
301:名無しのパイモン ID:GX34NuTt0
スネージナヤは極寒ゲージとかあんのか
ドラゴンスパインとかでくそウザかったのにやめてほしいわ
ドラゴンスパインとかでくそウザかったのにやめてほしいわ
316:名無しのパイモン ID:Iyy/TWyFH
ドラスパよりは緩和されてるゲージみたいだけどね
まぁ延々と水中は潜れるのに寒さだけゲージつけるってのもなんだか変だなとは思うけど
まぁ延々と水中は潜れるのに寒さだけゲージつけるってのもなんだか変だなとは思うけど
334:名無しのパイモン ID:DwKmDYGu0
月マップの疲労ゲージは上手い事やったなという印象
月の広大さも表現しつつ、でも全部は作り込めないから危険エリア扱いにする
プレイヤーからしても「ここから先は何も無いのね」ってわかりやすくて良い
月の広大さも表現しつつ、でも全部は作り込めないから危険エリア扱いにする
プレイヤーからしても「ここから先は何も無いのね」ってわかりやすくて良い
339:名無しのパイモン ID:GX34NuTt0
>>316
緩和されてるならまだいいけど、探索中ずっとゲージ気にする仕様だけは勘弁してほしいわ
緩和されてるならまだいいけど、探索中ずっとゲージ気にする仕様だけは勘弁してほしいわ
343:名無しのパイモン ID:eR5a9KLn0
ドラゴンスパイン実装当初は松明探しゲーだったからな
今やるとそこまででもないけど初見は普通にストレスだった
今やるとそこまででもないけど初見は普通にストレスだった
347:名無しのパイモン ID:Iyy/TWyFH
寒冷地なんだから吹雪の日だけゲージ増えるとかならまだ雰囲気出るんだけどな
常時減り続けるのはゲーム的な都合を感じちゃう
常時減り続けるのはゲーム的な都合を感じちゃう
352:名無しのパイモン ID:Qm8vP2xHa
>>334
月マップは「あ、この先は境界なんだな」って自然に理解できたのが良かった
無理に透明な壁置くより没入感あった
月マップは「あ、この先は境界なんだな」って自然に理解できたのが良かった
無理に透明な壁置くより没入感あった
358:名無しのパイモン ID:L7uNf0Ck0
逆にスネージナヤは寒さをギミックじゃなく景観で魅せてほしいかな
オーロラとか吹雪とか街並みで十分テンション上がる
オーロラとか吹雪とか街並みで十分テンション上がる
364:名無しのパイモン ID:DwKmDYGu0
寒冷ゲージあるなら装備や料理で完全対策できるくらいにはしてほしい
探索メインのゲームで足止めされるのが一番萎える
探索メインのゲームで足止めされるのが一番萎える
371:名無しのパイモン ID:Nt4hXbZ90
まぁ今の運営ならドラゴンスパイン初期みたいな露骨なストレス仕様では出してこない気はする
最近は探索の快適さ重視してるし
最近は探索の快適さ重視してるし




