515:原神まとめ
ミホヨ、デイリークエストの消化を自動化してくれ、それと採掘場所は一か所にまとめるように
当然精鋭ボスの場所にもワープできる機能実装な
当然精鋭ボスの場所にもワープできる機能実装な
幻塔やるとなると原神に割くプレイ時間激減するんだから、これくらいの調整はしてくれよ?
527:原神まとめ
デイリー2つくらいは好きなの固定にしたいよな
アチーブメント終わったら高いところ危険かスライム風船瞬殺したい
稲妻デイリーの肥料やグルメチーム終わってモンドに帰ってきたけど終わる気しない
アチーブメント終わったら高いところ危険かスライム風船瞬殺したい
稲妻デイリーの肥料やグルメチーム終わってモンドに帰ってきたけど終わる気しない
543:原神まとめ
原神そもそもライトに気を遣いすぎて無味無臭の物体になってるからな
いつまでもゴミ遺物掘りだけで耐えろってそりゃ無理に決まっとる
新しいゲームやるのはエネルギー使うけどやっぱワクワクするから色々触るのは正しいんだろうな
いつまでもゴミ遺物掘りだけで耐えろってそりゃ無理に決まっとる
新しいゲームやるのはエネルギー使うけどやっぱワクワクするから色々触るのは正しいんだろうな
545:原神まとめ
オレが原神を止めたのもマルチコンテンツが貧弱すぎたからなんでね、
幻塔はバッチリオレつええできるコンテンツ用意してるんだろ?はよ開始してくれ
幻塔はバッチリオレつええできるコンテンツ用意してるんだろ?はよ開始してくれ
548:原神まとめ
ちょっとライトに気遣いすぎだよなぁ
まぁそれでここまででかくなったから正解なんだろうけどちょっとね
まぁそれでここまででかくなったから正解なんだろうけどちょっとね
549:原神まとめ
ハラガミの秘境とデイリーはマジで最近辛い
脱落寸前
似たようなゲーム来てもスキップ付けないなら見限る
脱落寸前
似たようなゲーム来てもスキップ付けないなら見限る
571:原神まとめ
>>549
そんな古い遊び方してたら行き着く先はゲームそのものを憎んで終わるパターンでしょ
興味のあるアプデ来たらしゃぶって
味しなくなったら別のおもろいもん探した方がええよ
そんな古い遊び方してたら行き着く先はゲームそのものを憎んで終わるパターンでしょ
興味のあるアプデ来たらしゃぶって
味しなくなったら別のおもろいもん探した方がええよ
561:原神まとめ
ボッチ向き、いつでも復帰できるライト層向けなのが流行った理由じゃないん?
少しでもスタートダッシュ遅れたら追いつけない、時間拘束が激しいゲームなんてもう疲れちゃう🥺
虚無な原神は他ゲームや趣味に割けて丁度いいから長く続けられる
少しでもスタートダッシュ遅れたら追いつけない、時間拘束が激しいゲームなんてもう疲れちゃう🥺
虚無な原神は他ゲームや趣味に割けて丁度いいから長く続けられる
587:原神まとめ
原神の設計的に長時間遊んでもらうんじゃなくて長期間遊ぶって感じだからな
浅く長ーくお付き合いしてくんやろなあと
浅く長ーくお付き合いしてくんやろなあと
593:原神まとめ
>>587
毎日15分でことが済むしな🥺
普段チャチャッと終わるからイベント消化むしろ面倒くさくなってきた
毎日15分でことが済むしな🥺
普段チャチャッと終わるからイベント消化むしろ面倒くさくなってきた
600:原神まとめ
>>593
逆で毎日拘束されるのがムカつくからデイリーも遺物周回も螺旋もやってないけどイベストだけ読みにログインしてる☺
逆で毎日拘束されるのがムカつくからデイリーも遺物周回も螺旋もやってないけどイベストだけ読みにログインしてる☺





