
599:名無しのパイモン ID:5E4c0Zng0
わくわくドンパチどうやったらクリアできんの?
アンケボロクソ書きたい
アンケボロクソ書きたい
601:名無しのパイモン ID:6HSi1zI90
>>599
炎染めオヌヌメ
炎染めオヌヌメ
603:名無しのパイモン ID:1kTN1uRQd
>>599
エンドコンテンツ以外はスライム系を揃えて一通り強化しとけば大体何とかなる
相手の元素を無効化出来るスライムを前に出してタンクにする
エンドコンテンツ以外はスライム系を揃えて一通り強化しとけば大体何とかなる
相手の元素を無効化出来るスライムを前に出してタンクにする
602:名無しのパイモン ID:wEsEX/bi
キノコン軍団が強い
609:名無しのパイモン ID:M6W+Dayx0
わくわく不評だけどTFTやった事ない人は一発クリア出来ずに何回もプレイしてるのねw
そりゃ不評だわw
そりゃ不評だわw
611:名無しのパイモン ID:wEsEX/bi
日本はオートチェス流行ってないからな
613:名無しのパイモン ID:+NWUNVrY0
あれ系触る気にもならん、特に原神版はUI酷くて
614:名無しのパイモン ID:1NlyKpmv0
まあ嫌いならやらなければいいのよ
615:名無しのパイモン ID:Qjcye6+w0
ミニゲームの質も微妙に落ちてきてるような
元から良くはなかったけど
元から良くはなかったけど
616:名無しのパイモン ID:Aa+MKp5h0
リリース勢だけど俺は楽しんでるし好みだと思うよ
君が変わったんだよ
君が変わったんだよ
617:名無しのパイモン ID:14P6rqml0
イベントゲームは、ユニットが重なってHPバーが見にくいとか明らかに作り慣れてない感じがちょっとね
この手のゲームは原神の本篇クエストと同じくらい手間かけないと面白くならないよ
この手のゲームは原神の本篇クエストと同じくらい手間かけないと面白くならないよ
619:名無しのパイモン ID:QCVHSqbA0
ミニゲームはにわかゲーマーやそのジャンルのにわかだとそれなりに面白い、パクリ元に手を出してると苦痛でずっと一貫してるな
620:名無しのパイモン ID:14P6rqml0
ゼンゼロのすごろくも真面目に作れば面白くなるんだけど、ミホヨはとにかくミニゲームを甘く見ている
昔はああいう2D固定画面ゲームを単品ソフトで売っていて、みんなサルの様にハマったんだけど
しっかり遊べるゲームに仕上げるには現代の大作ゲームと同じレベルでゲーム性を練り込む必要がある
昔はああいう2D固定画面ゲームを単品ソフトで売っていて、みんなサルの様にハマったんだけど
しっかり遊べるゲームに仕上げるには現代の大作ゲームと同じレベルでゲーム性を練り込む必要がある
621:名無しのパイモン ID:PgKwHK5v0
そうかな…そうかも…どうだろう…
622:名無しのパイモン ID:NMDdv7AN0
戦闘関連はどれもこれもひどくてな
ぷよぷよとか今回とかパズルみたいなミニゲームは毎回楽しめるんだが
なんでこう戦闘関連になるとダメになるんだろう
ぷよぷよとか今回とかパズルみたいなミニゲームは毎回楽しめるんだが
なんでこう戦闘関連になるとダメになるんだろう
623:名無しのパイモン ID:p28Ud94J0
文句ある奴歯車やらすぞ
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コメント
コメント一覧
敵のHP減らないのが意味わからん
ミニゲームぐらい時間制限無しで耐久パとか組ませてくれよ
ただ、かけた時間に対して報酬が見合ってないから、不満ではあるな
長いのに最初からやり直しになるのはダルイ
でも1プレイが長いわ
5~10戦ぐらいでクリアならちょうどよかったんだけどな
あと長過ぎる、イベントは短かかったのにミニゲームのコンプで魔神や伝説より時間掛かる
わかる、無駄に長ったらしくする割に制限時間はしっかり設けるの意味分からん
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