522:原神まとめ
クロリンデは色んなキャラと組ませられるけど誰と組ませるかでクールタイムの長さが気になるとか変わってくるんじゃない
俺は最初引く気なかったけど気まぐれでクロリンデと餅引いてナヒーダフィッシュル鍾離で使ってみてるけどクールタイムは全く気にならない
火力は十二分にある、普段使いはし辛い、微妙扱いされるのはなんとなく分かる
そんな感じの感想
俺は最初引く気なかったけど気まぐれでクロリンデと餅引いてナヒーダフィッシュル鍾離で使ってみてるけどクールタイムは全く気にならない
火力は十二分にある、普段使いはし辛い、微妙扱いされるのはなんとなく分かる
そんな感じの感想
523:原神まとめ
いやいやどうやってメイン火力じゃないキャラ回しで8.5秒も使うんだよ
通常使い、秘境でまさか毎回星5、3人元素爆発してんの???
524:原神まとめ
下手に突進して視界がバグるよりガトリンデの方が強い気がしてきたわ
525:原神まとめ
え?俺なんか変な事言ってる?と思って改めて試してきたけど
誰も爆発撃たずに可能な限り最速で鍾離シールド→ナヒーダスキル→フィッシュルスキル(二週目は爆発)→クロリンデスキルで1周
これでクロリンデのスキルのクールタイム残り2秒だったよ
一人でも爆発撃てば余裕だしそうじゃなくても最速意識しなきゃ爆発打たなくても間に合ってる
誰も爆発撃たずに可能な限り最速で鍾離シールド→ナヒーダスキル→フィッシュルスキル(二週目は爆発)→クロリンデスキルで1周
これでクロリンデのスキルのクールタイム残り2秒だったよ
一人でも爆発撃てば余裕だしそうじゃなくても最速意識しなきゃ爆発打たなくても間に合ってる
528:原神まとめ
>>525
自分も似た感じだな
旧貴族きららで爆発結構打つからクールタイムほぼ消化してるしもし間に合わなそうならクロリンデで爆発撃てばいいだけのこと
自分も似た感じだな
旧貴族きららで爆発結構打つからクールタイムほぼ消化してるしもし間に合わなそうならクロリンデで爆発撃てばいいだけのこと
526:原神まとめ
むしろスキルCTが気になるような使い方ってどんなだよ
フィールド雑魚連中すらクロのスキルCT待たないと殲滅できない程に貧弱メンバーなのか?或いは単騎螺旋?
フィールド雑魚連中すらクロのスキルCT待たないと殲滅できない程に貧弱メンバーなのか?或いは単騎螺旋?
527:原神まとめ
断章怒リンデ問わず元素反応ありきのキャラだからやろ
フィールドなら尚更漏れもあるしニートタイムが気になるのは普通
フィールドなら尚更漏れもあるしニートタイムが気になるのは普通
529:原神まとめ
俺はナヒーダ入れてるからクロリンデCT待ち時間はナヒーダピョンピョンで適当に激化起こしてお茶を濁してるわ
スキル回ししたらCT待たないってのは無いだろ
スキル回ししてもなおナヒーダの通常1セット叩き込む時間は空く
スキル回ししたらCT待たないってのは無いだろ
スキル回ししてもなおナヒーダの通常1セット叩き込む時間は空く
530:原神まとめ
>>529
どんな編成か知らないけど少なくとも自分の場合は上に書いたようにスキルの待ち時間で不便感じた事は無いね
螺旋だったら爆発も撃つし
どんな編成か知らないけど少なくとも自分の場合は上に書いたようにスキルの待ち時間で不便感じた事は無いね
螺旋だったら爆発も撃つし
532:原神まとめ
クロはダメバフが物足りないから万葉と組むことも多いと思うがあいつのスキル時間長めだから
いい具合にクールタイム消化してくれるわ
いい具合にクールタイム消化してくれるわ
533:原神まとめ
同じ完凸前提の千織ならローテとか気にせず居続けられちまうんだ、完凸前提だが
534:原神まとめ
使用感というか立ち回りの自由度の話だと
裟羅を初めてちゃんと使ってみたらバフが時間短い、単体だけ、即発動じゃない、雷に触れる必要があったりでいちいち制限多くて微妙にストレスだったな
火力もそうだけどそのへんも今インフレしてるのかな
同じ元素指定バッファーだとファルザンとか裟羅に比べてめちゃくちゃ使いやすいイメージだけどどうなん
裟羅を初めてちゃんと使ってみたらバフが時間短い、単体だけ、即発動じゃない、雷に触れる必要があったりでいちいち制限多くて微妙にストレスだったな
火力もそうだけどそのへんも今インフレしてるのかな
同じ元素指定バッファーだとファルザンとか裟羅に比べてめちゃくちゃ使いやすいイメージだけどどうなん
535:原神まとめ
コイツは完凸出してまでしてリンデを下げたいのか
それともアタッカーは場に居座り続けなければいけないという宗教なのか
>>534
どっちも完凸欲しいキャラやけどさすがにファルザンの方が頭1つ以上⚪︎けてる
それともアタッカーは場に居座り続けなければいけないという宗教なのか
>>534
どっちも完凸欲しいキャラやけどさすがにファルザンの方が頭1つ以上⚪︎けてる
536:原神まとめ
>>535
場に居座り続けなきゃサブアタッカーじゃろ
場に居座り続けなきゃサブアタッカーじゃろ
537:原神まとめ
>>536
まぁその主張は間違ってないと思うで、ティナリも同じようなもんだし
ただリンデ7秒で出すダメージがエグいんでちゃんとサポート回して7秒+爆発で敵を殲滅できればそれでええじゃろ
アタッカーだからって形に拘る必要はねぇな
まぁその主張は間違ってないと思うで、ティナリも同じようなもんだし
ただリンデ7秒で出すダメージがエグいんでちゃんとサポート回して7秒+爆発で敵を殲滅できればそれでええじゃろ
アタッカーだからって形に拘る必要はねぇな
539:原神まとめ
>>537
拘らない為に色々手回ししなきゃならんから結局弱くねってなる
拘らない為に色々手回ししなきゃならんから結局弱くねってなる
540:原神まとめ
クロリンデさ
雑魚ならワンローテ未満で倒し切る←スキルCT無関係
強敵でも爆発挟んでローテすればスキルCTとっくに終わってる
って感じだから、結局気にならないんだよ
引いて育てて使ってないとわからんこともあるわな
雑魚ならワンローテ未満で倒し切る←スキルCT無関係
強敵でも爆発挟んでローテすればスキルCTとっくに終わってる
って感じだから、結局気にならないんだよ
引いて育てて使ってないとわからんこともあるわな
542:原神まとめ
>>540
障害物が邪魔すぎて突進出来ずワンローテで倒しきれない時もザラにある
障害物が邪魔すぎて突進出来ずワンローテで倒しきれない時もザラにある
544:原神まとめ
>>542
さすがに、ifを語りだしたらキリがなくない?
さすがに、ifを語りだしたらキリがなくない?
545:原神まとめ
>>544
寧ろ探索なんて完全に事が進む事の方が少ないんだけど
寧ろ探索なんて完全に事が進む事の方が少ないんだけど
546:原神まとめ
>>545
えっと、障害物に邪魔されたら移動したらいいんじゃないですかね
そして次ローテしたら?
タイムアタックみたいにフィールドで狩るゲームじゃないでしょ
えっと、障害物に邪魔されたら移動したらいいんじゃないですかね
そして次ローテしたら?
タイムアタックみたいにフィールドで狩るゲームじゃないでしょ
547:原神まとめ
>>546
次にローテとか結局倒しきれてねぇって事じゃろ
おめーみてぇな無理アゲする奴のせいでクロリンデは一生改善されんのだろうな
不満は不満として、突進も押しっぱに出来たり障害物をすり⚪︎けたりみたいな案をもっと押し出せ
次にローテとか結局倒しきれてねぇって事じゃろ
おめーみてぇな無理アゲする奴のせいでクロリンデは一生改善されんのだろうな
不満は不満として、突進も押しっぱに出来たり障害物をすり⚪︎けたりみたいな案をもっと押し出せ
548:原神まとめ
>>547
なんか勘違いしてるみたいだけど、
クロリンデはフィールド雑魚狩りワンローテで余裕、なんて全く言ってないんだが
チャール一匹ならローテ回す前に倒せるよね?
でも強敵であるイゾルトならワンローテは厳しいから次ローテ行くけど、爆発挟んだらCT気にならなくね?って言ってんの
なんか勘違いしてるみたいだけど、
クロリンデはフィールド雑魚狩りワンローテで余裕、なんて全く言ってないんだが
チャール一匹ならローテ回す前に倒せるよね?
でも強敵であるイゾルトならワンローテは厳しいから次ローテ行くけど、爆発挟んだらCT気にならなくね?って言ってんの
549:原神まとめ
>>548
自分の言葉に責任持たん粕か
自分の言葉に責任持たん粕か
570:原神まとめ
>>540
全面的に同意
さすがにIFケース並べてsage出したらキリないわw
全面的に同意
さすがにIFケース並べてsage出したらキリないわw
550:原神まとめ
無理アゲ粕のせいで一生弱リンデのオワリンデ
554:原神まとめ
たらればで無限ループできるねこれ
556:原神まとめ
クロリンデ実装してからだいぶたつだろうにまだ議論加熱してんのな
559:原神まとめ
>>556
一人が必死にキャラ下げしてるだけだよ
一人が必死にキャラ下げしてるだけだよ
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