56:名無しのパイモン ID:VG02vzGF0
いまどきキャラの性能で移動制限してるのなんてこのゲームぐらいなのにな
ユーザーが声あげないと不便なままだ
移動性能はNTEや無限大のように別でマウント実装してそっちに移せ
時代遅れ半端ない
ユーザーが声あげないと不便なままだ
移動性能はNTEや無限大のように別でマウント実装してそっちに移せ
時代遅れ半端ない
58:名無しのパイモン ID:/X67XLV80
シロネンで移動するのが一番楽だった
59:名無しのパイモン ID:uwymRdxr0
シロネンはネズミ返しに弱いのが不便
あと視点が自動で近くなりすぎて周囲が全く見えなくなるのは修正して欲しい
あと視点が自動で近くなりすぎて周囲が全く見えなくなるのは修正して欲しい
60:名無しのパイモン ID:v7rKVS2R0
ナタの鬼スラみたいな地形はないし都度月霊があるから探索はそこまで困ってない
フリンズも移動性能は無さそうだしナドクライでは移動キャラ減るんじゃないかな
フリンズも移動性能は無さそうだしナドクライでは移動キャラ減るんじゃないかな
61:名無しのパイモン ID:PTostNDY0
全キャラ持ってても移動強キャラを必ずパーティに入れてメインクエとかやるかっていうと別にそうじゃないしな、飽きるし
俺はLunaIの間は瑞希イネファアイノラウマでずっと走り回ってた
俺はLunaIの間は瑞希イネファアイノラウマでずっと走り回ってた
62:名無しのパイモン ID:ZPgW4KyS0
探索が便利にして原神にマウント取りまくってたお塩があれだからなあ
ある程度の不便さは必要なんだろ
ある程度の不便さは必要なんだろ
63:名無しのパイモン ID:7y+hLSon0
つうか🧂の場合は移動の翼に有料スキンまで用意しておいて次の国では廃止します!ってのがやばい
まじで?って思った
まじで?って思った
64:名無しのパイモン ID:KBGsFWrV0
ナドは龍憑依が無いだけでだいぶマシ
あれはマジでイカれてた
あれはマジでイカれてた
65:名無しのパイモン ID:ZPgW4KyS0
ナタキャラ好きでほとんど引いてたからめちゃくちゃ楽しかったわ
謎煙の主オシカナタ豊穣の邦聖山リゾートと追加マップも全部楽しかったし
俺は嫌な思いしてないからってやつよ
謎煙の主オシカナタ豊穣の邦聖山リゾートと追加マップも全部楽しかったし
俺は嫌な思いしてないからってやつよ
794:名無しのパイモン ID:3+f70Zl20
鳴潮は回避が走り高跳びみたいでキンモーって思って彼女に言われて辞めた
796:名無しのパイモン ID:Mf0gZ3PRM
鳴潮は原神にはない欠陥が色々あるからオススメしないが、
凸アイテムで2凸まで出来るから微課金でも比較的簡単に完凸が見えてくる
武器も必須度が高い代わりにすり抜けしないしな
凸アイテムで2凸まで出来るから微課金でも比較的簡単に完凸が見えてくる
武器も必須度が高い代わりにすり抜けしないしな
801:名無しのパイモン ID:s7c/2krZ0
>>796
あれ微課金では凸アイテム交換なんてまずしないでしょ
普通にガチャ石と交換してキャラ増やす方がいいし
あれ微課金では凸アイテム交換なんてまずしないでしょ
普通にガチャ石と交換してキャラ増やす方がいいし
797:名無しのパイモン ID:i6z2nkcC0
大きな声じゃ言えないけど原神にもジャスト回避とパリィが欲しいななんて
あとソアー
あとソアー
66:名無しのパイモン ID:52NXls3f0
マップでむかついてたのは稲妻だけだな
あの頃便利移動キャラも全然いなかったし水辺もきちーし不便さとの戦いだった
あの頃便利移動キャラも全然いなかったし水辺もきちーし不便さとの戦いだった
68:名無しのパイモン ID:Fgglbznf0
>>66
フライムを倒そうと近づくと水辺や崖の淵までふよふよと離れていくのがマジきつかった
初期の頃は万葉で吸えなかったし倒しても素材が水辺や崖下に落ちてったし…
当然フリーナなんて実装されてないから水上の素材は綾華で凍らせて拾いに行ってたわ
フライムを倒そうと近づくと水辺や崖の淵までふよふよと離れていくのがマジきつかった
初期の頃は万葉で吸えなかったし倒しても素材が水辺や崖下に落ちてったし…
当然フリーナなんて実装されてないから水上の素材は綾華で凍らせて拾いに行ってたわ
73:名無しのパイモン ID:uwymRdxr0
>>66
ナタの落雷地帯で稲妻での嫌な思い出が蘇った
しかも世界任務で落雷する中でエネルギーを集めるため飛び跳ねるとか旅人に対するイジメかよ
あのNPCを凧に括りつけて雷雲まで空高く飛ばしたい
ナタの落雷地帯で稲妻での嫌な思い出が蘇った
しかも世界任務で落雷する中でエネルギーを集めるため飛び跳ねるとか旅人に対するイジメかよ
あのNPCを凧に括りつけて雷雲まで空高く飛ばしたい
106:名無しのパイモン ID:kuRDE9Qn0
>>66
崖のコリジョンもおかしかった
崖のコリジョンもおかしかった
69:名無しのパイモン ID:ek7cR30G0
フライムは遠くから甘雨で撃ち落とすのが一番ストレスなかった
70:名無しのパイモン ID:Ug1zKZRC0
瞳が崖を登らないと取れない位置に置いてあったり
雷霊は瞬間移動するし…
雷霊は瞬間移動するし…
75:名無しのパイモン ID:Fgglbznf0
>>70
雷霊なついなw
あれも8割方見失ってた気がするわ
雷霊なついなw
あれも8割方見失ってた気がするわ
あとボートも操作性悪くて苦手だったわ
たたら砂洞窟内の粒子集め挑戦もボートが浅瀬に引っかかるわ
進路が狭いドーナツ型の水辺だわで何十回とやり直した
今なら風共鳴ムアラニで簡単に出来るのかね?
80:名無しのパイモン ID:F55wnpsE0
>>75
あれフリーナダッシュでいけたからムアラニなら楽そう
あれフリーナダッシュでいけたからムアラニなら楽そう
71:名無しのパイモン ID:F55wnpsE0
稲妻は時間制限が結構シビアだったな
いまだに川底の挑戦で取れなくてぶん投げたままのやつあるわ
いまだに川底の挑戦で取れなくてぶん投げたままのやつあるわ
78:名無しのパイモン ID:oH3xMhFh0
稲妻ギミックはほんと意地が悪かったよなw
さすがに苦情多かったんだろうなあれ
継電石?だかって名前の電気通すギミックで、空中に設置しないといけないとかもうねw
さすがに苦情多かったんだろうなあれ
継電石?だかって名前の電気通すギミックで、空中に設置しないといけないとかもうねw
79:名無しのパイモン ID:PwpfGsYv0
ナドのギミックもだいぶイラつく
81:名無しのパイモン ID:2UbzNGT30
移動が簡便になり過ぎると広さや地形そのものが無意味になるってことでしょ
無意味なのに新マップが狭かったり起伏に乏しいと手抜きだなんだと叩かれかねないから無意味な部分にリソースを吐き出し続けるハメになる
無意味なのに新マップが狭かったり起伏に乏しいと手抜きだなんだと叩かれかねないから無意味な部分にリソースを吐き出し続けるハメになる
82:名無しのパイモン ID:81LSyR2m0
大半の人間が新マップに望んでることは起伏でもギミックでもなく報酬なので
83:名無しのパイモン ID:ZPgW4KyS0
じゃあポチポチゲーやってろって話
84:名無しのパイモン ID:vfsix5r10
何の困難もなくただ配られる報酬を受け取るだけなんて絶対につまらないだろ
そんなゲームやりたくない
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