【原神】ナタが失敗って言いたいわけじゃないけどさ

GmzwMgbbkAAz_CR

0:名無しのパイモン ID:paimon
ナタが失敗って言いたいわけじゃないけど
フォンテーヌってまじで成功だったよね
どのキャラも統一感がありながら、ゴージャスなデザインで特別感があるから一人一人が魅力的に見える

1:名無しのパイモン ID:paimon
フォンテーヌはめちゃ良い

2:名無しのパイモン ID:paimon
すごい変な例えだけど、ナタがジェットスキーで水面を走るならフォンテーヌは潜水艦で深く潜る、みたいな感じですね
あと個人的にフォンテーヌのテーマソングで使われてた楽器が大好きです
特にアルモニカが一番好きです

3:名無しのパイモン ID:paimon
フォンテーヌは確かによかった
海中探索は高低差が激しく探索要素も立体的に散らばっていたが、それに比べてかなり低ストレスで楽しめたのはでかい
一方ナタも高低差は大きいが、新キャラや竜といった形で探索に新しいアプローチをかけている
デザインに関しては、好みとしか
私はナタかなり好き

4:名無しのパイモン ID:paimon
ナタからは別ゲー感が出たなとは思ったね

5:名無しのパイモン ID:paimon
ナタが嫌いとかじゃないんだけど、フォンテーヌの雰囲気めちゃくちゃ好きなんだよね
意味もなく行きたくなるような魅力がある

6:名無しのパイモン ID:paimon
ストーリーも「戦争」をテーマにしている割にはその凄惨さというのをあんまり感じられなかったり…しましたからね。
ホヨバース自身は凄惨さとか人が亡くなる際の惨たらしさを描く事が得意だから…
スタレをやってると物足りなさ出てくるんですよねえ…あっさり塩味すぎる

7:名無しのパイモン ID:paimon
なんだろう、みんなヨーロッパモチーフ好きだよな

8:名無しのパイモン ID:paimon
ナタはなんか主要キャラのわりに浅いのが多い印象、深掘りが少なかったと思う

9:名無しのパイモン ID:paimon
やっぱりなんかアラスカとかアフリカをモチーフにするのって古臭い部族感が出てしまうんだよな、全然魅力を見出すことはできるんだけど、初見は抵抗があるという感じ。
あとそのテーマは既存ゲームの中でも前例が少なくて抵抗感を生むことに拍車をかけてしまったと思う…

10:名無しのパイモン ID:paimon
インフレしてて夜魂システムがだるくて持ち物検査が激しいあの国を思い出しますが、確かにデザイン以外も良かったですよね!
人気コミックランキング

人気ゲームランキング


コメント (37)

  1. 1. 名無しのパイモン
    2025年08月18日 20:57 ID:kr1Cz0m70
    ナタがなかったら鳴潮にここまで追い詰められなかったかもね
  2. 2. 名無しのパイモン
    2025年08月18日 21:08 ID:OHbWtcxL0
    やっぱスメールからのフォンテーヌでキャラもストーリー最高潮に良かったからナタ期待し過ぎたというのが正直なところ。
    これがスメール→ナタ→フォンテーヌ辺りならならまた変わってた。
  3. 3. 名無しのパイモン
    2025年08月18日 21:26 ID:IZVNn2qd0
    フォンテーヌは曲も良かった
    ナタは古臭い部族感を払拭するために当初予定してなかった現代要素を取り入れたのが間違いだったと思う
  4. 4. 名無しのパイモン
    2025年08月18日 21:59 ID:AdBkM1oN0
    ナタに期待してたのを全部外していったからな
  5. 5. 名無しのパイモン
    2025年08月18日 22:14 ID:Wnmx0eeR0
    あんまりキャラほ見た目好きじゃないしシナリオも何の捻りも無い平凡な話だったけど、戦闘が新しい事やってるキャラ多かったからナタキャラ自体はいっぱい引いたし割と良い国だったと思うよナタ
    逆にフォンテーヌは普通のアタッカーばっかりでスルー多い。シナリオや水中良かったけどね
  6. 6. 名無しのパイモン
    2025年08月18日 22:40 ID:6n4TCQoq0
    >>1
    中国の2025ねん上半期ソシャゲ収益ランキングで5位の鳴潮が1位の原神を追い詰めるとか算数出来ない人間かなw
    しかもリナシータ実装も、周年もあったにもかかわらずリリース1年目の収益が800億程度、原神は1年目時点で2200億。データも見れなきゃ数字の大小も分からないゲェジなんやね
  7. 7. 名無しのパイモン
    2025年08月18日 23:17 ID:PivKZXE70
    ナタキャラはプレイアブルにならなかった隊長が一番深かったからな
    イアンサなんて足跡PVに出てきてるのにセリフ量もキャラ造形もNPCのアミナ族長より浅い
    アシャはともかく竜に憑依するのはオープンワールドとして手抜きすぎ 移動手段にするならキャラを背中に乗せるとかまでやってほしかった
    フォンテーヌではプレイアブル全員泳げるってのが大喜びされてたのにな
  8. 8. 名無しのパイモン
    2025年08月18日 23:44 ID:XtUheoX40
    まじで原神の社員がフォンテーヌを最後に一掃されたんじゃないかってくらいナタは変わった
    スメールとかではモブに歴史上の人物をモデルにしたキャラを取り入れて世界観の深掘りができてたけど、ナタでそういうキャラいたかな?
    あと明らかにカウボーイモチーフの部族なのに夜魂のペイントは南米の死者の日をイメージしたやつとか、文化のシナジーを無視したちゃんぽんが多すぎる。
    カウボーイなんてアメリカ大陸の侵略者白人の象徴やん。それをアビスの侵略に耐える部族として描くのってブラックジョークなんかな
    ここまで文化を軽んじるようなこと無かったというか、今までの開発陣だったらもうちょっと違ってたように思う
  9. 9. 名無しのパイモン
    2025年08月19日 00:02 ID:n+ZNsLQQ0
    個人的にはフォンテーヌ魔神任務終了後あたりからおかしかったな
    スメール後半からもちょっとおかしくなってたけど
  10. 10. 名無しのパイモン
    2025年08月19日 01:00 ID:Lrx3J0DG0
    ナタはキャラも敵もフィールドもストーリーも音楽も過去一微妙やと思った
    課金やめるくらいにはナタでモチベ下がった
  11. 11. 名無しのパイモン
    2025年08月19日 01:49 ID:Mx4159pb0
    そして次のナドでも失敗で終わってんな
  12. 12. 名無しのパイモン
    2025年08月19日 02:35 ID:n+ZNsLQQ0
    >>11
    ナド特番直後の背理でアレだからな
  13. 13. 名無しのパイモン
    2025年08月19日 02:48 ID:IxOGX5oS0
    ナタはそこまで・・・稲妻とスメールの舞台が砂漠になってからがしんど過ぎたんでそれに較べりゃ全然ですよ
    フォンテーヌが良かったのは同意だけど
  14. 14. 名無しのパイモン
    2025年08月19日 03:34 ID:Ig9Pp+fM0
    >>11
    ナドキャラは人気なのばっかだから耐えるでしょ流石に
  15. 15. 名無しのパイモン
    2025年08月19日 08:03 ID:S+phMPeK0
    >>8
    実はメキシコにもカウボーイ文化があって牧畜がすごい盛んな国
  16. 16. 名無しのパイモン
    2025年08月19日 08:08 ID:wnoygh4N0
    ナタはキャラも景観もとっちらかってるからプラスの意味での統一性がないな
  17. 17. 名無しのパイモン
    2025年08月19日 09:14 ID:KtVoaiwo0
    竜の国ってわりに竜が移動用ペットだったり、新キャラ加入しても竜の能力だけ持ってくるだけでイファしか竜?連れてなかったり、竜じゃなく現代機械だったり、竜と部族と戦争が一つのテーマとして合和しきれてなかった。
  18. 18. 名無しのパイモン
    2025年08月19日 09:36 ID:fjh7xBvu0
    ヌと飯は失敗作でしょ
    あいつらいなきゃナタのインフレもあそこまで酷くなってなかっただろうし
  19. 19. 名無しのパイモン
    2025年08月19日 09:47 ID:SJSJRVZR0
    ナタは期待がでかすぎた
    フォンテーヌの最後で「龍と戦争の国」って言われてそれに隊長がでてくるから
    ダークソウル並に荒廃した国で地獄のような光景しかないと思ってたら
    ただのネイティブアメリカンみたいな国だったから
  20. 20. 名無しのパイモン
    2025年08月19日 09:57 ID:EKrurGi/0
    フォンテーヌは海中パンツ隠しという大罪がある
    そいや標高高いのに沈むとかよくわかってなかったけど理由あるだっけ?
  21. 21. 名無しのパイモン
    2025年08月19日 10:07 ID:C+XqoOr10
    ん?フォンテ刺さるキャラ一人も居なかったから微妙だったが
    ナタ終わった今ならフォンテよりナタのが良かったわ
  22. 22. 名無しのパイモン
    2025年08月19日 11:03 ID:6SchihRt0
    ナタは論外として、フォンテーヌもヌヴィとフリーナくらいだろちゃんと深堀されてるの
    ナタは全幕が苦行だったけどフォンテも3-4幕苦行だった
  23. 23. 名無しのパイモン
    2025年08月19日 11:54 ID:ChsBrg6N0
    普通にナタは失敗だよ
  24. 24. 名無しのパイモン
    2025年08月19日 12:12 ID:DqqsNiOH0
    ヌヴィは縛りがないからな
    縛って強いみたいなキャラだったら問題なかったのに
    ゲームを壊したキャラやと思う
  25. 25. 名無しのパイモン
    2025年08月19日 13:15 ID:CwIlaviq0
    千差万別、ナタ最高でした。
    個人的にはナタ>スメール>稲妻>フォンテーヌ>モンド
  26. 26. 名無しのパイモン
    2025年08月19日 13:27 ID:ZS+KGDE40
    まぁキャラデザ微妙なキャラを連発したのが最大の問題点だろうな
    ストーリーもゴミだったし
    スメールとかフォンテも後半は微妙だったけどナタは最初からゴミだった
    キャラ性能も同元素アタッカーの旧キャラはマジで引く価値無くなるくらいつぶされたし
    夜魂関連が全部終わってんだよ
    露出度上がって乳揺れが返ってきたことだけが唯一フォンテから良くなった点
  27. 27. 名無しのパイモン
    2025年08月19日 13:27 ID:n+ZNsLQQ0
    ナタが失敗というかナタ前くらいから今のところ成功してない
  28. 28. 名無しのパイモン
    2025年08月19日 15:20 ID:LQ+6KJLG0
    ナタは結局キャラの探索&戦闘性能頼りだったからな
    性能抜いたキャラの魅力だけ見たらニッチ過ぎる
    戦争を競技のように扱ってるから悲惨さは無いし
    隊長周りとか要所で良いところはあるけれども
  29. 29. 名無しのパイモン
    2025年08月19日 16:05 ID:18xoAtsx0
    >>15
    まじかよ兄弟
    俺が間違ってた
    原神にも謝るわ。
    > 北米大陸でのカウボーイの歴史は、メキシコを拠点としていたスペイン人が先人であり、衣服の基本的なアイデンティティーはスペイン文化にある。なお、ビーズ、ターコイズ、シルバーなどを用いた装飾文化は、ネイティブアメリカン(いわゆるインディアン)の文化である。ただし銀細工の基本的技術はスペイン人からナバフォ族などに伝わったものであるが、デザインはネイティブアメリカンの文化に由来する。
  30. 30. 名無しのパイモン
    2025年08月19日 16:32 ID:g0p6U3jl0
    水中の操作が快適すぎたな
    それに比べてナタの竜は不便でガチャキャラ引かせようという魂胆が見え見えなのが
  31. 31. 名無しのパイモン
    2025年08月19日 16:49 ID:zKp/JJlc0
    水中とか苦行以外の何物でもなかったわ
  32. 32. 名無しのパイモン
    2025年08月19日 17:08 ID:g1Hi9CVM0
    ナタキャラ全員に移動性能くっつけたから、移動性能ないナド以降のキャラなんて誰もひかないだろうなwww
  33. 33. 名無しのパイモン
    2025年08月19日 17:48 ID:uiVre7y30
    好きなキャラで遊んだ後に、マーヴィカシトラリシロネンベネットとかで遊ぶと何とも言えない気持ちになるよな
  34. 34. 名無しのパイモン
    2025年08月19日 19:07 ID:OLfvDiHZ0
    >>6
    原神がある中1年で800億も売上はヤバすぎるな
    悪い話や引退聞かないし3年後に立場逆転してそうw
  35. 35. 名無しのパイモン
    2025年08月20日 11:12 ID:UVjix29t0
    個人的にナタは別に失敗だったとは思えないな  自分にとって初めての大型アップデートだったからかな?現代風の国で明るい楽しそうな国に見えた。 フォンテは神秘的な感じがしたけど、もしナタも同じような国なら尚更失敗だと思う。だからこそこんな国が一つあるくらいいいんじゃないかな
  36. 36. 名無しのパイモン
    2025年08月20日 13:54 ID:JiP2fXAC0
    >>35
    そんなの個人の感性なんだからいちいち長文感想文なんか書かなくていいよ
    データでみたら失敗だな
  37. 37. 名無しのパイモン
    2025年08月21日 21:15 ID:P3OQehX90
    >>36
    そのデータのソースくらい出せよ