【原神】『ソシャゲ』はなぜ中華の独壇場になってしまったのか🤓

1:名無しのパイモン ID:paimon

儲かるなら日本や他の国も作ればいいのに!

3:名無しのパイモン ID:paimon
バイオのソシャゲやってみろ定期
仮にもバイオハザード(レジデントイービル)なんて世界的タイトル使ってるとは思えないクオリティだぞ
4:名無しのパイモン ID:paimon
データサーバ全部中国系にして使用量巻き上げてるからだよ
5:名無しのパイモン ID:paimon
日本じゃそうでもないけど
結局ガチャ引けてなんぼだから、配布微妙な中華ゲーって人気としてはそこまでじゃないんだよな
6:名無しのパイモン ID:paimon
客に中華を含めるかどうかは大きいよなやっぱり
ワイルズも実質中華ソシャゲ
7:名無しのパイモン ID:paimon
原神が原神がっていうけどあれ予算もめちゃくちゃ投じてる(音響だけで数百億円規模)から額面ほど儲けてるわけではないんよな
20:名無しのパイモン ID:paimon
>>7
日本のソシャゲは継続して投資しないからゲーム単体に発展性がなくて見限られやすい
10:名無しのパイモン ID:paimon
中華レベルの基本無料作る予算のあるメーカーなんて国内には存在しない
24:名無しのパイモン ID:paimon
日本の場合は如何に安く作って集金するかがメインになるからなぁ
25:名無しのパイモン ID:paimon
>>24
安く作って儲けるはまだいいんけど
平気で詐欺やりだすし開発には投資しないのがクソすぎる
消費者庁案件スレスレのチキレやって姑息な集金することしか能がない
28:名無しのパイモン ID:paimon
ソシャゲはちゃんと儲けようとすると高くつく
それがもう知れ渡ってるからなぁ
40:名無しのパイモン ID:paimon
ドラクエウォークが4.5周年の時点で累計売上3000億円だったらしいけど
予算をかけたからといっても、売上がより増えるイメージが湧かないから
リスクを恐れる気持ちはよくわかる。
64:名無しのパイモン ID:paimon
日本は金もない
人もいない
きっつい!
66:名無しのパイモン ID:paimon

日本のゲームをパクってアニメオタク向けに

「ガチャで射幸心を煽ってじゃぶじゃぶ課金させる文章」
なだけの話

日本のソシャゲはそもそも
・低予算
・低リスク
・射幸心を煽ってじゃぶじゃぶ課金させる文章

であって、無駄に金かけて作ってない
ダメならすぐに終了すればいいっていう、終末思考

70:名無しのパイモン ID:paimon
中華ゲーは欧米では全然だ
中共に金貢いでるのはアホな日本人だけ
81:名無しのパイモン ID:paimon
中国版unityとアンリアルエンジンを使いこなしてるのが強い
日本も見習って開発環境見直さないと負け続ける
98:名無しのパイモン ID:paimon
>>81
日本だとこれができないんだよ
出し抜かれないかと戦々恐々だし出し抜くのに必死
105:名無しのパイモン ID:paimon
別に原神に勝てなんて一言も言ってないのにな
日本のソシャゲ企業から原神などに肩を並べるゲームが一本も出てこないのが問題と言っている
133:名無しのパイモン ID:paimon

日本には技術力がない
だからキャラゲーとかアクションが関わらない変わった分野のゲーム性で売れる可能性を模索してるのが国産ソシャゲメーカー

ガチャゲーで開発力低下を招いたのが今の日本

144:名無しのパイモン ID:paimon

これに関しては日本がレベル低すぎるんだよな

中韓はサブスク系の課金もあって微課金勢が多い印象
日本のやつはとにかくガチャを引けって課金方法だからなついてこれない

159:名無しのパイモン ID:paimon
中華は意思決定と開発のスピード凄いわ
ゼンゼロの「スゴロク不評なんでやめまーす」とか日本企業じゃ何年かかるか
170:名無しのパイモン ID:paimon
ソシャゲの方が儲かるんだからそっち力入れてるだけだよな
カプコンとかソシャゲやライブゲーで儲けようとしたけどてんでダメだったからCSに力入れてるわけだし
207:名無しのパイモン ID:paimon
原神はゆるいアクションゲーなのがよかったんだと思うね
シールドとヒーラーが強くてパリィも回避もいらん
スタレもオートでいいんで女も多く取り込めてる
格ゲーとかバリバリアクション遊ぶ女は少ないだろ
241:名無しのパイモン ID:paimon

ウマ娘はパワプロ+ダビスタで上手い事考えたなあ
と思ったけどなあ。

1ヶ月で飽きたけど…

244:名無しのパイモン ID:paimon
原神が開発費100億でサービス開始したけど
日本のゲーム会社が同じ100億で原神を作れるかと言えば…

256:名無しのパイモン ID:paimon
>>244
ブレワイは60億位だっけ

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コメント (44)

  1. 1. 名無しのパイモン
    2026年09月05日 00:46 ID:XRc08DJF0
    世界一の規模の中華市場が使えるから金をかけても回収の見込みがあるというのが大きすぎる
  2. 27. 名無しのパイモン
    2026年09月05日 14:15 ID:UVp5DDre0
    >>1
    日本からは排除されがちなのキツイわな
    チャイナリスク考えると及び腰になるのもわかる
  3. 2. 名無しのパイモン
    2026年09月05日 01:04 ID:yf5OY8x30
    最近、日中対立煽り増えたね😅
  4. 5. 名無しのパイモン
    2026年09月05日 03:55 ID:zGsljnDs0
    >>2
    記事作るのに苦労してんだろ
    対立煽らないとコメ稼げないのに対立煽る話題すらねぇから
  5. 20. 名無しのパイモン
    2026年09月05日 10:26 ID:KMCx7bAl0
    >>5
    ライバルゲーが不甲斐なさすぎて早々に勝負ついてばっかなんだもんなw
  6. 3. 名無しのパイモン
    2026年09月05日 02:16 ID:TCXHybwy0
    今の中国は丁度日本の90年代だから後10年もしないうちにどうなるかは日本人ならわかるよな
  7. 4. 名無しのパイモン
    2026年09月05日 02:48 ID:AQ9785A60
    カプコンのソシャゲはほとんどの開発が韓中どちらかだし比べちゃダメだろ
    SFもロックマンもDMCもバイオも(違うのはモンハンnowくらい?)
  8. 6. 名無しのパイモン
    2026年09月05日 05:00 ID:F0Nvnt8D0
    元より国産ソシャゲはくっそ低クオリティで、割れ対策でソシャゲに全ベットしてる中国にソシャゲでのクオリティで勝てるわけがねえ
    モラルが低いのでパクり放題状態は継続中ではあるけど
  9. 7. 名無しのパイモン
    2026年09月05日 05:06 ID:MX+CXqOH0
    ドラガリが確か100億じゃなかったっけ
  10. 8. 名無しのパイモン
    2026年09月05日 05:19 ID:7AOihq0L0
    中国は元々基本無料のゲームばっかり流行ってたしな
    あの規模の土壌が出来てたから順当とも言える
    その分買い切りはまだ成長過程
  11. 9. 名無しのパイモン
    2026年09月05日 06:44 ID:3CJzIQh10
    日本人が日本製品にお金落とさないで海外に散財してるんだもの
    国内企業はやせ細っていくわな
  12. 11. 名無しのパイモン
    2026年09月05日 08:01 ID:RbVjnypw0
    >>9
    じゃぁお前は一切海外製品使わないのか?
  13. 10. 名無しのパイモン
    2026年09月05日 07:39 ID:IKwPKxVH0
    原神よりトリッカルを出せなかったことを恥じるべき
  14. 15. 名無しのパイモン
    2026年09月05日 09:06 ID:1GIuTSZ10
    >>10
    あれそんなに売れてんの?
    プリコネモドキに見えるけど
  15. 12. 名無しのパイモン
    2026年09月05日 08:13 ID:UVPZ0TkJ0
    欧米で売れてないのはアニメ調ソシャゲでPUBGモバイルやラストウォーホワサバはめちゃ売れてる
    国産は予算あっても技術力無いから絶望的だよ
    真面目に技術力つけようってメーカーが一つもないのが驚き
  16. 16. 名無しのパイモン
    2026年09月05日 09:31 ID:r3quuvP80
    >>12
    中韓はまず欧米向けリアル調のPUBGと荒野行動でゲーム業界での実績を作ってそこからアジア向けのアニメ調に参戦って流れなのにみんな前者の存在を無かった事にして中韓はアニメ調ソシャゲしか無いみたいに語りがちよな
  17. 34. 名無しのパイモン
    2026年09月05日 16:45 ID:GRaxtJXP0
    >>12
    欧米人はFPS系やストラテジー系が強いイメージ
  18. 13. 名無しのパイモン
    2026年09月05日 08:30 ID:rf56Dds10
    俺が国内ソシャゲをやらなくなった理由はゲーム自体の面白さじゃない
    毎日ログインする度に◯◯ログボだのガチャバナーだのを何個も見せられてなかなかゲームを始められない事
    何かクリアする度にフラッシュセールバナーがポップアップしてきて邪魔くせえ事
    あれが嫌で離れた人俺以外にも結構いるんじゃないか?
  19. 14. 名無しのパイモン
    2026年09月05日 08:40 ID:xJgjiAgr0
    そもそも「なぜ中華の独断場」なのかを日本のゲーム会社が全く理解していないからね
    日本のゲームはいつまでも紙芝居の伝統に拘ってて恥ずかしい
  20. 17. 名無しのパイモン
    2026年09月05日 09:36 ID:bsCd+3pK0
    日本のソシャゲ増えてもどうせまた2年以内には終わるのだろうなと思ってしまう。特にアニメキャラのやつなんてメインキャラのコスチューム入れ替えながら終わっていく流れ
    そういや七つの大罪のオープンワールドはどうなったん
  21. 18. 名無しのパイモン
    2026年09月05日 09:57 ID:xpM+d1RZ0
    ‪‪‪‬‪‪‪‪‪‪‪✕中華
    〇ホヨバ
  22. 19. 名無しのパイモン
    2026年09月05日 10:20 ID:/fl14Jvz0
    fgoの成功が全てを狂わせてるよ。日本のソシャゲ界隈は
    5年くらい前まで後追いゲーがしばらく続いて軒並み爆死してるのもいい例だ
    結局IPにつく信者次第でゲーム部分の出来は考慮しなくてもいい下地が出来たせいでIP借りて初動で稼いで売り逃げの形が定着した

    未だにfgo売れてるのも狂わせてる一因や。型月信者とかいう金持ってる集団と一般的なゲームユーザーは切り離して考えるべき
  23. 21. 名無しのパイモン
    2026年09月05日 10:48 ID:r3quuvP80
    >>19
    ソシャゲのIP商売で見ても未だNARUTOのソシャゲが上位に位置してる中国と違って日本は現在進行形人気IPのちいかわすらリリース直後に半死体状態に追いやる有り様だからな
    なんつうかコンテンツ産業に関わってはいけない連中が率先してゲーム業界に入って企画立ててる感じ
  24. 22. 名無しのパイモン
    2026年09月05日 11:23 ID:bsCd+3pK0
    >>21
    せっかくいいキャラやコンテンツ作っても展開や持続ができてないよな。ソシャゲに踏み込んで持続できてるの、つまらなさや不満も多いが、あとポケモンくらいじゃね
    流行したアニメのアプリとか、流行に遅れて出される気もする
  25. 25. 名無しのパイモン
    2026年09月05日 12:56 ID:YftkU02g0
    >>22
    ポケモンもGO以外はもう全然やぞ
  26. 26. 名無しのパイモン
    2026年09月05日 13:58 ID:bsCd+3pK0
    >>25
    GOってWCS競技になってるのが外野からすれば意外に思うわ。MOBAもどきのユナイトはWCSはずれるらしいが、まああれは課金圧ほぼないからソシャゲとして続かないか
  27. 41. 名無しのパイモン
    2026年09月05日 19:53 ID:UVPZ0TkJ0
    >>25
    ポケポケの落ちっぷりも凄いな
    1年目で1000億稼いで2年目で300億いくかどうか
    欧米で大人気のIPのはずなのに海外では全然売れてない
  28. 40. 名無しのパイモン
    2026年09月05日 19:01 ID:/fl14Jvz0
    >>21
    コンテンツ産業に関わってはいけない連中が率先して ゲーム業界に入って企画立ててる

    これめちゃくちゃ的を得ている気がする
  29. 23. 名無しのパイモン
    2026年09月05日 12:15 ID:/5b8pkKw0
    日本が独壇場のゲームや日本のアニメをパクリ上等しつつ中国バブルマネーと人材を使えるからだろ?
    日本のコンテンツを丸パクリしたソシャゲを中国が製造販売しとるだけで中華オリジナル要素ないぞ
  30. 30. 名無しのパイモン
    2026年09月05日 15:52 ID:Z++vjTRq0
    >>23
    だからなんなんだよ?
    中国のパクリを止めさせられるならなんとかせーや。

    それが出来なかったら単純に日本の負けやろうが。どんなに中国がクソとか主張しても、止められない日本の力不足やん。
    日本は中国に負けてるんだよ。それが事実。
  31. 31. 名無しのパイモン
    2026年09月05日 16:04 ID:xnooApOR0
    >>23
    スタレのパクリのまどドラは覇権取れましたか?
  32. 36. 名無しのパイモン
    2026年09月05日 16:52 ID:GRaxtJXP0
    >>31
    あれはまどマギと言う覇権コンテンツに擦ったクソゲーだな、まどマギだから楽しみにしてたが初日からプレイしたが映画待たずして虚無って引退したな
  33. 24. 名無しのパイモン
    2026年09月05日 12:32 ID:f7viBrZ50
    シナ市場の有無で国産は国内市場だけの低予算しょぼげーばっかだからシナゲーに浸食された
    日本の何時もの負けパターンだよ
  34. 28. 名無しのパイモン
    2026年09月05日 14:15 ID:EyYDvI3m0
    日本のソシャゲとか面白いもの作る気がないしもう無理だろ
    ITやらAIやらドローンやらロボットやら全部そう
    前例が無いだのとか訳のわからん理由付けて金出そうとしない
    少し組織やら経済規模がデカくなるとすぐ守りに入ろうとする国民性だから今の時代は何やってもダメだわ
  35. 29. 名無しのパイモン
    2026年09月05日 15:41 ID:Z++vjTRq0
    「低予算」
    これが全てやろ。日本企業はリスクかけ無さすぎ。

    中国のゲーム市場はアホみたいに競争して死屍累々だが、
    その分ホヨバのように競争力高い企業が勝ち残って生まれもする。
  36. 32. 名無しのパイモン
    2026年09月05日 16:08 ID:nTFYqy9A0
    >>29
    力入れて作った結果がトライブナインなんだよね
  37. 33. 名無しのパイモン
    2026年09月05日 16:43 ID:GRaxtJXP0
    単純に投資できるだけの地力がないからだよ、日本3位のバンナムすらゲーム部門ミホヨ以下なんだぞ
  38. 35. 名無しのパイモン
    2026年09月05日 16:47 ID:GRaxtJXP0
    >>33
    FGOやウマでさえ世界総合じゃTOP10はおろか50位以内にすら入れてないからな、あの原神さえ1位取れた事のないんよ
  39. 37. 名無しのパイモン
    2026年09月05日 17:00 ID:KKkh3bzI0
    中華のシナリオや背景設定を考えている頭脳班はかなり巨大化している気がする。
    歴史や神話、哲学と踏まえた上でフィクション仕立てに作り込んでる訳だからな。
    日本は2,3人で考えた世界観に見える。ヒットIPを使っても重厚感が出せないのは組織化した規模でアイデアを1本化した成功体験がないからだろう。もちろんシステムを構築する面でも同じ問題が生じてる可能性がある。
    要するにゲーム業界初期の少人数戦の時代から巨大組織戦に移れていないのだろう。AIが加わってもそこが厚くできなければひっくり返せない気がする。
  40. 42. 名無しのパイモン
    2026年09月05日 20:02 ID:UVPZ0TkJ0
    >>37
    ホヨバの創業メンバーが学生時代入ってたサークルは同人小説を作るサークル
    そこでいろんなアイデアを作ってたらしい
    そのサークルの部長だったのがスタレのシナリオやってる焼鳥
  41. 38. 名無しのパイモン
    2026年09月05日 17:31 ID:eOz4ZlxP0
    ここまで中華ゲーでの原神やホヨゲー以外のIPの話題皆無
  42. 39. 名無しのパイモン
    2026年09月05日 17:57 ID:T7gyhkgq0
    日本にはFGOがある
    日本の頂点FGOがな
  43. 43. 名無しのパイモン
    2026年09月05日 22:40 ID:3NAFKf130
    本質的な事言っていいか?
    日本のゲーム会社も日本人全体もソシャゲを下に見てるからだろ
    作品として世に残せる据え置きや買い切りゲームこそが予算を割く価値のある商品
    だから、ソシャゲは低予算の搾取目的でしか日本は作らないし客もソシャゲなんて見下しながらも依存してるだけ
  44. 44. 名無しのパイモン
    2026年09月06日 11:24 ID:gyaW+ZpI0
    >>43
    そもそもゲーム自体見下されがちだから(さらにソシャゲは舐められてるが)
    相当額の金が動くコンテンツなのに「ゲームは子供だまし」って観念から永久に抜け出せないからビッグプロジェクトにされようもない