
1:名無しのパイモン ID:paimon
2:名無しのパイモン ID:paimon
パリィやめたら敵の攻撃に対しては回避しかできることなくなっちゃう
4:名無しのパイモン ID:paimon
ガードあるならパリィも入れとくか…
5:名無しのパイモン ID:paimon
よく見極めてタイミングよく!が出来ない
もう数手前からガードしちゃう
もう数手前からガードしちゃう
6:名無しのパイモン ID:paimon
もうゲームシステムは進化しきってしまった感じはある
オープンワールド以上のものは出てこないしパリィ以上の戦闘システムも出てこないし
オープンワールド以上のものは出てこないしパリィ以上の戦闘システムも出てこないし
7:名無しのパイモン ID:paimon
敵が攻撃してる間は逃げ回って止まったら殴るだとただのターン制バトルになるしな
10:名無しのパイモン ID:paimon
パリィあるのにさせないような意地悪モーションとかじゃなければまあ…
11:名無しのパイモン ID:paimon
パリィはタイミングが意味わかんないというか感覚的に理解できないから嫌い
明らかにこのタイミング早すぎだろ…みたいなモーションが正解ってケースが多すぎる
明らかにこのタイミング早すぎだろ…みたいなモーションが正解ってケースが多すぎる
13:名無しのパイモン ID:paimon
ガードと回避と位置避けだけでも十分
15:名無しのパイモン ID:paimon
斬新なアクションシステムでも人間の性能が付いていかない問題もあるしな
17:名無しのパイモン ID:paimon
結局挙がるのはパリィシステムを改善する方法とその例
なんなら個人用微調整レベルか
なんなら個人用微調整レベルか
19:名無しのパイモン ID:paimon
ゲームなんて無限にあるんだから好きなもんやってりゃいいだけ
27:名無しのパイモン ID:paimon
「アクション」である限りタイミング合わせや反射神経を要するものからは逃れられない
やはり画面のキャラの動きに合わせて表示されるボタンを正確に入力するシステムだな
やはり画面のキャラの動きに合わせて表示されるボタンを正確に入力するシステムだな
32:名無しのパイモン ID:paimon
>>27
消えろ悪のシステム!
消えろ悪のシステム!
49:名無しのパイモン ID:paimon
パリィないと互角感が出ないのがね…
回避ガードは完全に受け身だし
回避ガードは完全に受け身だし
57:名無しのパイモン ID:paimon
ブラボみたいな全部避けるゲームがいい
89:名無しのパイモン ID:paimon
つまりパリィ以外で気持ちよく攻撃してくる敵を殴り返せるシステムがほしい
113:名無しのパイモン ID:paimon
悪いシステムはない
あるとしたらバランス
あるとしたらバランス









