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モデル引き伸ばしたか?体型ごついのはそのせいかな
シーシァァアどうする?
アホくさ
コアパッシブ:蒼白の血の饗宴
クラレットのスキルで与えるダメージはすべて鋭利ダメージで、ダメージ倍率として防御力を使用します。
クリティカルヒットが発生すると、計算のためにクリティカルダメージの代わりに裂傷ダメージが使用されます。クリティカル率が100%を超えると、追加の裂傷チェックが実行され、裂傷の確率は超過クリティカル率に等しくなります。
鋭利ダメージは裂傷値を蓄積します。裂傷値が満タンになると、敵は[裂傷]状態になります。[裂傷]は最大3回までスタックできます。
クラレットの[特殊攻撃: 血咲きの誓い – 鋼鉄切断]または[EX特殊攻撃: 血咲きの誓い – 血の猛攻]が[裂傷]状態の敵にヒットすると、[裂傷]のスタックを1つ消費し、[切断]をトリガーして追加ダメージを与えます。
部隊全体が[切断]をトリガーすると、クラレットは[個人リソース]を1つ獲得します。
クラレットが[クリムゾンエングレーブ]に入ると、彼女のアンチインターラプトレベルが上昇します。ブラッドブルームオースのスキルでターゲットを攻撃すると、クリティカル率が上昇します。25%、そして与えるダメージは増加します20%。
新属性新ロール雑に増やして持ち物検査ゲーになるんやろ?
原神とやってる事いっしょやん
ピュロイスは自分でシールド貼れるようになったし、ロクシーがシールドを保持している味方にバフ配るのかな
クラレッタ
追加能力:血統の遺産
仲間の中に別の[撃破]キャラクターまたは別の[防護]キャラクターがいる場合、次の効果が発動します:
仲間のキャラクターがアクティブ キャラクターであるときに、その攻撃が敵に命中すると、対象に3% の裂け目が蓄積され、1 秒ごとに最大 1 回発動します。仲間の[スタン]キャラクターの [スペシャル アタック] または [EX スペシャル アタック] のヘビー アタックがアクティブ キャラクターであるときに敵に命中すると、スキル使用ごとに 1 回 [傷] が発動します。傷のダメージは、クラレットが与えたダメージとみなされます。
クラレットまたは仲間が [傷] を発動するために 1 スタックの [裂け目] を消費すると、[輝ける刃の解放] 状態になります。[輝ける刃の解放] 状態の間、貫通率が16%増加し、与える混乱が 10% 増加し、4 秒間持続します。
クラレッタ以外がスタック貯めてクラレッタがスタック使ってダメージ??そんなキャラ、PT構成が防護+撃破+α(防護か撃破で追加効果発動しないとダメ)
防護じゃねぇぞ
命破の別verどころか、ミアズマとか高防御みたいなギミック分けも別になさそうやし、まじで新しくロールにせんでいいやろ
反省した結果、見限るのです
あのモデルならなんか履かせてもよいのでは
クラレッタってデザイン弄ってるしオッパイ大きくなってるよな
お前度胸あるなぁ
前の毛量ヤバすぎだろ
怠さがなくなったな
髪がキモくて引く気失せていたけどこれなら引こう
リークに踊らされてんなよ
ゼンゼロの吸血鬼枠は既にいるんですが!?!?
ヒューゴの事なら名前と見た目がそれっぽいだけであいつ吸血鬼とは関係ないぞ





