【原神】原神はライトユーザーに気を遣いすぎて無味無臭の物体になってる

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515:原神まとめ
ミホヨ、デイリークエストの消化を自動化してくれ、それと採掘場所は一か所にまとめるように
当然精鋭ボスの場所にもワープできる機能実装な

幻塔やるとなると原神に割くプレイ時間激減するんだから、これくらいの調整はしてくれよ?

527:原神まとめ
デイリー2つくらいは好きなの固定にしたいよな
アチーブメント終わったら高いところ危険かスライム風船瞬殺したい
稲妻デイリーの肥料やグルメチーム終わってモンドに帰ってきたけど終わる気しない

543:原神まとめ
原神そもそもライトに気を遣いすぎて無味無臭の物体になってるからな
いつまでもゴミ遺物掘りだけで耐えろってそりゃ無理に決まっとる
新しいゲームやるのはエネルギー使うけどやっぱワクワクするから色々触るのは正しいんだろうな

545:原神まとめ
オレが原神を止めたのもマルチコンテンツが貧弱すぎたからなんでね、
幻塔はバッチリオレつええできるコンテンツ用意してるんだろ?はよ開始してくれ

548:原神まとめ
ちょっとライトに気遣いすぎだよなぁ
まぁそれでここまででかくなったから正解なんだろうけどちょっとね

549:原神まとめ
ハラガミの秘境とデイリーはマジで最近辛い
脱落寸前
似たようなゲーム来てもスキップ付けないなら見限る

571:原神まとめ
>>549
そんな古い遊び方してたら行き着く先はゲームそのものを憎んで終わるパターンでしょ
興味のあるアプデ来たらしゃぶって
味しなくなったら別のおもろいもん探した方がええよ

561:原神まとめ
ボッチ向き、いつでも復帰できるライト層向けなのが流行った理由じゃないん?
少しでもスタートダッシュ遅れたら追いつけない、時間拘束が激しいゲームなんてもう疲れちゃう🥺
虚無な原神は他ゲームや趣味に割けて丁度いいから長く続けられる

587:原神まとめ
原神の設計的に長時間遊んでもらうんじゃなくて長期間遊ぶって感じだからな
浅く長ーくお付き合いしてくんやろなあと

593:原神まとめ
>>587
毎日15分でことが済むしな🥺
普段チャチャッと終わるからイベント消化むしろ面倒くさくなってきた

600:原神まとめ
>>593
逆で毎日拘束されるのがムカつくからデイリーも遺物周回も螺旋もやってないけどイベストだけ読みにログインしてる☺

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コメント (15)

  1. 1. 名無しのパイモン
    2022年08月14日 10:45 ID:DQkqhhaM0
    最近育てるキャラもいないしモラと育成素材コツコツ集めてニヤニヤする楽しみ方に移行したわ
  2. 2. 名無しのパイモン
    2022年08月14日 12:24 ID:55eKdfEe0
    合わないと思ったら辞めて他のゲームやればいいのに
  3. 3. 名無しのパイモン
    2022年08月14日 12:40 ID:d7jPcnkS0
    高難度バトルコンテンツにランキング要素突っ込むだけで勝手に逃走し始めるんじゃないの?
  4. 4. 名無しのパイモン
    2022年08月14日 13:28 ID:sAEwmse30
    マルチイベや週ボス増やしてくれ
    ソロゲー派だったけど、マルチの面白さ理解できたわ
    週ボスは消費樹脂30固定にして、実質樹脂増量&育成支援して欲しい(初心者ほど恩恵が大きい)
  5. 5. 名無しのパイモン
    2022年08月14日 14:27 ID:1u9jnB9q0
    やりたい人だけ世界レベルプラスできるようにしてほしい。
    報酬とか何も変わらずただ敵が強くなるだけ。
    世界ランク8+A/B/CとかでAなら螺旋12層ぐらいの硬さにしてくれたらそれだけで遊べる
  6. 6. 名無しのパイモン
    2022年08月14日 15:02 ID:55kdjkc60
    原神が好きでずっと遊んでいたいからこそどうしても樹脂の少なさ気になるんだよな
    聖遺物回るかと思っても全然周回出来やしない
    高難易度についても今みたいに報酬ちょびっとでやりたい人だけやって満足みたいなのもっとあればライト層にも影響なく物足りない人にも満足感出せるんじゃないかと思う
  7. 7. 名無しのパイモン
    2022年08月14日 15:24 ID:/IhYlv750
    木こり辛いから竹くらい全部密集してて欲しい
    あと白鉄の塊を量倍にしてくれ
  8. 8. 名無しのパイモン
    2022年08月14日 15:27 ID:h7SKfZ1F0
    >>4
    原神は割とあっさり死ぬのに蘇生の条件がきついからね
    ライトが多い事もあって、マルチ高難易度とは相性最悪なんだよね
  9. 9. 名無しのパイモン
    2022年08月14日 15:27 ID:qXoe96230
    ここのコメントを実装したら異世界チート無双状態になってすぐ飽きるな
  10. 10. 名無しのパイモン
    2022年08月14日 17:25 ID:DGhRqCZ40
    ユーザーの理想再現したらサ終確定は周知の事実やからな…
  11. 11. 名無しのパイモン
    2022年08月14日 19:43 ID:1v68Vzbk0
    金リンゴの探索もライト層の為だったのか
  12. 12. 名無しのパイモン
    2022年08月14日 22:58 ID:G0lcqNsF0
    >>3
    だれが何から逃走するんだよ
    怪文書過ぎやろ…
  13. 13. 名無しのパイモン
    2022年08月14日 23:11 ID:V3XeAl+b0
    ライトユーザーに配慮してるという割りに探索面での効率良くするような乗り物といった要素は一向に追加されない不思議
    それどころか高低差や崖多かったり急斜面で平衡感覚混乱させたりって不満出るような事も度々、快適さから逆方向へ
    まぁ俺はそういう地形大好きなんですけどね・・・
  14. 14. 名無しのパイモン
    2022年08月15日 08:51 ID:dhWlctuu0
    誘導と動線にそっていけばいいのに、飛べるからってワープポイントまで無駄に飛んだり崖上ったり
    ショートカットしてワープポイント解放だけするために走り回る人がいるけど、
    色々見逃すだけだし、マップ開放された直後のあの行動は正直無駄以外の何物でもないと思う
  15. 15. 名無しのパイモン
    2022年08月15日 10:47 ID:I/+5vXQ30
    ブラブラすんのもOWの醍醐味だし、あれこれ簡易化したら結局ポチポチゲーに回帰しそうだな
    ダルいのはマップに何も無いのが原因なのに