【原神】ホヨバースさん今新作8つぐらい同時進行で作ってるらしい

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0:名無しのパイモン ID:paimon
HoYoverseがこれまでにない最も野心的な拡大に向けて準備を進めている可能性があります。
報告によると、完全に異なるジャンルで4つの新プロジェクトが進行中です。

◾Unreal Engine 5を基盤としたMOBA
◾高度なシステムを備えた大規模MMO
◾ソーシャル/UGC要素を備えた協力型サンドボックス
◾シュータープロジェクト(おそらく車両&破壊要素付き)

これらのほとんどはまだ初期開発段階で、詳細は求人情報や内部のヒントから得られたもので、公式発表ではありません。

本当なら、HoYoverseは複数のジャンルを同時に支配することを目指していることになります。

1:名無しのパイモン ID:paimon
HoYoverseは現在、開発中の8つのゲームを持ち、合計14のゲームとなります。

リリース済み:
GGZ / HI3 / ToT / GI / HSR / ZZZ

発表済み:
HNA / PP / Varsapura

開発中:
MMO
リアルな軍事SFシューター
3D「西部劇風」MOBA
協力型ファンタジーサンドボックス
オープンワールドリアルファンタジー

2:名無しのパイモン ID:paimon
どんなジャンルにも足を踏み入れてるね
3:名無しのパイモン ID:paimon
据え置きゲーも作ってるんだってな それが一番気になる
4:名無しのパイモン ID:paimon
原神マネーで全てを生み出したと考えると原神が偉大すぎるな
5:名無しのパイモン ID:paimon
新しいプロジェクトを次から次へと作るんじゃなくて、たまには既存のものに利益を再投資してくれれば、さぞいいだろうに
6:名無しのパイモン ID:paimon
ホヨがスマホを捨てて、コンソールとPC向けに本物のゲームを作ってくれるのを本気で見たい
7:名無しのパイモン ID:paimon
裕福なプロジェクトから資金が不透明な失敗プロジェクトに吸い上げられるんだろうな
8:名無しのパイモン ID:paimon
8つはちょっと強欲すぎるぞホヨバース
9:名無しのパイモン ID:paimon
彼らのゲームはクオリティにかんして心配する事はないが その熱量を他にもっていかれるのが決定的な懸念点ではある
10:名無しのパイモン ID:paimon
これを機にガチャゲー作るの辞めたらいい
ガチャゲーをこれだけの数リリースするなんて馬鹿げている
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コメント (52)

  1. 1. 名無しのパイモン
    2026年05月29日 00:38 ID:BxY41hOU0
    デイリーのあるガチャゲームだったら、原神だけで充分
    日常生活をまともに行っている人間ならガチャゲームは同時2つのゲームの同時進行が限界だよ
    コンシューマゲームでも遊ばないといけないしね
    ホヨバはガチャゲーなら原神だけに資金を投入するべきだし、それ以外の場合は、
    色んなじゃ寝るのコンシューマゲームを展開していくべき
  2. 2. 名無しのパイモン
    2026年05月29日 01:15 ID:OqrXOEb60
    新しくオープンワールド作ってるって話もあったけどどうなんだろうな
  3. 3. 名無しのパイモン
    2026年05月29日 02:14 ID:zaruxPrK0
    金かけてるだけあってガワは立派なゲームだけど中身はすっからかんのばっかじゃん
    こんなもんを褒め称えて日本のゲームは終わったとか言ってる奴らが気持ち悪い
  4. 4. 名無しのパイモン
    2026年05月29日 02:52 ID:ew2pNGPN0
    MMOか
    幻塔に残っている幻塔民という少数民族を取り込みに来たか
  5. 5. 名無しのパイモン
    2026年05月29日 02:58 ID:u75z//Az0
    ゼンゼロ以降の作品にそこまでの本気度感じねぇからな
    結局既存作品で良くね状態
  6. 6. 名無しのパイモン
    2026年05月29日 04:02 ID:5NY6X3s30
    複数プロジェクト走らせた結果、個々が弱くなったら
    余程ホームラン級のコンテンツ産み出さないと客は逃げ出す
  7. 7. 名無しのパイモン
    2026年05月29日 04:20 ID:gzsHO3mw0
    ハラに力入れろよ…
  8. 8. 名無しのパイモン
    2026年05月29日 05:02 ID:bgxk0NRW0
    原神でホヨバがどういう会社か嫌って程わからされてるのに
    ガチで期待してるのなんていほとんどいないだろう
  9. 9. 名無しのパイモン
    2026年05月29日 05:52 ID:B3FFLWqA0
    ハラスタレで全売上の8割ぐらいありそうだけど手抜きして大丈夫なんですかね
  10. 10. 名無しのパイモン
    2026年05月29日 06:31 ID:lVhcrQTe0
    Gジェネかポケモンをパクるのか?
  11. 11. 名無しのパイモン
    2026年05月29日 06:33 ID:4Uluy4WG0
    正直コンシューマーには全く期待できない
    ガワ最優先でゲーム性は適当でいいっていうソシャゲだからこそ売れた企業
  12. 12. 名無しのパイモン
    2026年05月29日 06:52 ID:10nJlUsp0
    中国では割れが横行しすぎて据え置きゲーが流行らず、万が一割られても利益を回収できるようガチャゲーの形でリリースされるようになったって歴史があるからそれを無視してガチャゲーやめろは無理な話だと思う
  13. 13. 名無しのパイモン
    2026年05月29日 07:14 ID:Hie/wGOd0
    >>9
    手抜きというか、どこにどうやって力入れればいいか分からなくなってんのかもね
    新しいの作るのは金さえあればできて楽だから
  14. 14. 名無しのパイモン
    2026年05月29日 07:37 ID:sObxvfKW0
    売上で原神は明確にピークアウト
    スタレもピークアウト気味
    次が必要なのは仕方ない
    全世界ならともかく魔境中国だとホヨバなど四天王で最弱扱いやし
  15. 15. 名無しのパイモン
    2026年05月29日 07:51 ID:Vd14+wPj0
    対人やMMOはP2Wだったらいらないからな
    ちゃんと実力ゲーにしてくれ
  16. 16. 名無しのパイモン
    2026年05月29日 08:35 ID:FyAF45Eg0
    良い意味でぬるま湯で育ってる原神キッズをMMOという地獄に放り込むのはやめたげて
  17. 17. 名無しのパイモン
    2026年05月29日 09:23 ID:aqZP/0u60
    生きたお金になってくれているなら課金した甲斐があったってもんよ
  18. 18. 名無しのパイモン
    2026年05月29日 09:45 ID:GOB7yhzo0
    ホヨバって割とブランドで成り立ってる所あるから乱発しすぎると既存タイトルまでダメージ負いそう
  19. 19. 名無しのパイモン
    2026年05月29日 11:46 ID:LGDyU9KT0
    ガチャゲー以外も手広げたいんだろうな
  20. 20. 名無しのパイモン
    2026年05月29日 12:06 ID:lK3ZJLJd0
    恒常コンテンツとイベントのミニゲーム遊んでる旅人なら
    ホヨバにこの手のゲームが作れないの分かってるやろ
    P2Wのインフレゲーにすりゃある程度は回収出来るだろうけどそれが限界ちゃうか
  21. 21. 名無しのパイモン
    2026年05月29日 12:10 ID:S5fbA8hL0
    新作作る前に既存のゴミみたいなミニゲームを何とかしろ
  22. 22. 名無しのパイモン
    2026年05月29日 12:13 ID:Nfs8eZMw0
    >>17
    いうほど生きてるかな…てか原神に還元する気ゼロなの確定してやばいやろ
  23. 23. 名無しのパイモン
    2026年05月29日 12:52 ID:o1emFJuG0
    >>4
    NTE「😏」
  24. 24. 名無しのパイモン
    2026年05月29日 13:51 ID:6JJ2YIps0
    情報出てるネクサスアニマとプチプラネットが丸パクリでいかにも中華ゲーって感じだからなぁ
    ゲーム性はあんま期待できないから大人しくイケメン美女だけ作っててほしいわ
  25. 25. 名無しのパイモン
    2026年05月29日 14:17 ID:iVU6Eh/N0
    売れるように改善するってより自社作品に飽きてるっぽいのが察せらてちょっとな
    ゼンゼロとかも尖ったキャラ捨ててアイデンティティ放り投げていくじゃん
  26. 26. 名無しのパイモン
    2026年05月29日 14:33 ID:1FGwdY2q0
    スタレも最初は古のターン制なんか売れないと言われたからリリースしてみないと分からんわ
    でも2年で売れないとゼンゼロ路線だからな
  27. 27. 名無しのパイモン
    2026年05月29日 14:51 ID:jvJZJV8E0
    エンフィみたいにサ開から半年たってないのに全世界圏外にならないといいね
  28. 28. 名無しのパイモン
    2026年05月29日 15:24 ID:FlQIv9WC0
    >>8
    どんな会社かわかってるのに未だに原神から離れられない
    まるでDV被害者やな
  29. 29. 名無しのパイモン
    2026年05月29日 15:27 ID:FlQIv9WC0
    原神スタレゼンゼロめいちょNTEやってるけどもうキツくなってきたエンフィは切ったけどNTEも切るべきかどのゲームもやること一緒だしなにやってるんだろうってたまに正気になってしまう
  30. 30. 名無しのパイモン
    2026年05月29日 16:15 ID:6DXz+hux0
    >>29
    原神が一番売れてて同接あるのだから原神をやりなさい
  31. 31. 名無しのパイモン
    2026年05月29日 16:38 ID:+Tp2O6um0
    >>13
    あんな言い訳してないで既存のキャラのビジュ強化したり新衣装出せばいいのにな。
    コンサートもやんなくなったし。
  32. 32. 名無しのパイモン
    2026年05月29日 16:40 ID:+Tp2O6um0
    >>18
    既にハラとスタレとゼンゼロで取り合ってるイメージしかない。
  33. 33. 名無しのパイモン
    2026年05月29日 16:54 ID:GyZC6DvG0
    >>3
    結局国産のゲームが一番売れてるのにね
  34. 34. 名無しのパイモン
    2026年05月29日 17:25 ID:k6fF2J2F0
    >>3
    その手の奴等ってソシャゲしかやらないうえにソシャゲとソシャゲをやってる自分を持ち上げる為にCSのネガキャンを鵜呑みにして叩いてるだけだからしゃあない
    シナリオもソシャゲが基準でそれが全てだから焼鳥シナリオみたいに雰囲気だけで内容が皆無でその場その場の設定だけなツギハギで支離滅裂な物を凄いシナリオだと思ってしまう
  35. 35. 名無しのパイモン
    2026年05月29日 17:27 ID:+Tp2O6um0
    >>30
    原神をやりなさい(VC草ガキ)
  36. 36. 名無しのパイモン
    2026年05月29日 18:07 ID:Tco81iJy0
    >>34
    めっちゃ分かるわ
    そういう奴らはps叩きとかワイルズ叩き、最近じゃ紅の砂漠叩きやってる奴多い
    世間の評判に踊らされててほんまに滑稽な奴らやわ
  37. 37. 名無しのパイモン
    2026年05月29日 18:18 ID:jr3foiGm0
    >>36
    つい先日の出来事だがドラクエを批判してた人たちも同じだろうねえ。
    自分のゲームが不調だからって叩きやすい立場のゲームを叩くヤカラの多いことよ。
  38. 38. 名無しのパイモン
    2026年05月29日 21:00 ID:ZbTGOQUp0
    多分3つ目はプチプラネットだな
    実際のプレイ見る限りかなり印象は良かったぞあれ
    結論ありきのエアプ勢はガン無視でいい
  39. 39. 名無しのパイモン
    2026年05月29日 21:20 ID:iVU6Eh/N0
    >>38
    スローライフ?をソシャゲでやる不安感はまああるな
  40. 40. 名無しのパイモン
    2026年05月29日 21:27 ID:4fX/EpE20
    >>12
    黒神話のヒットでそれはとっくに通用しないんじゃ?
    まともなゲームが全然作れないからもうガチャゲーでオタク相手に搾取する事しかできないイメージに固定されつつある
  41. 41. 名無しのパイモン
    2026年05月29日 21:30 ID:8qVSkKNA0
    >>20
    ミニゲームに関しては本当に驚く
    ガワだけ金かけてもクリエイター側に才能ないとどうにもならないと痛感した
    そして、日本のゲームがいかに洗練されていたのかも改めて実感した
  42. 42. 名無しのパイモン
    2026年05月29日 21:55 ID:cPFqhx440
    >>3
    本当のすっからかんエンドフィールドを見よ
    ソシャゲ更新としては流石に頑張ってる方
  43. 43. 名無しのパイモン
    2026年05月29日 22:27 ID:BP8107wJ0
    >>39
    NTEがキャラガチャですらないポルシェでiOSセルラン中国11位くらいまで上がってたからハマればでかいかも
  44. 44. 名無しのパイモン
    2026年05月29日 23:29 ID:Nfs8eZMw0
    >>38
    どこで金取りに来るのかによるなニキみたいにわけのわからない自爆をする可能性もあるし
  45. 45. 名無しのパイモン
    2026年05月29日 23:32 ID:i+da0lAy0
    >>3
    CSはそれ。だがソシャゲ類なんざ海外組に完全に負けてるじゃん
    それすら理解出来ないのは無様なものだ
  46. 46. 名無しのパイモン
    2026年05月29日 23:34 ID:i+da0lAy0
    >>28
    まだ原神がそこまで堕ちてないからな。まぁそうしたゲームが本格的に出始める頃合いには原神は落ちぶれるだろうが
  47. 47. 名無しのパイモン
    2026年05月30日 05:07 ID:Fp/dJgVI0
    >>1
    汎ゆるジャンルのタイトルでユーザーの可処分時間独占しようとしてるんじゃない?
    貴方も仰ってる様に、飽和してるソシャゲだと新規層獲得には既に限界が来てるから潤沢な資金力で実験的な市場開拓してると思えば個人的には腑に落ちる。
    でも買い切りよりソシャゲの方が圧倒的に収益性も課金導線も明確だから、ソシャゲ軸は残しつつ自社IPの多角化とプラットフォームの拡大はしていくんじゃないかな?
    恐ろしいのは、ホヨバースは基本大型タイトルしか出さないからその8つのロードマップですら実験的かつ本気かもしれないという...
  48. 48. 名無しのパイモン
    2026年05月30日 05:09 ID:Fp/dJgVI0
    >>46
    落ちぶれると言われて早6年経つな
  49. 49. 名無しのパイモン
    2026年05月30日 05:15 ID:Fp/dJgVI0
    >>14
    ほんまか?
    2026年第1四半期の原神の累計売上で13位だぞ。
    今回のバージョンはiOS単体で最高3位だったし、バイアス抜きで見ても落ち目とは思えんけどな。
  50. 50. 名無しのパイモン
    2026年05月30日 05:51 ID:Fp/dJgVI0
    >>36
    Steamでの評価とカプコンの決算説明会内容も出鱈目だったって事!?
  51. 51. 名無しのパイモン
    2026年05月30日 12:22 ID:6OIG7bSo0
    >>29
    唯一都市型OWという独自性あるもん切って似たモン抱えてるの草
    お前は今後もそのジレンマから抜け出す事などないだろう
  52. 52. 名無しのパイモン
    2026年06月03日 22:46 ID:EN4IYU7U0
    ソシャゲじゃないちゃんと面白いゲームつくれるのだろうか?ホヨバに