712:名無しのパイモン ID:9Bovq5j50
シアター程度の難易度なんてパーツ使う必要ないやろ
718:名無しのパイモン ID:EXvOKPbo0
クリア出来るにしてもシアターのコンセプトが不自由のみだから他のコンテンツより不快だし編成縛りばかりの新キャラと合って無いのは同意
逆に言えばフォンテーヌ稲妻あたりの単体ではもう微妙でも雑に使えるキャラが活きるってのはあるけどやっぱつまらん
敵の体力とか必要キャラ数はもっと増やしてもいいから最初から全キャラ使えてスタレのマネウォみたいに後衛判定枠作ってそこで編成縛り条件緩和出来たり自動元素付着してくれたりしないかな
逆に言えばフォンテーヌ稲妻あたりの単体ではもう微妙でも雑に使えるキャラが活きるってのはあるけどやっぱつまらん
敵の体力とか必要キャラ数はもっと増やしてもいいから最初から全キャラ使えてスタレのマネウォみたいに後衛判定枠作ってそこで編成縛り条件緩和出来たり自動元素付着してくれたりしないかな
719:名無しのパイモン ID:zzj1S9imd
シアターはリセマラしてキャラ招待を固定するミステリーボーナスを引いたらヌルゲーになるからな
今のギミック環境ならこれをデフォにしても良いと思うが
今のギミック環境ならこれをデフォにしても良いと思うが
747:名無しのパイモン ID:uap/Wp6z0
シアターはスタレみたいにキャラ持っててもスキル育ててなかったり遺物付けてないのはある程度強化されてる状態?にするとかバフ盛り盛りで1キャラだけでもクリア出来たりするようにならんかね
844:名無しのパイモン ID:qFGltGUa0
初期からやってるからシアター実装された頃には人数困らないくらい育成してたんで、シアターの為になんて最初から無かったわ
845:名無しのパイモン ID:/tdK2nvAd
シアターは初心者が最優先で攻略すべきエンドコンテンツ
ここに注力しないと古参との原石確保量の差が開き続ける
ここに注力しないと古参との原石確保量の差が開き続ける
847:名無しのパイモン ID:l+e+UTSe0
>>845
思いっきり逆だろwww
キャラなんて無課金や微課金でも長くゲーム続けていれば嫌でも増えてく
1番ネックなのは育成素材、モラ、経験本等だ
最近はインフレも進んできた
新しいキャラ売るためにインフレは避けて通れない
思いっきり逆だろwww
キャラなんて無課金や微課金でも長くゲーム続けていれば嫌でも増えてく
1番ネックなのは育成素材、モラ、経験本等だ
最近はインフレも進んできた
新しいキャラ売るためにインフレは避けて通れない
シアター参加のために1年かけて25キャラ必死で育成したとしよう
その頃にはもっと強い星5キャラ星4キャラが増えてる
古参はシアター余裕だから新しいキャラや有能キャラだけに絞って育成出来る
結局、新参者が25人中で15人どうでもいいキャラ用意する頃
古参は25人中25人有能キャラを用意出来る
要するに初心者がシアターを追うと無駄な育成が増えてしまう
育成素材、モラ、経験本が無駄に消える
848:名無しのパイモン ID:l+e+UTSe0
>>845
この素材に費やした時間が無駄となる
初心者がやることはしっかり元素反応やダメージ計算やICDなどの基礎知識を勉強し
当たりキャラ外れキャラがいる中で有能な当たりキャラだけに絞って育成してくこと
当たりキャラは長く使える
代表なのがベネットだ
ベネット育成費用とシンエン育成費用は星4なのでほぼ同じだが、【費用対効果】がまるで違う
俺のシンエンなんてもうシアターですら使ってない
シンエン育成に費やした時間も素材も無駄になったわけだ
その費用をもっと有能キャラに使うべきだったということ
この素材に費やした時間が無駄となる
初心者がやることはしっかり元素反応やダメージ計算やICDなどの基礎知識を勉強し
当たりキャラ外れキャラがいる中で有能な当たりキャラだけに絞って育成してくこと
当たりキャラは長く使える
代表なのがベネットだ
ベネット育成費用とシンエン育成費用は星4なのでほぼ同じだが、【費用対効果】がまるで違う
俺のシンエンなんてもうシアターですら使ってない
シンエン育成に費やした時間も素材も無駄になったわけだ
その費用をもっと有能キャラに使うべきだったということ
このように、新参者がやることは有能キャラを見極めて無茶せずコツコツと晩成を目指すべき
846:名無しのパイモン ID:mpnEKrOH0
初心者こそシアター要員なかなか確保できないと思うが
まずは螺旋8層、ついで螺旋12層クリアじゃないか?星は問わず
まずは螺旋8層、ついで螺旋12層クリアじゃないか?星は問わず
849:名無しのパイモン ID:FjS/zdkw0
毎月の石貰える資材になるから無駄にならないと思うが
853:名無しのパイモン ID:l+e+UTSe0
>>849
計算してみろや
1年で1天井分
こんなの1回すり抜けたらパーだよ
計算してみろや
1年で1天井分
こんなの1回すり抜けたらパーだよ
850:名無しのパイモン ID:/tdK2nvAd
もちろん育成の優先順位は付ける必要が有るけど
初心者が聖遺物ステータスの厳選とかやるぐらいならシアターの頭数を増やした方が良いよな
初心者が聖遺物ステータスの厳選とかやるぐらいならシアターの頭数を増やした方が良いよな
852:名無しのパイモン ID:l+e+UTSe0
>>850
聖遺物厳選しろとは一言も言ってないのにw
聖遺物厳選しろとは一言も言ってないのにw
851:名無しのパイモン ID:mpnEKrOH0
普通に古参に追い付こうなどとおもいながら今から始めるとしたら課金しかないだろ
何年差よ
何年差よ
855:名無しのパイモン ID:uq4nJlrh0
>>851
天賦素材で絶対に足止め喰らうから無理
天賦素材で絶対に足止め喰らうから無理
859:名無しのパイモン ID:mpnEKrOH0
>>855
時間と共に回復していく要素があるしね
時間と共に回復していく要素があるしね
856:名無しのパイモン ID:l+e+UTSe0
>>851
そうでもないだろ
インフレしたナタから始めた奴は追い付いてる
1から始めた探索報酬やストーリー報酬でかなり原石増えるから
そうでもないだろ
インフレしたナタから始めた奴は追い付いてる
1から始めた探索報酬やストーリー報酬でかなり原石増えるから
移動人権チャスカ
落下人権ヴァレサ
壊れバイクエンジン
鬼バフのシロ&シト
同時ガチャの星4も外れキャラ少なかったしな
857:名無しのパイモン ID:mpnEKrOH0
>>856
あ、それエンドコンテンツの話ね
まあ古参のレベルにもよるけどな
あ、それエンドコンテンツの話ね
まあ古参のレベルにもよるけどな
854:名無しのパイモン ID:GNrxbMIbM
初心者🔰なら最優先でニコ完凸だな(親父感)
860:名無しのパイモン ID:l+e+UTSe0
とにかく新参がシアター無理する必要ない
無駄に育成費用と時間を費やしてしまうだけ
モラや素材温存して有能キャラだけ引いてれば無駄なく2年後には追いつくし時間が解決してくれる
スネジでは有能キャラのオンパレード確定してる
貯めとけ
無駄に育成費用と時間を費やしてしまうだけ
モラや素材温存して有能キャラだけ引いてれば無駄なく2年後には追いつくし時間が解決してくれる
スネジでは有能キャラのオンパレード確定してる
貯めとけ
862:名無しのパイモン ID:mpnEKrOH0
シアターとか一回マスタークリアしてやめちゃったよ
今や原石欲しさに1回やるかーって程度
欲しいキャラ居ない時は完全スルーまである
今や原石欲しさに1回やるかーって程度
欲しいキャラ居ない時は完全スルーまである
864:名無しのパイモン ID:szJTtL3ta
シアターに限らんけどエンドコンテンツをクリアする事やキャラを強くする事そのものが目的ならいくら課金してもその人の自由だど
「エンコンクリアして石を回収する為に課金する」って言う中途半端な考えは祝福や紀行ならともかくガチャ石を買ってだと払った分をゲーム内報酬でペイするのなんて絶対不可能だから諦める方が金かからんだろって思う
「エンコンクリアして石を回収する為に課金する」って言う中途半端な考えは祝福や紀行ならともかくガチャ石を買ってだと払った分をゲーム内報酬でペイするのなんて絶対不可能だから諦める方が金かからんだろって思う
865:名無しのパイモン ID:Q749Ia4D0
シアター毎回ちゃんとやってる
アチーブメントも欲しいし
アチーブメントも欲しいし
866:名無しのパイモン ID:bgh1cXuhd
飽き性だから最初からエンドコンテンツ諦めて無課金貫いてるわ
紀行と祝福はアリだと思ってるが、ほんと突然飽きるタイプだから踏み込めねえ
紀行と祝福はアリだと思ってるが、ほんと突然飽きるタイプだから踏み込めねえ
869:名無しのパイモン ID:q+J5Cj/10
>>866
紀行と祝福だけ買ってキャラ確保したら撤退路線で遊ぶといいよ
俺も飽き性だけど毎verキャラ増えてる限りは飽きる気配がなくて5年続いてる
紀行と祝福だけ買ってキャラ確保したら撤退路線で遊ぶといいよ
俺も飽き性だけど毎verキャラ増えてる限りは飽きる気配がなくて5年続いてる
867:名無しのパイモン ID:OC7PiuAv0
面子が足りてないとシアターの参加権がない
面子を集めるために課金するのは良いと思う。広く浅く。凸や餅は要らん
面子を集めるために課金するのは良いと思う。広く浅く。凸や餅は要らん
870:名無しのパイモン ID:PG5Y0EzA0
シアターはランダムやめれば多少面白くなるのに
意地でもやめないからな
意地でもやめないからな
871:名無しのパイモン ID:aZlxv6NI0
シアターはキャラがいい感じで出てくれるかで難易度が全然変わってくるよな
872:名無しのパイモン ID:xQw1n1LB0
>>871
ボーナスで必ずキャラ出す選択するだけだぞ
序盤はやり直してもすぐクリア出来るんだから時間効率考えたら序盤に形勢整えるのに時間使ったほうがのちのち速い
ま、火力とキャラ揃ってるなら序盤ガチャやり直しなんて必要ないが
ボーナスで必ずキャラ出す選択するだけだぞ
序盤はやり直してもすぐクリア出来るんだから時間効率考えたら序盤に形勢整えるのに時間使ったほうがのちのち速い
ま、火力とキャラ揃ってるなら序盤ガチャやり直しなんて必要ないが
876:名無しのパイモン ID:aZlxv6NI0NIKU
>>872
自分はアルカナだとキャラ数ギリギリだからな
レベル70で全然育成出来てないキャラを何人も入れてる感じだし
自分はアルカナだとキャラ数ギリギリだからな
レベル70で全然育成出来てないキャラを何人も入れてる感じだし
874:名無しのパイモン ID:LdJsjsjaMNIKU
シャイニングボードは考えなくていいのか?
875:名無しのパイモン ID:qr2el+Zd0NIKU
シアターはキャラ不足でも始められればなあ
1体2体だけ出してクリアとか出来ていいじゃん
1体2体だけ出してクリアとか出来ていいじゃん
880:名無しのパイモン ID:q+J5Cj/10NIKU
>>875
それができないってことは「原神はキャラを集めていくゲームです」って公式声明してると捉えるべきだな
それができないってことは「原神はキャラを集めていくゲームです」って公式声明してると捉えるべきだな
877:名無しのパイモン ID:4AC50e3vaNIKU
あえて星4縛りとかするのならシャイニングの固定ダメージ系バフ育てて反応起こせるメンバー揃えられるようにキャラ節約しつつお祈り仲間ガチャ
普通にそれなりのキャラ揃ってるならキャラプール増やすの最優先
普通にそれなりのキャラ揃ってるならキャラプール増やすの最優先
879:名無しのパイモン ID:Cws1OvFg0NIKU
みんながみんなそうじゃなくていいけど今はモチベがもう月の瞳集めなんだよなー
スネージナヤで欲しいなって思うキャラ出れば良いが
スネージナヤで欲しいなって思うキャラ出れば良いが
882:名無しのパイモン ID:JLjNZp8Z0NIKU
ランダムやめたらその分難易度上げてくると思う。
884:名無しのパイモン ID:4AC50e3vaNIKU
>>882
ランダム嫌いだからそうしてくれ
キャラ数要求増加でもいいぞ
敵側の行動ガチャとかは別にいいんだけどこっちの手札ガチャはうんこ
ランダム嫌いだからそうしてくれ
キャラ数要求増加でもいいぞ
敵側の行動ガチャとかは別にいいんだけどこっちの手札ガチャはうんこ
883:名無しのパイモン ID:faoW9W920NIKU
キャラ不足は大人しく難易度下げろよ
885:名無しのパイモン ID:q+J5Cj/10NIKU
全キャラ所持だけどシアターのランダム要素で詰んだことないから
結局キャラ貧で数合わせキャラが混ざってるせいだと思う
結局キャラ貧で数合わせキャラが混ざってるせいだと思う
886:名無しのパイモン ID:4AC50e3vaNIKU
積むとかの話じゃない
クリア出来るけどストレスなの
クリア出来るけどストレスなの
887:名無しのパイモン ID:q+J5Cj/10NIKU
俺はゲームとして許容できる範囲のストレスだと思うけどなあ
全キャラの使い方把握してないとか他のストレス要因があるんじゃね
出た手札でいかに切り抜けるかって部分をポジティブに楽しむのがシアターだし
全キャラの使い方把握してないとか他のストレス要因があるんじゃね
出た手札でいかに切り抜けるかって部分をポジティブに楽しむのがシアターだし
888:名無しのパイモン ID:wGUyWxylaNIKU
まともなキャラプールあれば1回通しで終わるものをストレス言われてもピンと来ないわ
報酬のために乗り気じゃないイベント消化するなんてよくある事だろ
報酬のために乗り気じゃないイベント消化するなんてよくある事だろ
それをシアターのランダム要素だけ目の敵にするのは、ストレスに感じるくらいやり直すハメになってるから=結局キャラ貧なんじゃないの?としか思えんな
889:名無しのパイモン ID:faoW9W920NIKU
ゲームにもストレス要素は必要てどこの開発者も言ってるからな
ストレスを一切感じたくないなら戦闘系ゲームをやらないべきよ
ストレスを一切感じたくないなら戦闘系ゲームをやらないべきよ
890:名無しのパイモン ID:4AC50e3vaNIKU
いや普通に天賦と聖遺物揃えたキャラフル人数揃えてるし一発クリア出来るよ
普通に敵が強くて難しいだとか参加条件が厳しいのなら別にいいけどデバフみたいな要素あるコンテンツがクッソ嫌い
ここまで言われるって事はこっちのは変わってるんだろうが
普通に敵が強くて難しいだとか参加条件が厳しいのなら別にいいけどデバフみたいな要素あるコンテンツがクッソ嫌い
ここまで言われるって事はこっちのは変わってるんだろうが
891:名無しのパイモン ID:KYrvIkNj0NIKU
幻シアは聖遺物取っ替え引っ替えがクッッソだるいこと以外はそんなに不満無いかな
難易度は丁度良く感じる
難易度は丁度良く感じる
892:名無しのパイモン ID:q+J5Cj/10NIKU
デバフ要素なんてある?理想パーティじゃない形を使わさせることをデバフと受け取ってる?
DPS至上主義だと変則パーティはストレスかもしれんが、臨機応変に組み合わせる楽しみを感じてもらうコンテンツ意図はわかるでしょ
「意外といけるじゃん」って部分を楽しもう
DPS至上主義だと変則パーティはストレスかもしれんが、臨機応変に組み合わせる楽しみを感じてもらうコンテンツ意図はわかるでしょ
「意外といけるじゃん」って部分を楽しもう
894:名無しのパイモン ID:Cws1OvFg0NIKU
ストレスならやらないという選択肢マジでおすすめ
原石なんか課金でどうにでもなるし位に考えてた方が気楽よ
原石なんか課金でどうにでもなるし位に考えてた方が気楽よ
895:名無しのパイモン ID:ZmLoVXRJ0NIKU
無微でも頑張れば星全部とれる難易度なのが良くないな
最高難易度は幽境くらいにしちゃえば自分に合った難易度までで満足するはず
最高難易度は幽境くらいにしちゃえば自分に合った難易度までで満足するはず
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