
455:名無しのパイモン ID:Acl+uW570
事故ってクラレった引いちまったけど勝利だったのか?
456:名無しのパイモン ID:vnpAxmG5r
クラレッタ引いてない人が焦り出してるみたいやね
457:名無しのパイモン ID:UAeorrsJ0
まあ仮に重傷ダメがクラレッタの3分の1だとしてもロビンに対してDPSは6割くらいみたいだな。つまりクラレッタはゴミ!
459:名無しのパイモン ID:QaNosvrS0
結果的にクラレッタ引いて大勝利
俺ゼンゼロ上手かった
俺ゼンゼロ上手かった
460:名無しのパイモン ID:D7vjSCED0
女は全員いるけどクラレッタ2凸なんよな
どうせサンブリンガー近辺で復刻するだろうしW鋭御が余りにも強かったら追加で凸るのもええか
どうせサンブリンガー近辺で復刻するだろうしW鋭御が余りにも強かったら追加で凸るのもええか
461:名無しのパイモン ID:q8WN7K6ia
重症ゲージ蓄積速度=火力
蓄積速度バフ50%のクラレッタで貯めるのと、15%のサンブリンガーどっちで貯めたほうが火力出ますか?という話だよね?ロビンのバフとクラレッタの蓄積速度どっち取るか?という話
蓄積速度バフ50%のクラレッタで貯めるのと、15%のサンブリンガーどっちで貯めたほうが火力出ますか?という話だよね?ロビンのバフとクラレッタの蓄積速度どっち取るか?という話
462:名無しのパイモン ID:ffx6H9aw0
クラレッタと組むのは広告で確定してただろ
引いてないやつw
引いてないやつw
464:名無しのパイモン ID:ORsj0j5R0
W鋭御自体は試したかったからクラレッタは餅まで引いたが実装時から言ってるけど引かなくてもいい枠なのは個人的に変わらん
465:名無しのパイモン ID:2QBwlrx30
クラレッタ上げたり下げたり忙しいなお前ら
468:名無しのパイモン ID:Tc+uGYQO0
クラレッタやっぱり覇権だったんだね🤗
476:名無しのパイモン ID:OhYI6nl50
まあクラレッタの上位互換はでるだろな
要はエイギョ主Cに重傷まわしてもらってリソース回復して出てきて大ダメージ叩き出すのがサンブリンガーの設計だろし
レミエールとおなじで主Cをパーツとして入れ替える長寿タイプだな
要はエイギョ主Cに重傷まわしてもらってリソース回復して出てきて大ダメージ叩き出すのがサンブリンガーの設計だろし
レミエールとおなじで主Cをパーツとして入れ替える長寿タイプだな
483:名無しのパイモン ID:mT3sj7+E0
サンブリが裏予想はあったけど、なるほどな部分あるよね
鋭御キャラにゲージ蓄積消費させる=自分のゲージ溜まるなら、今後の鋭御キャラも需要あるし、属性別で使い分けもされる
まさにレミエールみたいなポジションのサンブリンガーだったね
鋭御キャラにゲージ蓄積消費させる=自分のゲージ溜まるなら、今後の鋭御キャラも需要あるし、属性別で使い分けもされる
まさにレミエールみたいなポジションのサンブリンガーだったね
484:名無しのパイモン ID:ZyM3gbqkr
結局スコアカンストとか意識高い人はW鋭御にこだわらずクラレとサンブリそれぞれ鋭御接待ステージに当てるのではないでしょうか🥺
491:名無しのパイモン ID:q8WN7K6ia
>>484
多分サンブリンガー+ロビン+撃破よりW鋭御+撃破のがスコア高いでゲージ回転速度が違いすぎる
多分サンブリンガー+ロビン+撃破よりW鋭御+撃破のがスコア高いでゲージ回転速度が違いすぎる
504:名無しのパイモン ID:JTKBYHs10
久々に危局でクラレッタ使うと強化モード切れた時にシャープネス溜まって無かったりするんだが?😩
518:名無しのパイモン ID:pFfhFr3V0
>>504
基本的にチャープネスまで息切れするのは序盤だけだから開幕に通常ワンセットくらいてきとーに殴って調整しときなさい
基本的にチャープネスまで息切れするのは序盤だけだから開幕に通常ワンセットくらいてきとーに殴って調整しときなさい
586:名無しのパイモン ID:IiKif+dRa
昨日クラロクであんだけ煽ってた人無言で草
590:名無しのパイモン ID:q8WN7K6ia
>>586
サンブリにクラレッタロクシーが最適だから優しさ出してるだけでは?
クラレッタロクシーおりゃん勢は結構イライラしてたぞ
サンブリにクラレッタロクシーが最適だから優しさ出してるだけでは?
クラレッタロクシーおりゃん勢は結構イライラしてたぞ
595:名無しのパイモン ID:Lj9m/JsQ0
全キャラいるからどうにでもなれって感じだけど結局サンブリはクラロクと組むのが1番強そうなの?
まあβ期間でいくらでも変わりそうだし今はカフカがデカパイになるかだけが気がかりだ
まあβ期間でいくらでも変わりそうだし今はカフカがデカパイになるかだけが気がかりだ
616:名無しのパイモン ID:xevc/qJ50
>>595
ぶっちゃっけこっからの調整でどっちにも振れるから分からん
ぶっちゃっけこっからの調整でどっちにも振れるから分からん
617:名無しのパイモン ID:PA0aFmZRa
クラレッタとサンブリの暴傷ゲージ蓄積速度が同じだったら正直クラレッタ要らないかもしれないけど
蓄積バフ50%と15%で同じような速度になるならもうステータス信じられないよね
そこらへんの調整のためのβなんだろうけどね
蓄積バフ50%と15%で同じような速度になるならもうステータス信じられないよね
そこらへんの調整のためのβなんだろうけどね
624:名無しのパイモン ID:w0YDzHyV0
てかカタログスペックでみてもサンブリの強化特殊撃たないないわけないから重傷の着火役選んでる余裕なんてなくねえか?
631:名無しのパイモン ID:86PtJUJl0
一応重傷倍率書いとく
どっちもスキルレベル12
サンブリ336.3%
クラレッタ1625.6%
サンブリ3発でもクラレッタ1発の6割くらいしかない
どっちもスキルレベル12
サンブリ336.3%
クラレッタ1625.6%
サンブリ3発でもクラレッタ1発の6割くらいしかない
632:名無しのパイモン ID:t6cae0zK0
ただ実際サンブリ自体は重傷にダメージソース頼ってない性能だからクラレッタの重傷バフ自体はクラレッタのために使うような状態になるし
サンブリのデシベル溜まるペース以上にローテーション早くできないから重傷のペース上げても重傷ka回数が増える以上にメリット無いから
サンブリのデシベルが貯まるまでの間に与えるクラレッタのダメージ量だけで
ハイキャリでサンブリが殴るダメージ量とサポを入れた場合に上昇するダメージ量を上回らなきゃいけないって結構ハードル高いぞ…
サンブリのデシベル溜まるペース以上にローテーション早くできないから重傷のペース上げても重傷ka回数が増える以上にメリット無いから
サンブリのデシベルが貯まるまでの間に与えるクラレッタのダメージ量だけで
ハイキャリでサンブリが殴るダメージ量とサポを入れた場合に上昇するダメージ量を上回らなきゃいけないって結構ハードル高いぞ…
639:名無しのパイモン ID:Uzqzy6dg0
>>632
クラレッタはシード商法だから別軸だよ
最適枠先生の次回作にご期待ください
クラレッタはシード商法だから別軸だよ
最適枠先生の次回作にご期待ください
634:名無しのパイモン ID:mT3sj7+E0
最重要キャラの虚狩りが仕様やコンセプトブレブレでβ変更されるゲームだったら嫌だな
流石にそこは初期から決定してクラレッタやロクシー作ってるだろう
流石にそこは初期から決定してクラレッタやロクシー作ってるだろう
643:名無しのパイモン ID:ksZ7QSw30
理想はクラロクとノルロビとクラロビ全部同じぐらいだといいな
好きなキャラ使わせろ
好きなキャラ使わせろ
644:名無しのパイモン ID:Fqs7S5hpr
クラレ入りサンブリ>ロビン入りハイキャリ型サンブリ
↓
支援撃破枠更新
ハイキャリ型サンブリ>クラレ入りサンブリ
↓
新鋭御実装
Wアタサンブリみたいな感じになるんだろ
↓
支援撃破枠更新
ハイキャリ型サンブリ>クラレ入りサンブリ
↓
新鋭御実装
Wアタサンブリみたいな感じになるんだろ
647:名無しのパイモン ID:RNULcugK0
烈傷は3ためしなきゃいけないという思い込みがクラレのものでしかなさそうな感じか
648:名無しのパイモン ID:mT3sj7+E0
ロクシーのバフは風属性+1属性しか付けられないと勘違いしてる人多くない?
ロクシーの浸透バフは風+2属性は余裕で維持できるぞ
サンブリ+クラレ+ロクシーなら炎電気風全てに浸透バフ可能
ロクシーの浸透バフは風+2属性は余裕で維持できるぞ
サンブリ+クラレ+ロクシーなら炎電気風全てに浸透バフ可能
650:名無しのパイモン ID:8P9Nvp3N0
クラレッタも別にゲージ3つ溜めずに1つ溜まったら即暴傷でいいんだよな
651:名無しのパイモン ID:q8WN7K6ia
>>650
それでも良いけどサンブリンガーのゲージ貯めるまでに3回分貯めないといけないのでクラレッタで3つ貯めて使ってサンブリンガー交代が効率良さそう
それでも良いけどサンブリンガーのゲージ貯めるまでに3回分貯めないといけないのでクラレッタで3つ貯めて使ってサンブリンガー交代が効率良さそう
652:名無しのパイモン ID:86PtJUJl0
クラレッタは3連だと最後に追加倍率かかるくないっけか?
655:名無しのパイモン ID:HjFlS7kFM
クラレッタはブレイク時に全ツッパするのが最適解ってだけで三重自体にダメージボーナスないよ
中段レベルが上がるという使い所に困るオマケ効果は付いてるけど
中段レベルが上がるという使い所に困るオマケ効果は付いてるけど
658:名無しのパイモン ID:86PtJUJl0
>>655
ああ、あれ中断か
サンクス
ああ、あれ中断か
サンクス
663:名無しのパイモン ID:pBxI15qC0
このスレでクラレスルーした奴なんておらんよなあ!
669:名無しのパイモン ID:i7hzqYLf0
まー鋭御である以上
リナ、クラレッタ、ロクシー、ロビンが有効なのは間違い無いだろう
全部揃えて備えるか、ガチャ癖運試すかのどっちか
リナ、クラレッタ、ロクシー、ロビンが有効なのは間違い無いだろう
全部揃えて備えるか、ガチャ癖運試すかのどっちか
720:名無しのパイモン ID:/4p1p9a20
クラレッタのことは忘れなさい
732:名無しのパイモン ID:IwLQXnD90
動画見たらサンブリノルムーロビンで組んでたな
クラレッタとロクシーどこだよ!
クラレッタとロクシーどこだよ!
763:名無しのパイモン ID:q8WN7K6ia
数値は今から決まるから焦るな
クラレッタロクシーが全くサンブリンガーと組めなくて大負けする可能性も微レ存
クラレッタロクシーが全くサンブリンガーと組めなくて大負けする可能性も微レ存
766:名無しのパイモン ID:WYDfGFpBp
サンブリがクラロクと組めずサンブリ編成とクラロク編成で2枠埋められるようになるのと
サンブリにクラロクが入って1枠埋められるのって実際どっちがありがたいんだろうか
後者の方が激変S+狙いとか逆境でスコアタする分には絶対良いよね
サンブリにクラロクが入って1枠埋められるのって実際どっちがありがたいんだろうか
後者の方が激変S+狙いとか逆境でスコアタする分には絶対良いよね
769:名無しのパイモン ID:xevc/qJ50
>>766
環境次第だけど、3.4のエンコンだとサンブリクラレ両方の軸が必要な回はないな
ここでないってことは、この先もないんじゃないか?
環境次第だけど、3.4のエンコンだとサンブリクラレ両方の軸が必要な回はないな
ここでないってことは、この先もないんじゃないか?
778:名無しのパイモン ID:uCQY/GO30
クラレロクシーは救われて良かったな
800:名無しのパイモン ID:JX/icmMH0
クラレッタってサンブリ編成にはいるの?それとも完全に別パーティー?
836:名無しのパイモン ID:PLjSmPbo0
ロスカリファから縦軸進んでる感じで面白いがクラレロクシー周りは雑に感じる
871:名無しのパイモン ID:IfgT/L6w0
テストチームにサンブリ、クラレ、ロクシーないのか
サンブリ、クラレ、ロビンとかサンブリ、ロクシー、ロビンはあるけど…
うーん、ロクシーこれ大丈夫か?
サンブリ、クラレ、ロビンとかサンブリ、ロクシー、ロビンはあるけど…
うーん、ロクシーこれ大丈夫か?
877:名無しのパイモン ID:gvFyoj2J0
ロクシーノルムはどっちでもいい
クラレッタはゴミ
クラレッタはゴミ
884:名無しのパイモン ID:IfgT/L6w0
味方が重傷だすとサンブリにクイック発動して強化通常らしいな
やはりクラレッタというかエイギョアタッカー特化組む想定だな
味方に貯めたやつ発動してもらい自分はそれでリソース貯めるわけね
やはりレミエールタイプか
やはりクラレッタというかエイギョアタッカー特化組む想定だな
味方に貯めたやつ発動してもらい自分はそれでリソース貯めるわけね
やはりレミエールタイプか
901:名無しのパイモン ID:PhDmHxPi0
エイギョの蓄積ってよくわからんのだが
クラレッタで消費したらサンブリのスタックも貯まるでいいんよな?
クラレッタで消費したらサンブリのスタックも貯まるでいいんよな?
943:名無しのパイモン ID:59CWuMO/0
ブレイク前ってひたすらパリィに専念して溜まったリソースブレイク中に吐き出した方がいいのかそれともスキルや終結ゲージ溜まりっぱなしにするぐらいならさっさと吐いた方がいいのかイマイチ分かってない
敵の攻撃激しすぎてなんかパリィしかしてなくない?って事がよくある
敵の攻撃激しすぎてなんかパリィしかしてなくない?って事がよくある
968:名無しのパイモン ID:0tiJdvzg0
βテストサンブリンガー+ロビン+ノルムーがクッソ弱いと荒れてるな
クサリク相手に討伐どころか5.4万点、虚狩りとは思えないスコア
やっぱりクラレッタの1600%でゲージ回収するのとサンブリンガー350%で回収するのじゃスコアに差が出るよね
クサリク相手に討伐どころか5.4万点、虚狩りとは思えないスコア
やっぱりクラレッタの1600%でゲージ回収するのとサンブリンガー350%で回収するのじゃスコアに差が出るよね
973:名無しのパイモン ID:dkmJ0NxBr
現時点だとロクシー入はロビン必須だとよ
ロビン入れないとブレイクの貯まり悪いらしい
あとクラレッタは不要とのこと
現状最適はノルムーロビン
ただノルムーの上位互換はおそらく来るので注意
ロビン入れないとブレイクの貯まり悪いらしい
あとクラレッタは不要とのこと
現状最適はノルムーロビン
ただノルムーの上位互換はおそらく来るので注意
978:名無しのパイモン ID:UH0tlhnC0
まだクラレッタ入りの動画は上がって無いけど
テスター曰くサンブリで溜めてクラレッタで重傷はサンブリが大半の攻撃で重傷を発動してしまう(途中キャンセルも出来ない)ので不可能
クラレッタで非ブレイク時に殴って重傷発動するよりサポ一枠減らしてその他サンブリのダメージ落とす方がダメージ量が大きく下がる
って事らしい
テスター曰くサンブリで溜めてクラレッタで重傷はサンブリが大半の攻撃で重傷を発動してしまう(途中キャンセルも出来ない)ので不可能
クラレッタで非ブレイク時に殴って重傷発動するよりサポ一枠減らしてその他サンブリのダメージ落とす方がダメージ量が大きく下がる
って事らしい
987:名無しのパイモン ID:APkCYOK/0
>>978
そのムーヴが間違ってる気がする、クラレッタで残痕貯めてクラレッタで消費してからサンブリンガーのゲージ貯めるのが正解だと思う
即パッチでサンブリンガーの残痕蓄積効率下げられたらしいし、テスターの殆どがサンブリンガー表キャラだと勘違いしてそう
そのムーヴが間違ってる気がする、クラレッタで残痕貯めてクラレッタで消費してからサンブリンガーのゲージ貯めるのが正解だと思う
即パッチでサンブリンガーの残痕蓄積効率下げられたらしいし、テスターの殆どがサンブリンガー表キャラだと勘違いしてそう
988:名無しのパイモン ID:AkIkLOyb0
>>987
それはそれでリソースが勿体無い変な動きだし3人入れ替わりでガチャガチャやるのに裏アタッカーって演出的にも何かしっくりこない
それはそれでリソースが勿体無い変な動きだし3人入れ替わりでガチャガチャやるのに裏アタッカーって演出的にも何かしっくりこない
991:名無しのパイモン ID:UH0tlhnC0
>>987
いやそもそも下げられたうえでの話やで
あと重傷3回でストック獲得から通常長押し一回するだけだからサンブリ単体でローテーションは成立するし
重傷頻度の効率上げてもサンブリの終結→終結→デバフダメージの頻度は上がらない
何故か重傷頻度が上がるとサンブリのローテが早くなると思ってる人が居るけどそんな要素無いんよ
いやそもそも下げられたうえでの話やで
あと重傷3回でストック獲得から通常長押し一回するだけだからサンブリ単体でローテーションは成立するし
重傷頻度の効率上げてもサンブリの終結→終結→デバフダメージの頻度は上がらない
何故か重傷頻度が上がるとサンブリのローテが早くなると思ってる人が居るけどそんな要素無いんよ
980:名無しのパイモン ID:rO1ODTNB0
ますますクラレッタ地雷やんそんなん
982:名無しのパイモン ID:OSo9LxuU0
現状クラレッタ入りがあまりに弱いんだよな
流石に組めるように調整しそうだけど
流石に組めるように調整しそうだけど




