【原神】雷電ナショナルってそんな強かったっけ?

【原神】雷電ナショナルってそんな強かったっけ?

950:名無しのパイモン ID:kFx4SVxx0
スメール稲妻あたりプレイしてないから知らないんだけど雷電のナショナル編成とやらはDPSどのくらいなの?
953:名無しのパイモン ID:sv4aa+3L0
>>950
雷電無凸で6万クラス
雷電2凸で8万クラス
雷九万班の雷電キャリーでやっと9万クラスだ
まるでゴミのようだ
959:名無しのパイモン ID:kFx4SVxx0
>>953
ありがとう
めっちゃインフレしてたのね
952:名無しのパイモン ID:jAUOyFsR0

インフレかなり進みそう
ヴェスナ現時点でもかなり強いよ

うちだとナドクライの月反応がコロ入れて12万から15万のDPSなのに
現時点でサンドが17万、ヴェスナが19万近くまである

956:名無しのパイモン ID:sv4aa+3L0
それでも雷電ナショナルは約2年間は螺旋で猛威を振るったからね
皆が飽きた原因でもある
どうせ雷電ナショナルで良いじゃんが続きすぎた
964:名無しのパイモン ID:ZRIS7uGY0
雷電ナショナルってなんですか?
松下幸之助が雷電をピカチュウよろしく電化製品の電力でで雷電を強化するパーティーですか
966:名無しのパイモン ID:7OGTp2EKa
>>964
別名雷電国際
違う国のメンツで組んだからそう呼ばれてた
967:名無しのパイモン ID:2NnYsr35M

>>966
シャンリンと行秋は同じ国だろ
ナショナルは元々雷電じゃなくて重雲シャンリン行秋ベネットで安く組めるから安い家電のナショナルに引っ掛けたPT

国際タルタリヤこそ違う国で固めたPTやで

972:名無しのパイモン ID:MD+7RIJsd

雷電ナショナルは単純な餅武器性能やスキル倍率の暴力とかではなく元素反応の組み合わせで火力出すっていう初期原神のコンセプトを突き詰めた一つの終着点で⭐5キャラ武器凸とかにあまり依存せずとも火力出せたから微課金スレ的にはお世話になった人多そう

感電と蒸発が同時に走るというかなり特殊な事やってて原理をちゃんと理解した時に芸術的なまでの仕組みの美しさに感動した覚えがある

973:名無しのパイモン ID:MD+7RIJsd
感電と過負荷と蒸発の3つだった
974:名無しのパイモン ID:hGtcZ19y0
その頃はまだ胡桃のDPSが狂ってた時だなぁ懐かしい
重撃キャンセルっていう仕様の大穴のせいだけど息長かったな




コメント (17)

  1. 1. 名無しのパイモン
    2026年10月01日 22:14 ID:UBKJu9cr0
    過去キャラ強化をすると、強化されてないキャラが置いていかれ
    強化組を超えるDPSにしなけれならず、ひたすらインフレだよな。SP商法してないだけマシか
  2. 2. 名無しのパイモン
    2026年10月01日 22:20 ID:bEk+HmJy0
    幽境じゃあエンスト起こしてエネルギー補助天賦が起動できない
    DPSも終わっている
    太陽過負荷とかで救済されるのか?w
  3. 3. 名無しのパイモン
    2026年10月02日 01:19 ID:NcuacauU0
    ベネット行秋のショタ忖度コンビが強かっただけ定期
  4. 5. 名無しのパイモン
    2026年10月02日 03:06 ID:G1tdDZi90
    >>3
    香菱の強さ知らんエアプ君
  5. 4. 名無しのパイモン
    2026年10月02日 02:59 ID:E01/d1iS0
    ヌヴィ登場あたりまで使われてたイメージあるわ
  6. 6. 名無しのパイモン
    2026年10月02日 08:11 ID:cORL49Yi0
    そもそも実装当時から雷電将軍じたいが人気なかったしね
    性能的にも元素チャージを溜めるしか能がないけど、いちいち長時間かけて斬撃をなんかいもくりださなければいけないというね
    爆発⇒一瞬で溜まるとかならともかく、その間にアタッカーで攻撃できないから、全然ダメダメのダメという評価だった
  7. 9. 名無しのパイモン
    2026年10月02日 08:56 ID:W/H7/8yg0
    >>6
    エアプ乙
  8. 10. 名無しのパイモン
    2026年10月02日 09:09 ID:EDSwO+vP0
    >>6
    「その間にアタッカーが攻撃できないから」「人気なかった」←?
    雷電はドライバーとして猛威を奮っていた訳ですが…雷電ナショナルなんてその筆頭だろ
    あとおっぺえソードは原神屈指の伝説やろ不人気な訳無いわ
  9. 7. 名無しのパイモン
    2026年10月02日 08:51 ID:60KWF4Vo0
    元素反応がよくわからなくても何かしらの反応が起きてどんな相手でも強かったからなあ
    順番に撃つ爆発無敵で回避して、雷電爆発の中断耐性とベネフィールド回復でゴリゴリ攻めれた
  10. 8. 名無しのパイモン
    2026年10月02日 08:54 ID:hMNZl/mZ0
    強かったし元素反応フル活用してたから原神らしいパーティーだったな
    今はもうバフつんで殴るか新元素反応という名の天賦で殴るかしかなくなっちゃったけど
  11. 11. 名無しのパイモン
    2026年10月02日 09:25 ID:1Liy1wdH0
    オデット、コロンビーナ、ノイと組んで星、月、新反応を起こしまくる、みたいな方向で強くできないか
    雷電本体にもテコ入れが欲しいけど
  12. 12. 名無しのパイモン
    2026年10月02日 11:02 ID:9iKiHhVN0
    雷電強化入っても陣営鎖国入って実装当初みたいな圧倒的編成自由度は無くなってコレジャナイ感が出るんだろうなって
    餅もウェンティみたいに上方修正されることなく新規餅追加だろうし八重レベルの強化になるとは到底思えん
  13. 13. 名無しのパイモン
    2026年10月02日 11:57 ID:44qZbs0T0
    キャラ増えすぎたし火力インフレもすごいから難しいのはわかるけどデザイナーズコンボよりも運営が想定してなかったような組み合わせが強いなってなる反応主体のゲームに戻ってほしいよ
  14. 14. 名無しのパイモン
    2026年10月02日 12:26 ID:LjJjXplQ0
    >>13
    公認先行プレイとかが出る前の手探りでやってた時代が面白かったからな
    原神全盛期の秘訣大体そこ
    今は反応の遊び幅が狭すぎて先行プレイに公開される情報で大体伸び代が分かってしまうのがよくない 特定反応だけ露骨に火力伸びる仕様はダメだわ
  15. 15. 名無しのパイモン
    2026年10月02日 14:37 ID:36z5MR9O0
    火力に限らず当時の螺旋敵が如何に元素付着でバリア壊すかというキモいギミック&複数元素が理想ってのもある
  16. 16. 名無しのパイモン
    2026年10月02日 19:15 ID:CSmk6lhm0
    雷電ナショナルは本当に完成してたPTだと思う
    本来なら璃月4人だったのを重雲をのけて周りに元素チャージ配れる雷電のお陰で爆発が重めな香菱を簡単に回せる様になってパズルが完成した感じだった
  17. 17. 名無しのパイモン
    2026年10月02日 23:16 ID:ynP7VzMn0
    個人的には雷電ナショナルそんな強かったイメージないんだよな、翠緑胡桃の火力がめっちゃでてたイメージ