個人的にはかなり強いと思うけど、風属性だから汎用性は低いかなって感じ
■総評
風のバーサーカー
■天賦1 (通常攻撃)
槍で6段の連続攻撃を行う。
重撃は空中でのみ使用可能で、高い位置から使用するほどダメージが上がる。
■天賦2 (元素スキル)
地上でも空中でも使用可能な突進攻撃を行う。
初期状態で2回使用可能(クレーと同じ)。
CTは10秒。
■天賦3 (元素爆発)
仮面を装備し、強化状態になる。
強化中は通常攻撃と重撃に風属性が付与され、攻撃範囲が広がる。(ほぼ360度まで広がる)
またジャンプが大幅に強化されるので、重撃が連発可能になる。
ただし強化中は毎秒3%、HPが減少する。(レベル10まで強化すると2%まで軽減される)
元素エナジーの必要量は60で、持続時間15秒、CTは15秒。
持続時間とCTが同じため、元素チャージを積めば永遠に元素爆発状態を維持可能。
■天賦4 (パッシブ:最初から解放)
チーム内全員の重撃ダメージと風ダメージが5%上昇する。(レベル10まで強化すると10%まで上昇する)
■天賦5 (パッシブ:キャラ突破レベル1で解放)
元素爆発を使用すると、ショウの全ダメージが5%上昇する。
その後3秒ごとに5%ずつ上昇し、最高25%まで上昇する。
つまり元素爆発の最後の3秒間が最大火力となる。
■天賦6 (パッシブ:キャラ突破レベル4で解放)
元素スキルを使用するたびに、元素スキルのダメージが15%上昇する。
持続時間6秒で、最大45%まで。
この持続時間は元素スキルを使用するたびにリセットされる。
■天賦7 (パッシブ:最初から解放)
チーム内全員の落下ダメージを30%軽減する。
■凸効果
1:元素スキルの使用可能回数が3に上昇する。
2:ショウが場にいない時に、元素チャージ効率が25%上昇する。
3:元素スキルのレベル+3。
4:ショウのHPが50%以下になると、防御力が100%上昇する。
5:元素爆発のレベル+3。
6:元素爆発中に重撃が2体以上の敵に命中すると、元素スキルが即座に使用可能になる。
くそつえぇなぁ
ノエルでやりたかった事が全部詰まってる
引用:2ch.sc





