
51:原神まとめ ID:2nPrGFIzM
ホヨバの中では原神運営が一番無能だと思っていたが、
スタレゼンゼロと比べたら幾分マシかなと思うようになったり
あっちは後先考えず、今すぐユーザーから金を巻き上げることしか考えてねえ
スタレゼンゼロと比べたら幾分マシかなと思うようになったり
あっちは後先考えず、今すぐユーザーから金を巻き上げることしか考えてねえ
56:原神まとめ ID:joHMvqB50
>>51
スタレはわからんけど原神運営と比べたらゼンゼロ運営が神に見えるわ
ユーザー視点で不満なところをすぐ改善するところがまず違う
スタレはわからんけど原神運営と比べたらゼンゼロ運営が神に見えるわ
ユーザー視点で不満なところをすぐ改善するところがまず違う
63:原神まとめ ID:HgF7oQla0
>>56
さすがにOWゲーと面クリ型アクションだと前者の方が圧倒的に修正難しいから、よくやってる方だと思うぞ
気持ちはわからんでもないけどね
さすがにOWゲーと面クリ型アクションだと前者の方が圧倒的に修正難しいから、よくやってる方だと思うぞ
気持ちはわからんでもないけどね
64:原神まとめ ID:ux1kqUP20
スタレの階差もゼンゼロのホロウも未育成でも推奨まで育成済みにしてくれるのに原神のシアターだけ70レベを量産する作業が必要なのは時代遅れ感ある
66:原神まとめ ID:glK7qWQS0
>>64
シアターと空想の軌跡のLv制限は古参のリソース削るために意図的にやってるんじゃないか
流石に5年目となると新規より古参の方が多いだろうしな
シアターと空想の軌跡のLv制限は古参のリソース削るために意図的にやってるんじゃないか
流石に5年目となると新規より古参の方が多いだろうしな
65:原神まとめ ID:jxQT+rTj0
むしろ原神で修正とか望まれてるのって
別にオープンワールドだから難しいってことと関係ないのが多いだろ
一番言われてるのガチャ復刻周期どうにかしろとかだし
別にオープンワールドだから難しいってことと関係ないのが多いだろ
一番言われてるのガチャ復刻周期どうにかしろとかだし
71:原神まとめ ID:E0hEvj6m0
原神は普段のオープンワールド探索プレイに不満点はあんましないけど、
ゼンゼロとスターレイルはゲーム本体部分に問題が多いので
ゼンゼロとスターレイルはゲーム本体部分に問題が多いので
両者はイベントとエンドコンテンツしかなく肝心の本体が無い感じ
コマンド式RPGだってフィールド探索や周回はあるし、アクションゲームは繰り返し遊べる美麗フィールドが必要
73:原神まとめ ID:E0hEvj6m0
原神にもある程度は言えるけど、ゼンゼロとスタレは育成素材周回がマジでつまんないので
特にゼンゼロはあまりにも苦行
ソシャゲだからしょうがないと考えず、もうちょっと育成周回にゲーム性が欲しいよねえ
特にゼンゼロはあまりにも苦行
ソシャゲだからしょうがないと考えず、もうちょっと育成周回にゲーム性が欲しいよねえ
最近は原神以外は洋ゲーRPGばかりやってるけど、従来RPGの経験値上げはめっちゃ楽しいよ
スタレもオートだから単調でいい、ではただのゲー無
74:原神まとめ ID:H0QXlMXn0
スタレの虚無感ヤバイよな
もう二度とやらんなのかが可愛いだけ
もう二度とやらんなのかが可愛いだけ
75:原神まとめ ID:DpSTqig/M
スタレはキャラ可愛いし、戦闘もかなり奥深いけど、インフレで台無しにしてる
インフレは100歩譲って仕方ないにしても、性能モロ被りの上位互換キャラを平然と実装してくるからね
インフレは100歩譲って仕方ないにしても、性能モロ被りの上位互換キャラを平然と実装してくるからね
87:原神まとめ ID:ZLT1LKw8M
>>75
ストーリーもひどい
ストーリーもひどい
77:原神まとめ ID:qXZin+Jx0
原神の秘境周回も完全な虚無のループ作業なので
オートの方がよっぽどマシと感じるけどなあ
オートの方がよっぽどマシと感じるけどなあ
素材が探索のついでに出来るからそっちは救われてる
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