0:名無しのパイモン ID:paimon
ナタが失敗って言いたいわけじゃないけど
フォンテーヌってまじで成功だったよね
どのキャラも統一感がありながら、ゴージャスなデザインで特別感があるから一人一人が魅力的に見える
どのキャラも統一感がありながら、ゴージャスなデザインで特別感があるから一人一人が魅力的に見える
1:名無しのパイモン ID:paimon
フォンテーヌはめちゃ良い
2:名無しのパイモン ID:paimon
すごい変な例えだけど、ナタがジェットスキーで水面を走るならフォンテーヌは潜水艦で深く潜る、みたいな感じですね
あと個人的にフォンテーヌのテーマソングで使われてた楽器が大好きです
特にアルモニカが一番好きです
あと個人的にフォンテーヌのテーマソングで使われてた楽器が大好きです
特にアルモニカが一番好きです
3:名無しのパイモン ID:paimon
フォンテーヌは確かによかった
海中探索は高低差が激しく探索要素も立体的に散らばっていたが、それに比べてかなり低ストレスで楽しめたのはでかい
一方ナタも高低差は大きいが、新キャラや竜といった形で探索に新しいアプローチをかけている
デザインに関しては、好みとしか
私はナタかなり好き
海中探索は高低差が激しく探索要素も立体的に散らばっていたが、それに比べてかなり低ストレスで楽しめたのはでかい
一方ナタも高低差は大きいが、新キャラや竜といった形で探索に新しいアプローチをかけている
デザインに関しては、好みとしか
私はナタかなり好き
4:名無しのパイモン ID:paimon
ナタからは別ゲー感が出たなとは思ったね
5:名無しのパイモン ID:paimon
ナタが嫌いとかじゃないんだけど、フォンテーヌの雰囲気めちゃくちゃ好きなんだよね
意味もなく行きたくなるような魅力がある
意味もなく行きたくなるような魅力がある
6:名無しのパイモン ID:paimon
ストーリーも「戦争」をテーマにしている割にはその凄惨さというのをあんまり感じられなかったり…しましたからね。
ホヨバース自身は凄惨さとか人が亡くなる際の惨たらしさを描く事が得意だから…
スタレをやってると物足りなさ出てくるんですよねえ…あっさり塩味すぎる
ホヨバース自身は凄惨さとか人が亡くなる際の惨たらしさを描く事が得意だから…
スタレをやってると物足りなさ出てくるんですよねえ…あっさり塩味すぎる
7:名無しのパイモン ID:paimon
なんだろう、みんなヨーロッパモチーフ好きだよな
8:名無しのパイモン ID:paimon
ナタはなんか主要キャラのわりに浅いのが多い印象、深掘りが少なかったと思う
9:名無しのパイモン ID:paimon
やっぱりなんかアラスカとかアフリカをモチーフにするのって古臭い部族感が出てしまうんだよな、全然魅力を見出すことはできるんだけど、初見は抵抗があるという感じ。
あとそのテーマは既存ゲームの中でも前例が少なくて抵抗感を生むことに拍車をかけてしまったと思う…
あとそのテーマは既存ゲームの中でも前例が少なくて抵抗感を生むことに拍車をかけてしまったと思う…
10:名無しのパイモン ID:paimon
インフレしてて夜魂システムがだるくて持ち物検査が激しいあの国を思い出しますが、確かにデザイン以外も良かったですよね!




