0:名無しのパイモン ID:paimon
Updated Durin VFX and SFX 6.2
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(6.2) Updated Durin VFX and SFX
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1:名無しのパイモン ID:paimon
ドゥリン
爆発:白の倍率が232.704%→176.4%
1凸:爆発ダメバフ+40%が会心時限定に
爆発:白の倍率が232.704%→176.4%
1凸:爆発ダメバフ+40%が会心時限定に
餅武器
攻撃バフが自分+44%表キャラ+21%
→自分+47%表キャラ+28%
2:名無しのパイモン ID:paimon
白ドゥリン追撃が1.25→1秒になってる
なら追撃倍率3723→3528%で言うほど減ってないし、モチーフバフされてるから武器あるならほぼ同じじゃん
付着2.5秒→2秒になってるし実質強化では?
なら追撃倍率3723→3528%で言うほど減ってないし、モチーフバフされてるから武器あるならほぼ同じじゃん
付着2.5秒→2秒になってるし実質強化では?
3:名無しのパイモン ID:paimon
運営「武器を引け。」
4:名無しのパイモン ID:paimon
白ドゥリンは耐性ダウンの対象的にそこまで付着必要なくてどちらかというとサブ火力が欲しい
黒ドゥリンは水氷下地維持できる程度の付着で火力が欲しい
結論:ドゥリンは火力が欲しい
黒ドゥリンは水氷下地維持できる程度の付着で火力が欲しい
結論:ドゥリンは火力が欲しい
5:名無しのパイモン ID:paimon
ナーフだと思ったら実質強化だったの激熱すぎる しかもバカみたいな調整じゃなくて実用性ある調整なのもいい
6:名無しのパイモン ID:paimon
うおホントだ付着強くなってる
倍率ナーフはこれのためか
倍率ナーフはこれのためか
7:名無しのパイモン ID:paimon
白ドゥリンの攻撃間隔が1.25s→1sに短縮、合わせてICDも2sに。
(黒も一応ICD短縮してるけど攻撃間隔が据え置きなので無意味)
これいいね。たぶん総ダメは最初とそこまで変化しないけど使い分けがより伝わりやすくなったと思う。
(黒も一応ICD短縮してるけど攻撃間隔が据え置きなので無意味)
これいいね。たぶん総ダメは最初とそこまで変化しないけど使い分けがより伝わりやすくなったと思う。






