337:原神まとめ
クロリンデ完凸してる人ー、使用感教えてー!
ガチャ終了まで残り3日だから参考にしたいでーす!
ガチャ終了まで残り3日だから参考にしたいでーす!
343:原神まとめ
>>337
今何凸?
今何凸?
361:原神まとめ
>>343
無凸
無凸
364:原神まとめ
>>361
使用感っても0凸から見たら火力上昇系ばかりだし2と6の中断耐性upくらいしか使用感変わる要素無いよ
6ならスキル中は無敵モードと化してコンボ途切れる事なく動き回れる感じなだけ
使用感っても0凸から見たら火力上昇系ばかりだし2と6の中断耐性upくらいしか使用感変わる要素無いよ
6ならスキル中は無敵モードと化してコンボ途切れる事なく動き回れる感じなだけ
火力上昇云々は有志wikiとかに書いてあるから割愛
362:原神まとめ
>>337
ヌヴィ召千織の一つ下くらいかな
上三人はパーティー構成に関係なく火力出るけど
クロリンデはどうしても構成に左右される
ハマったら強い
ヌヴィ召千織の一つ下くらいかな
上三人はパーティー構成に関係なく火力出るけど
クロリンデはどうしても構成に左右される
ハマったら強い
371:原神まとめ
>>362
千織ってそんな評価高いんだ
千織ってそんな評価高いんだ
374:原神まとめ
>>371
完凸は強いよ
でも完凸効果的に今後も反応期待出来ないのは残念だけど
完凸は強いよ
でも完凸効果的に今後も反応期待出来ないのは残念だけど
338:原神まとめ
もう、完凸ずる人なんていないよ
345:原神まとめ
完凸最強キャラってねるめろあたりが言ってた気がするクロリンデ
346:原神まとめ
ねるめろってあたりで察するんだ
363:原神まとめ
クロリンデ火力の上げ方が複数あってどれが最適か迷う
激化フリーナ万葉シュヴルーズ通常速度up
激化フリーナ万葉シュヴルーズ通常速度up
365:原神まとめ
クロリンデに海淵フィナーレ持たせてるけど無凸なんだけど完凸まで鍛える価値ある?
366:原神まとめ
あります
367:原神まとめ
別に鍛えていいとは思うが紀行に比べたらそこまで汎用性高い武器でもないので
リンデが推しでもない限り適当なとこで止めて集録で霧切引いた方がいいと思う
リンデが推しでもない限り適当なとこで止めて集録で霧切引いた方がいいと思う
372:原神まとめ
>>367
護摩の杖で地獄見たから
武器ガチャ回したくないんだ
護摩の杖で地獄見たから
武器ガチャ回したくないんだ
375:原神まとめ
無凸のマグロリンデで既に完凸千織超えてる気がするのは気のせい?
376:原神まとめ
リンデは出すダメージ多すぎて動画見てるだけじゃなかなか判断つかんわ
ただ完凸の瞬間火力はマジで全キャラ最強だと思う
ただ完凸の瞬間火力はマジで全キャラ最強だと思う
377:原神まとめ
火力はともかく耐久性が今後含めてオンリーワンの可能性ある
8割ダメカット完全中断体制
敵や粒子必要としない自己回復
8割ダメカット完全中断体制
敵や粒子必要としない自己回復
378:原神まとめ
クロリンデってそんな強いのか
400:原神まとめ
>>378
2凸フリーナ
攻撃速度サポキャラ
これ揃えてさらに本人厳選しないと弱いぞwww
ここまでサポしたら普通にヌヴィのが強いとわかるだろwww
2凸フリーナ
攻撃速度サポキャラ
これ揃えてさらに本人厳選しないと弱いぞwww
ここまでサポしたら普通にヌヴィのが強いとわかるだろwww
380:原神まとめ
せっかくの遠距離攻撃なのにてんで対空してくれねえんだよこのリンデさんはよ
382:原神まとめ
クロリンデ強い弱い論争が終わらないのは何でなん
持ってないから俺はわからん
お試しは使いにくいと思った
持ってないから俺はわからん
お試しは使いにくいと思った
383:原神まとめ
手持ちにパーツ揃ってるかどうかでパワーが違い過ぎるからだな
385:原神まとめ
突進に文句言ってるのはスマホの人?
コントローラーなら方向制御できるし特に困ることないけどな
コントローラーなら方向制御できるし特に困ることないけどな
386:原神まとめ
方向キー入力しなければ狙ってる敵に向かって突進するはずなんだが…
387:原神まとめ
PCだけどお試しでスキル連打してると壁の方に行っちゃうんだよね
他ボタンは押してない
他ボタンは押してない
388:原神まとめ
自動突進の利便性をもう少し何とかしろって話じゃろ
突進も押しっぱで出来る様にして障害物も避けるとか
突進も押しっぱで出来る様にして障害物も避けるとか
389:原神まとめ
ある程度敵の近くなら勝手に吸い付くはずなんだが
使い方間違ってない?
使い方間違ってない?
390:原神まとめ
その敵に近付くけど障害物避けないせいで螺旋だと真ん中の装置に引っ掛かって
シュバシュバシュバ→◼敵 こうなるんよな…
シュバシュバシュバ→◼敵 こうなるんよな…
471:原神まとめ
クロリンデは火力低すぎ
489:原神まとめ
結局クロリンデ引いてないけど
強いのか弱いのかどっちなの
強い言う人と弱い言う人がいるんだけど
お試しは使いにくいと思った
強いのか弱いのかどっちなの
強い言う人と弱い言う人がいるんだけど
お試しは使いにくいと思った
518:原神まとめ
>>489
強く使うには揃えるキャラなど条件がある
つまり弱いよ
強く使うには揃えるキャラなど条件がある
つまり弱いよ
490:原神まとめ
ヌヴィ、召使ほどではないが
それに次ぐくらいのアタッカーという話は聞いたな
アルハイゼンくらいの
ただアルハイゼンに比べて戦闘が面倒
それに次ぐくらいのアタッカーという話は聞いたな
アルハイゼンくらいの
ただアルハイゼンに比べて戦闘が面倒
491:原神まとめ
強いけどクセはあるけど自由度もある
492:原神まとめ
雑魚狩り巨乳はスキルクールタイムが長すぎる。せめて途中でキャラチェンしたら早めろや
495:原神まとめ
お胸がでかいから強い
507:原神まとめ
クロリンデはエアプがわかりやすいキャラだな
使ってみるとスキルのCTまったく気にならないからなぁ
その時間で他のキャラのスキル回すし
召使の✕付けたあとの5秒と似た扱いなんだけど、フィールドで使わないとわからんのかもな
使ってみるとスキルのCTまったく気にならないからなぁ
その時間で他のキャラのスキル回すし
召使の✕付けたあとの5秒と似た扱いなんだけど、フィールドで使わないとわからんのかもな
509:原神まとめ
>>507
クロリンデはスキル継続時間が短いから開幕他キャラのスキル爆発回ししてクロリン銃撃して終わった後にまだ他キャラのCT明けてないし
バリバリフィールドで使ってるけどやっぱクロリンデは普通に時間持て余す事多いと感じる
クロリンデはスキル継続時間が短いから開幕他キャラのスキル爆発回ししてクロリン銃撃して終わった後にまだ他キャラのCT明けてないし
バリバリフィールドで使ってるけどやっぱクロリンデは普通に時間持て余す事多いと感じる
513:原神まとめ
>>509
無凸で使ってるけど、クロリンデスキル後に爆発入れてからキャラチェンしてるからかな?
だから他キャラのCTも普通に終わってるね
無凸で使ってるけど、クロリンデスキル後に爆発入れてからキャラチェンしてるからかな?
だから他キャラのCTも普通に終わってるね
521:原神まとめ
>>513
断章4バフが乗った爆発を叩き込めるからそれが正解ぞ
断章4バフが乗った爆発を叩き込めるからそれが正解ぞ
508:原神まとめ
エアプかよフィールドで使ったら使い勝手が悪い事に簡単に気付くだろ
結局クロリンデの火力もクロリンデが強いんじゃなくて草属性が強いだけなんよ
結局クロリンデの火力もクロリンデが強いんじゃなくて草属性が強いだけなんよ
510:原神まとめ
フィールドで使ったら使い勝手が悪いことに気付く前に戦闘が終わった
511:原神まとめ
飯使の5秒とか敵複数いたらもはや関係ないぞ
512:原神まとめ
召使は2体以上敵いたら無凸でも5秒待たずに印回収しても結構命の契約付くな
514:原神まとめ
>>511
>>512
召使の5秒の複数いたら~ってのは知ってるよ
だから「似た扱い」って書いたんだ
一緒、ではなくね
>>512
召使の5秒の複数いたら~ってのは知ってるよ
だから「似た扱い」って書いたんだ
一緒、ではなくね
515:原神まとめ
スキル時間が9秒→7.5秒にナーフされたらしいけどこの程度の強さなら9秒で良かっただろと思わんでもない
517:原神まとめ
>>515
完凸で無敵になるアホ効果のせいで弱くされたんやろなって
完凸で無敵になるアホ効果のせいで弱くされたんやろなって
516:原神まとめ
継続時間と言うよりやっぱCTの長さがネックだよ
俺ずっと綾人使ってたけどCT待ちになる事無いもの
綾人スキルの方がクロリンデより継続時間短いのにCTも短いから他キャラスキル回ししたらCT終わってる
俺ずっと綾人使ってたけどCT待ちになる事無いもの
綾人スキルの方がクロリンデより継続時間短いのにCTも短いから他キャラスキル回ししたらCT終わってる
519:原神まとめ
アタッカーはそういうもんでは
520:原神まとめ
スキル爆発使ってたら時間は埋まるよ
それがダルいんだけとね
回らないんだったら使う順番だね
それがダルいんだけとね
回らないんだったら使う順番だね
522:原神まとめ
クロリンデは色んなキャラと組ませられるけど誰と組ませるかでクールタイムの長さが気になるとか変わってくるんじゃない
俺は最初引く気なかったけど気まぐれでクロリンデと餅引いてナヒーダフィッシュル鍾離で使ってみてるけどクールタイムは全く気にならない
火力は十二分にある、普段使いはし辛い、微妙扱いされるのはなんとなく分かる
そんな感じの感想
俺は最初引く気なかったけど気まぐれでクロリンデと餅引いてナヒーダフィッシュル鍾離で使ってみてるけどクールタイムは全く気にならない
火力は十二分にある、普段使いはし辛い、微妙扱いされるのはなんとなく分かる
そんな感じの感想
523:原神まとめ
いやいやどうやってメイン火力じゃないキャラ回しで8.5秒も使うんだよ
通常使い、秘境でまさか毎回星5、3人元素爆発してんの???
524:原神まとめ
下手に突進して視界がバグるよりガトリンデの方が強い気がしてきたわ
525:原神まとめ
え?俺なんか変な事言ってる?と思って改めて試してきたけど
誰も爆発撃たずに可能な限り最速で鍾離シールド→ナヒーダスキル→フィッシュルスキル(二週目は爆発)→クロリンデスキルで1周
これでクロリンデのスキルのクールタイム残り2秒だったよ
一人でも爆発撃てば余裕だしそうじゃなくても最速意識しなきゃ爆発打たなくても間に合ってる
誰も爆発撃たずに可能な限り最速で鍾離シールド→ナヒーダスキル→フィッシュルスキル(二週目は爆発)→クロリンデスキルで1周
これでクロリンデのスキルのクールタイム残り2秒だったよ
一人でも爆発撃てば余裕だしそうじゃなくても最速意識しなきゃ爆発打たなくても間に合ってる
528:原神まとめ
>>525
自分も似た感じだな
旧貴族きららで爆発結構打つからクールタイムほぼ消化してるしもし間に合わなそうならクロリンデで爆発撃てばいいだけのこと
自分も似た感じだな
旧貴族きららで爆発結構打つからクールタイムほぼ消化してるしもし間に合わなそうならクロリンデで爆発撃てばいいだけのこと
526:原神まとめ
むしろスキルCTが気になるような使い方ってどんなだよ
フィールド雑魚連中すらクロのスキルCT待たないと殲滅できない程に貧弱メンバーなのか?或いは単騎螺旋?
フィールド雑魚連中すらクロのスキルCT待たないと殲滅できない程に貧弱メンバーなのか?或いは単騎螺旋?
527:原神まとめ
断章怒リンデ問わず元素反応ありきのキャラだからやろ
フィールドなら尚更漏れもあるしニートタイムが気になるのは普通
フィールドなら尚更漏れもあるしニートタイムが気になるのは普通
529:原神まとめ
俺はナヒーダ入れてるからクロリンデCT待ち時間はナヒーダピョンピョンで適当に激化起こしてお茶を濁してるわ
スキル回ししたらCT待たないってのは無いだろ
スキル回ししてもなおナヒーダの通常1セット叩き込む時間は空く
スキル回ししたらCT待たないってのは無いだろ
スキル回ししてもなおナヒーダの通常1セット叩き込む時間は空く
530:原神まとめ
>>529
どんな編成か知らないけど少なくとも自分の場合は上に書いたようにスキルの待ち時間で不便感じた事は無いね
螺旋だったら爆発も撃つし
どんな編成か知らないけど少なくとも自分の場合は上に書いたようにスキルの待ち時間で不便感じた事は無いね
螺旋だったら爆発も撃つし
532:原神まとめ
クロはダメバフが物足りないから万葉と組むことも多いと思うがあいつのスキル時間長めだから
いい具合にクールタイム消化してくれるわ
いい具合にクールタイム消化してくれるわ
533:原神まとめ
同じ完凸前提の千織ならローテとか気にせず居続けられちまうんだ、完凸前提だが
534:原神まとめ
使用感というか立ち回りの自由度の話だと
裟羅を初めてちゃんと使ってみたらバフが時間短い、単体だけ、即発動じゃない、雷に触れる必要があったりでいちいち制限多くて微妙にストレスだったな
火力もそうだけどそのへんも今インフレしてるのかな
同じ元素指定バッファーだとファルザンとか裟羅に比べてめちゃくちゃ使いやすいイメージだけどどうなん
裟羅を初めてちゃんと使ってみたらバフが時間短い、単体だけ、即発動じゃない、雷に触れる必要があったりでいちいち制限多くて微妙にストレスだったな
火力もそうだけどそのへんも今インフレしてるのかな
同じ元素指定バッファーだとファルザンとか裟羅に比べてめちゃくちゃ使いやすいイメージだけどどうなん
535:原神まとめ
コイツは完凸出してまでしてリンデを下げたいのか
それともアタッカーは場に居座り続けなければいけないという宗教なのか
>>534
どっちも完凸欲しいキャラやけどさすがにファルザンの方が頭1つ以上⚪︎けてる
それともアタッカーは場に居座り続けなければいけないという宗教なのか
>>534
どっちも完凸欲しいキャラやけどさすがにファルザンの方が頭1つ以上⚪︎けてる
536:原神まとめ
>>535
場に居座り続けなきゃサブアタッカーじゃろ
場に居座り続けなきゃサブアタッカーじゃろ
537:原神まとめ
>>536
まぁその主張は間違ってないと思うで、ティナリも同じようなもんだし
ただリンデ7秒で出すダメージがエグいんでちゃんとサポート回して7秒+爆発で敵を殲滅できればそれでええじゃろ
アタッカーだからって形に拘る必要はねぇな
まぁその主張は間違ってないと思うで、ティナリも同じようなもんだし
ただリンデ7秒で出すダメージがエグいんでちゃんとサポート回して7秒+爆発で敵を殲滅できればそれでええじゃろ
アタッカーだからって形に拘る必要はねぇな
539:原神まとめ
>>537
拘らない為に色々手回ししなきゃならんから結局弱くねってなる
拘らない為に色々手回ししなきゃならんから結局弱くねってなる
540:原神まとめ
クロリンデさ
雑魚ならワンローテ未満で倒し切る←スキルCT無関係
強敵でも爆発挟んでローテすればスキルCTとっくに終わってる
って感じだから、結局気にならないんだよ
引いて育てて使ってないとわからんこともあるわな
雑魚ならワンローテ未満で倒し切る←スキルCT無関係
強敵でも爆発挟んでローテすればスキルCTとっくに終わってる
って感じだから、結局気にならないんだよ
引いて育てて使ってないとわからんこともあるわな
542:原神まとめ
>>540
障害物が邪魔すぎて突進出来ずワンローテで倒しきれない時もザラにある
障害物が邪魔すぎて突進出来ずワンローテで倒しきれない時もザラにある
544:原神まとめ
>>542
さすがに、ifを語りだしたらキリがなくない?
さすがに、ifを語りだしたらキリがなくない?
545:原神まとめ
>>544
寧ろ探索なんて完全に事が進む事の方が少ないんだけど
寧ろ探索なんて完全に事が進む事の方が少ないんだけど
546:原神まとめ
>>545
えっと、障害物に邪魔されたら移動したらいいんじゃないですかね
そして次ローテしたら?
タイムアタックみたいにフィールドで狩るゲームじゃないでしょ
えっと、障害物に邪魔されたら移動したらいいんじゃないですかね
そして次ローテしたら?
タイムアタックみたいにフィールドで狩るゲームじゃないでしょ
547:原神まとめ
>>546
次にローテとか結局倒しきれてねぇって事じゃろ
おめーみてぇな無理アゲする奴のせいでクロリンデは一生改善されんのだろうな
不満は不満として、突進も押しっぱに出来たり障害物をすり⚪︎けたりみたいな案をもっと押し出せ
次にローテとか結局倒しきれてねぇって事じゃろ
おめーみてぇな無理アゲする奴のせいでクロリンデは一生改善されんのだろうな
不満は不満として、突進も押しっぱに出来たり障害物をすり⚪︎けたりみたいな案をもっと押し出せ
548:原神まとめ
>>547
なんか勘違いしてるみたいだけど、
クロリンデはフィールド雑魚狩りワンローテで余裕、なんて全く言ってないんだが
チャール一匹ならローテ回す前に倒せるよね?
でも強敵であるイゾルトならワンローテは厳しいから次ローテ行くけど、爆発挟んだらCT気にならなくね?って言ってんの
なんか勘違いしてるみたいだけど、
クロリンデはフィールド雑魚狩りワンローテで余裕、なんて全く言ってないんだが
チャール一匹ならローテ回す前に倒せるよね?
でも強敵であるイゾルトならワンローテは厳しいから次ローテ行くけど、爆発挟んだらCT気にならなくね?って言ってんの
549:原神まとめ
>>548
自分の言葉に責任持たん粕か
自分の言葉に責任持たん粕か
570:原神まとめ
>>540
全面的に同意
さすがにIFケース並べてsage出したらキリないわw
全面的に同意
さすがにIFケース並べてsage出したらキリないわw
550:原神まとめ
無理アゲ粕のせいで一生弱リンデのオワリンデ
554:原神まとめ
たらればで無限ループできるねこれ
556:原神まとめ
クロリンデ実装してからだいぶたつだろうにまだ議論加熱してんのな
559:原神まとめ
>>556
一人が必死にキャラ下げしてるだけだよ
一人が必死にキャラ下げしてるだけだよ
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