【原神】オデットの爆発意味分からないぐらい弱くて完全に忘れていいの助かるけどかわいそうな件

182:名無しのパイモン ID:2qfuLAMZ0
オデットの爆発意味分からないぐらい弱くて完全に忘れていいの助かるけどかわいそう
236:名無しのパイモン ID:rngsBnFJ0
>>182
凸ってれば爆発撃てるじゃん
爆発で継続ダメージと強化スキルをさらに強化
無凸の場合は2秒間爆発に費やすよりアタッカーで攻撃続けたほうが総火力は高いってだけで
222:名無しのパイモン ID:rgH4wF8e0
強化スキルすぐ使えるって意味わからん
スキル→強化スキル→爆発→強化スキルできるなら強いのに
237:名無しのパイモン ID:xaioIZCS0
ニコとかも編成によっては爆発打たない方が良いけどカットイン見たいから打つんだ
247:名無しのパイモン ID:41D9Vnug0
実際にはローテ回してる最中大技が来そうだなって時にオデット爆発あてていけるので
隙あらばカットイン鑑賞してテンションあげてくゲームと思えば
敵のHP削ることばかりじゃなく自分のMP回復することも考えないとね
258:名無しのパイモン ID:/ErG+HgK0
爆発が完全に緊急回避としてしか使わんキャラ多いよな
使った方が弱くなる必殺技ってなんだよ…
259:名無しのパイモン ID:dVyMY5ZN0

(ここで始末するか…)

260:名無しのパイモン ID:9J6Uieyod
耐久性ゼロの編成は理想とは言いにくいし無敵の為の元素爆発が有っても良い
261:名無しのパイモン ID:/ErG+HgK0
そもそも通常モーションとか凝りまくってんのに大半のキャラは通常振らないってのもアレだよなあ
なんかもっといい落とし所はないんか?
262:名無しのパイモン ID:RDKnf/SP0
>>261
他ゲーみたいにゲージ貯めて特殊重撃とかやればいいんだけどな
263:名無しのパイモン ID:1eGHGlrN0
攻撃バリエーションが5つも6つもあって
それを使いこなさないと最高火力出せないみたいなゲームあるけど
そこまでやりたくないからこれで良いよ
265:名無しのパイモン ID:/ErG+HgK0
>>263
イアンサでスキル使った後に重撃打たなきゃダメなの割とめんどかったしな
無理に使わせようとするのはそれはそれで使い勝手悪くなるたけだ
264:名無しのパイモン ID:41D9Vnug0
既存キャラの通常攻撃に意味を持たせる天賦もちの新キャラ作るのってそんな難しいのかな
268:名無しのパイモン ID:nlaE5Qc50
シャルロットの通常攻撃モーションには感心しました
270:名無しのパイモン ID:CbDObYwl0
戦闘における操作が比較的簡単だからこそ間口を広げたところはあるからな
通常攻撃のモーションは無意味だとしてもキャラの性格を演出するフレーバーテキスト的なものだと思ってるわ
あと原神写真部の撮るスクショの為
271:名無しのパイモン ID:41D9Vnug0
動画勢はたしかにモーション観察を個性理解のためのフレーバー的に消費してるな
272:名無しのパイモン ID:fmQzDJrC0
ソロだとスキル撃って終わりのキャラでもマルチやるとペチペチ通常で殴るターンあるから楽しいよ
またマルチイベやってくれよあんま縛りないやつ
273:名無しのパイモン ID:2qfuLAMZ0
イアンサの重撃……?と思ったけど2凸未満だもそんな儀式縛りまであったのか

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コメント (17)

  1. 1. 名無しのパイモン
    2026年09月02日 22:36 ID:BmYPJh0U0
    自分の星ダメ50%だっけ?のバフあるよ
    カットインの時間と比べてあんまり意味無さそうだけど
  2. 2. 名無しのパイモン
    2026年09月02日 23:04 ID:5lt+WkgE0
    2凸してるからか爆発切らないとDPSが22万から19万に落ちるんだが
  3. 3. 名無しのパイモン
    2026年09月02日 23:14 ID:UDN8pxtc0
    ヴォジャも爆発を使わないタイプ
    オデット以上に存在意義のない爆発やろ
  4. 4. 名無しのパイモン
    2026年09月03日 01:02 ID:Z7kJ4Tjo0
    瑞希メインの星拡散だと無凸でも爆発使った方がDPS上がるみたいだし、脳死で過小評価されてるとは思う
  5. 5. 名無しのパイモン
    2026年09月03日 02:41 ID:AX94qpn40
    この調子でDPS至上主義が進むとサブアタやサポは編成するだけで裏から自動で攻撃や効果発動するようになって
    スキル撃つ為にキャラチェンするのすら時間の無駄とかになっちゃいそう
  6. 10. 名無しのパイモン
    2026年09月03日 09:57 ID:nY5PTJ2S0
    >>5
    だから千織(交代ct踏み倒し)や白ポ2凸(編成だけで自動攻撃)は思ったより役に立つんだけどね
  7. 16. 名無しのパイモン
    2026年09月03日 15:40 ID:CJ2dhFDs0
    >>5
    そっちの方が便利だし嬉しいわ。
    白朮とかはニ凸必要だったから取らなかったけどあれを無凸で出来るなら絶対引いてたね。
  8. 6. 名無しのパイモン
    2026年09月03日 06:19 ID:LGm+63TA0
    DPSは気にした事が無いからスキルー爆発ースキルで使ってわ、カットイン見れた方が自分的には嬉しい
  9. 7. 名無しのパイモン
    2026年09月03日 06:52 ID:Dty8UaFS0
    マルチだと完凸してない限り味方にバフ出来ない方をなんとかして欲しい
  10. 8. 名無しのパイモン
    2026年09月03日 07:28 ID:55luL3OG0
    爆発中にタイマー進むのこのゲームの欠陥だよね……
    最近は爆発演出の手抜きというかあっさり感も増えた気がする
  11. 9. 名無しのパイモン
    2026年09月03日 09:18 ID:cVy3bUAq0
    爆発はオデットにバフを戻さずに更新して他キャラを強化するものじゃないの?
  12. 11. 名無しのパイモン
    2026年09月03日 11:19 ID:sD4uaIeZ0
    最近は爆発使わない方が強い調整されてるね
    皇女で爆発ダメ凄くして神つええアピールしたいんやろ
  13. 12. 名無しのパイモン
    2026年09月03日 12:11 ID:AX94qpn40
    やっぱ元素爆発は必殺技であって欲しいよ
    配信者がド派手なカットイン見て「わー強そうー」ってテンション上がってるのに
    コメントで「でも使わない方が強いよ」とか言われてるの見ると事実なだけに悲しくなる
  14. 13. 名無しのパイモン
    2026年09月03日 12:41 ID:CYxlrpks0
    皆昔は雷電の爆発で原神始めたのにな
    幽境なんか実装した結果爆発が完全にゴミになって全く爆発撃たなくなった
    そのキャラの魅力表現するのがカットインだったのにどいつもスキル撃って退場するのが正解っていうつまらないゲームになってる
    マジでどんどん設計失敗してるよこのゲーム
  15. 14. 名無しのパイモン
    2026年09月03日 12:49 ID:zfkiKCyN0
    それを言うなら、原神なんて新キャラきてもいっつも地上でスキル→必殺打つだけ
  16. 15. 名無しのパイモン
    2026年09月03日 13:36 ID:S6vHZfc80
    フィッシュルと同じで元素爆発=元素スキルなだけでしょ。
  17. 17. 名無しのパイモン
    2026年09月03日 16:39 ID:7QhwEifM0
    爆発って打った後が隙だらけなんだよな
    カメラはジャックされて敵を見失うし硬直入って動けなくなるし
    爆発の間は無敵だけど、その間棒立ちになってるようなもんだからタゲが置かれちゃってて起き責めに遭うこともしばしば
    これを一番感じたのがフリーナだったので、正直ダメバフ環境が終わってくれたのはありがたい