
356:原神まとめ ID:mXcUYb1M0
ミミックパピラの即死攻撃何回やってもバリア割間に合わないんだけどなんかコツみたいなのある?
マーヴィカのスキル後攻撃連打で削りきれないし単純に火力上げたらもっと楽になるもん?
激化パとかキィニチみたいな手数多いPTじゃないと壊すのそもそも無理?
マーヴィカのスキル後攻撃連打で削りきれないし単純に火力上げたらもっと楽になるもん?
激化パとかキィニチみたいな手数多いPTじゃないと壊すのそもそも無理?
358:原神まとめ ID:Td0pb+g80
>>356
よくあるマーヴィカ、シロネン、シトラリ、ベネットなら、ベネットスキル→爆発、シトラリスキル→爆発、シロネン爆発→スキル連打、マーヴィカ爆発→バイク通常連打で壊せたよ。パピラがシールド張り初めた時にシトラリの爆発が溜まってないと割れないかも
よくあるマーヴィカ、シロネン、シトラリ、ベネットなら、ベネットスキル→爆発、シトラリスキル→爆発、シロネン爆発→スキル連打、マーヴィカ爆発→バイク通常連打で壊せたよ。パピラがシールド張り初めた時にシトラリの爆発が溜まってないと割れないかも
361:原神まとめ ID:Ox7fUgoQ0
>>356
マーヴィカは通常連打
重撃だと間に合わないよ
マーヴィカは通常連打
重撃だと間に合わないよ
359:原神まとめ ID:0TrRrYzZ
クロリンデとフィッシュル持ってるならこの二人で間に合う
360:原神まとめ ID:0DSx0XpI0
マーヴィカでミミックのバリア割りはシロネン爆発スキル、シトラリ爆発スキル、マーヴィカスキルに完凸ベネットの上で通常を急いで振り回して、ようやくギリギリ割れるっていう結構シビアな感じになるからなぁ…
マーヴィカパにベネットじゃなくてフィッシュルでも入れたほうが良いんじゃね
マーヴィカパにベネットじゃなくてフィッシュルでも入れたほうが良いんじゃね
362:原神まとめ ID:A1UR6pt10
パピラのバリアって火力は関係ないんじゃなかったっけ
あくまで手数と発生源がナタキャラか否かのみが問題だって聞いたけど
あくまで手数と発生源がナタキャラか否かのみが問題だって聞いたけど
363:原神まとめ ID:0DSx0XpI0
>>362
そのとおり手数と手数の多いナタキャラが有利やで
たとえナタキャラでも手数が少ないとバリア割り苦手やで
マーヴィカなんかは割とその部類
そのとおり手数と手数の多いナタキャラが有利やで
たとえナタキャラでも手数が少ないとバリア割り苦手やで
マーヴィカなんかは割とその部類
366:原神まとめ ID:Oa4rtk+70
ミミックは散々言われてるが「元素ダメージ回数」でダメージは関係ない
フィールド固体で53、螺旋固体で72回
夜魂属性だと1hitで3カウントってだけ
フィールド固体で53、螺旋固体で72回
夜魂属性だと1hitで3カウントってだけ
367:原神まとめ ID:j1hsht0W0
散々バリア割手段上がってるよ
燃焼か感電入れるのが楽
フィッシュル入れときゃ大体割れるし
燃焼か感電入れるのが楽
フィッシュル入れときゃ大体割れるし
368:原神まとめ ID:I4mSeyEHM
クロリンデの阿波踊り結構楽しそうだな
369:原神まとめ ID:HVu+p1R1r
1凸以上クロリンデと完凸フィッシュルのコンボってクロリンデの1スキル中でのヒット数何回になってるんだろうなアレ
370:原神まとめ ID:0DSx0XpI0
372:原神まとめ ID:Khe9VCEH0
>>370
手数っていう一芸は魅力だな
ヴァレサはナタらしく一撃ドカン系と予想してるんでクロリンデ引けたら引こうかな
手数っていう一芸は魅力だな
ヴァレサはナタらしく一撃ドカン系と予想してるんでクロリンデ引けたら引こうかな
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