
182:名無しのパイモン ID:2qfuLAMZ0
オデットの爆発意味分からないぐらい弱くて完全に忘れていいの助かるけどかわいそう
236:名無しのパイモン ID:rngsBnFJ0
>>182
凸ってれば爆発撃てるじゃん
爆発で継続ダメージと強化スキルをさらに強化
無凸の場合は2秒間爆発に費やすよりアタッカーで攻撃続けたほうが総火力は高いってだけで
凸ってれば爆発撃てるじゃん
爆発で継続ダメージと強化スキルをさらに強化
無凸の場合は2秒間爆発に費やすよりアタッカーで攻撃続けたほうが総火力は高いってだけで
222:名無しのパイモン ID:rgH4wF8e0
強化スキルすぐ使えるって意味わからん
スキル→強化スキル→爆発→強化スキルできるなら強いのに
スキル→強化スキル→爆発→強化スキルできるなら強いのに
237:名無しのパイモン ID:xaioIZCS0
ニコとかも編成によっては爆発打たない方が良いけどカットイン見たいから打つんだ
247:名無しのパイモン ID:41D9Vnug0
実際にはローテ回してる最中大技が来そうだなって時にオデット爆発あてていけるので
隙あらばカットイン鑑賞してテンションあげてくゲームと思えば
敵のHP削ることばかりじゃなく自分のMP回復することも考えないとね
隙あらばカットイン鑑賞してテンションあげてくゲームと思えば
敵のHP削ることばかりじゃなく自分のMP回復することも考えないとね
258:名無しのパイモン ID:/ErG+HgK0
爆発が完全に緊急回避としてしか使わんキャラ多いよな
使った方が弱くなる必殺技ってなんだよ…
使った方が弱くなる必殺技ってなんだよ…
259:名無しのパイモン ID:dVyMY5ZN0
260:名無しのパイモン ID:9J6Uieyod
耐久性ゼロの編成は理想とは言いにくいし無敵の為の元素爆発が有っても良い
261:名無しのパイモン ID:/ErG+HgK0
そもそも通常モーションとか凝りまくってんのに大半のキャラは通常振らないってのもアレだよなあ
なんかもっといい落とし所はないんか?
なんかもっといい落とし所はないんか?
262:名無しのパイモン ID:RDKnf/SP0
>>261
他ゲーみたいにゲージ貯めて特殊重撃とかやればいいんだけどな
他ゲーみたいにゲージ貯めて特殊重撃とかやればいいんだけどな
263:名無しのパイモン ID:1eGHGlrN0
攻撃バリエーションが5つも6つもあって
それを使いこなさないと最高火力出せないみたいなゲームあるけど
そこまでやりたくないからこれで良いよ
それを使いこなさないと最高火力出せないみたいなゲームあるけど
そこまでやりたくないからこれで良いよ
265:名無しのパイモン ID:/ErG+HgK0
>>263
イアンサでスキル使った後に重撃打たなきゃダメなの割とめんどかったしな
無理に使わせようとするのはそれはそれで使い勝手悪くなるたけだ
イアンサでスキル使った後に重撃打たなきゃダメなの割とめんどかったしな
無理に使わせようとするのはそれはそれで使い勝手悪くなるたけだ
264:名無しのパイモン ID:41D9Vnug0
既存キャラの通常攻撃に意味を持たせる天賦もちの新キャラ作るのってそんな難しいのかな
268:名無しのパイモン ID:nlaE5Qc50
シャルロットの通常攻撃モーションには感心しました
270:名無しのパイモン ID:CbDObYwl0
戦闘における操作が比較的簡単だからこそ間口を広げたところはあるからな
通常攻撃のモーションは無意味だとしてもキャラの性格を演出するフレーバーテキスト的なものだと思ってるわ
あと原神写真部の撮るスクショの為
通常攻撃のモーションは無意味だとしてもキャラの性格を演出するフレーバーテキスト的なものだと思ってるわ
あと原神写真部の撮るスクショの為
271:名無しのパイモン ID:41D9Vnug0
動画勢はたしかにモーション観察を個性理解のためのフレーバー的に消費してるな
272:名無しのパイモン ID:fmQzDJrC0
ソロだとスキル撃って終わりのキャラでもマルチやるとペチペチ通常で殴るターンあるから楽しいよ
またマルチイベやってくれよあんま縛りないやつ
またマルチイベやってくれよあんま縛りないやつ
273:名無しのパイモン ID:2qfuLAMZ0
イアンサの重撃……?と思ったけど2凸未満だもそんな儀式縛りまであったのか









