米経済紙「10年後原神を覚えている人はいない。最終的勝者は任天堂。任天堂は原神に勝った」

米経済紙「10年後原神を覚えている人はいない。最終的勝者は任天堂。任天堂は原神に勝った」

1:原神まとめ ID:SLDgQBHXM
数日前,大阪のユニバーサル・スタジオのテーマパークに隣接する任天堂初のテーマパークの第一期のオープン日がついに発表され,
パーク内での初の公式メディア映像が公開された。とくにドラマチックな映像ではない。マリオカートのオープニングエリアの様子や,AR技術が使われることが確認されているが,今のところはそんな感じだ。

それにもかかわらず,このわずかな情報と画像のトリックは,インターネットの多くのコーナーをかなり荒れ狂わせた。
任天堂のテーマパークへの関心は,日本以外の国でも明らかに絶大なものであり,日本がいつ観光客を再び受け入れるのか,今のところ完全には明らかになっていない。
この映像は,従来のメディアとソーシャルメディアの両方で多くの報道と莫大な関心を集め,
おそらくロサンゼルスのディズニーランドにあるGalaxy’s Edgeについての初期の情報リリースや,待望のスター・ウォーズ・エリアに匹敵するほどだ。

表面的には,これは原神の成功とはあまり関係がない。しかし,これは任天堂のような会社とMiHoYoのような会社とでは,目的や戦略がまったく異なることを物語っていると思う。
原神は大金を稼いでいて,あっという間に大人気を博し,デベロッパにとっては紛れもなく大きな成果となった。
しかし,ゲームとその作り手に最大限の敬意を払っても,10年後の原神のテーマパークに人が行列を作っているとは,誰も真顔で語ろうとはしないだろう。

このゲームは,主に任天堂の財産からインスパイアされた財産の人気と,それを利用したマネタイズのスタイルの両方の点で,特定の時代の流行を捕らえるためにデザインされたゲームだ。
原神の商業的な数字は,それが達成しようとしたことを正確に達成していることを示しているが,
それを達成するためには,ゼルダのIPという,よりゆっくりと,より慎重に成長してきた巨人の肩に立っていることになる。

任天堂が達成しようとしているのは,必然的に,より長期的な戦略である。任
天堂は,理論的には,ブレス オブ ザ ワイルドのスピンオフゲームを原神のスタイルで発売できた可能性がある(実際,業界の他のいくつかの企業も,重要なIPを独自に管理することで,それに向けた取り組みを始めている。
多くの場合,その学習プロセスは遅々として進んでいないが)。任天堂のゲームは最初からブランド認知度が高く,結果的にMiHoYoのゲームよりも早く成長したかもしれない。
しかし,同社のアプローチは非常に異なるものでなければならず,その結果,少なくとも1人当たりの収益はかなり低くなってしまう可能性が高い。
MiHoYoと違って,任天堂は自分たちがリリースするゲームや顧客との取引が,コアIPの価値に何をしているのかを意識しなければならないからだ。

任天堂はモバイルゲームでガチャの仕組みなどを実験することには積極的だが,罵倒や二番煎じなどの非難を避けるように配慮してきた。
それにもかかわらず,同社はこれらのゲームをコアとなる家庭用ゲーム機タイトルからやや離れた位置に置いている。
これは単純に,同社のIPには長期的な価値があり,短期的な収益のためにそれを犠牲にするのは悲惨なアプローチになるからだ。
今日は大金を稼いでいるが,テーマパークのチケットやグッズ,映画のライセンス,
そしてもちろん今後数十年にわたって多くのゲームを販売する任天堂の能力を損なうようなゲームでは,短期的な成功には価値がない。
任天堂が考えているように考えて,任天堂が目指している会社になりたいと考えて見れば,そうではないと分かるだろう。

これは,一部のコメンテーターがときおりほのめかしているように,ある種の日本独自のビジネス観や,その他の都合の良い東洋主義的なナンセンスのせいではない。
任天堂のやっていることに不思議なことは何もない。一般的に,この会社は四半期ごとの利益を重視しているが,その利益がどのように伸びていくのか,
どこで新たな収益源を開拓できるのか,非常に広い将来的な野望を持っている。そのすべてが,コアIPの価値,光沢,消費者の信用を維持するために必要なのだ。

言い換えれば,任天堂はIPの価値を維持するために,今の利益を犠牲にするような決断をするかもしれないが,それは日本の神秘的な経営術ではなく,冷徹な計算に基づいている。
テーマパークやリゾート,グッズ,タイアップ映画やテレビ番組など,新たな収益源を確保するための決断をするのが任天堂の経営者だ。

https://jp.gamesindustry.biz/article/2012/20120701/

24:原神まとめ ID:Wrq57DEz0
>>1
FGOと同じやな

43:原神まとめ ID:rL2t38HDd
>>1
アメリカの分析か

4:原神まとめ ID:SLDgQBHXM
任天堂の勝利なんだわ

7:原神まとめ ID:fnC6mk3h0
さすがにアングリーバードで懲りたんだろ
新興IPが生まれると何かと任天堂と戦わせようとするけど結局一発屋で終わると

11:原神まとめ ID:F66nSxKtp
いやまずなぜ原神が出てくるのよ

17:原神まとめ ID:QBjkjeOD0
原神のライバルはファイナルソードだろ

21:原神まとめ ID:bMgh7zXI0
原神なんてものの数ではないけどこの質のものをこの速度で作ったというのは
なかなかの驚き
確実に開発力高まってる
今は問題にならんけど将来日本のゲーム全体がめためたにやられる可能性はある

30:原神まとめ ID:onx7piuO0
任天堂と原神を比べる意味が分からない。
比べる土俵にもまだ立っていない。

35:原神まとめ ID:pr+YP8Dh0
精神的勝利きたこれ

47:原神まとめ ID:fp8LZ+8id
任天堂を持ち上げているように見せて原神が儲けてて凄いっていう記事かよ

55:原神まとめ ID:onx7piuO0
原神はイケメンキャラ追加でセルラン1位取っているから
萌えキャラ追加で稼ごうとしている日本のソシャゲより頑張っているんだよなあ。

78:原神まとめ ID:MJ16KxzD0
??「任天堂の倒し方……」

84:原神まとめ ID:76g2cp2PM
原神1本で任天堂全サービスと戦えてしまうのか
随分任天堂も落ちたな


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コメント (12)

  1. 1. 名無しのパイモン
    2020年12月08日 13:45 ID:MAfXLTvI0
    安田か?
  2. 2. 名無しのパイモン
    2020年12月08日 14:03 ID:AgJxuFSE0
    なんだこのアホ記事
    そもそもミホヨも10年後にテーマパークを作るの目標に掲げて無いだろ
    ゲーム会社がテーマパーク作るの目標にしてるならベセスダはベセスダテーマパークを常時運営してんのか?w
  3. 3. 名無しのパイモン
    2020年12月08日 14:03 ID:AgJxuFSE0
    米2間違えた
    ベセスダテーマパークじゃなくてベセスダランドた
  4. 4. 名無しのパイモン
    2020年12月08日 14:19 ID:jPeNerkf0
    ベテランと新人を比べるな
  5. 5. 名無しのパイモン
    2020年12月08日 15:01 ID:FJFTjoZI0
    なんでゲームと企業を比べてるんだ?創業10年も経ってない企業と老舗を比べる意味はあるのか?ただ任天堂サイコーしたいだけの記事やんこれ
  6. 6. 名無しのパイモン
    2020年12月08日 15:18 ID:rLJP2ovo0
    ただの任信やんけ
    ゲハ脳の記事なんか読んだら頭おかしなるで
  7. 7. 名無しのパイモン
    2020年12月08日 15:38 ID:4rLsbxuY0
    アホらしいこと言ってるけどショウリ案件でかなーり化けの皮剥がれてきたしだいたいあってる
  8. 8. 名無しのパイモン
    2020年12月08日 16:58 ID:i2edC3aD0
    ついこの前までインディだった会社が任天堂と比べられてるだけですげぇと思うんだけどw
    比べるなら花札作ってた時代における任天堂だろ
  9. 9. 名無しのパイモン
    2020年12月09日 00:53 ID:F2lt9Rh30
    読む気にもならんがこれ言ってたのエースだっけ
  10. 10. 名無しのパイモン
    2020年12月09日 04:47 ID:Dv5fmbH60
    でもこんなに好評だった作品だったのに3年経っても続編が出せず、出てきたのは無双とのコラボという正当な後継作とは言えないものだったじゃん。
  11. 11. 名無しのパイモン
    2020年12月09日 10:52 ID:XGWHAyNH0
    >>10
    DLC作ってたし、続編の発表もされてるんだから待ちたまえ
  12. 12. 名無しのパイモン
    2020年12月10日 00:55 ID:AaM7BTOa0
    入りたい企業ランキングめっちゃ落ちてってるけどね任天堂
    スイッチの力は凄いけどぱっとしないドカンとした爆発力もない