【原神】最近の原神は特定の元素反応や固有天賦を要求してくる敵が多すぎる

146:名無しのパイモン ID:kBFCKOkCd
特定の元素反応や固有天賦を要求してくる敵が多すぎるな
螺旋しか無かった時代よりもパーティー編成の試行錯誤の余地が減って戦闘コンテンツがつまらなくなったな
148:名無しのパイモン ID:87TUr019a
>>146
売上を出すには持ち物検査にするのが一番だからな
149:名無しのパイモン ID:SY7EtA+jH
そろそろウェネト螺旋やりたいよなぁ!
155:名無しのパイモン ID:6WMtKB9o0
クク竜「めっちゃ時間を奪ってやるぜwww」
164:名無しのパイモン ID:z34/s3ol0

多彩な元素反応があって
ユーザーが自分なりの編成を試行錯誤する
ってのが原神の良い特徴だったけど

稲妻ぐらいで終わった感じがあるな

165:名無しのパイモン ID:UZw1P6m40
稲妻時点ってあの頃は選択肢何もなくないか?
最適編成揃えないと探索すら出来ない
敵が強くて
170:名無しのパイモン ID:exRFfPko0
割と適当にチーム組んでも楽しめてたのはヌヴィレットまでかな
あそこで一気にインフレして螺旋も難しくなってきたからあ終わったんだって感じたから
171:名無しのパイモン ID:0YgNiHG/0
稲妻時代とか今よりもっとクソだったろ
雷電ナショナルが出るくらいまでは溶解蒸発凍結ばかり
それ以外なんて殆どネタ扱い
しめ縄追加で香菱行秋が実運用に耐えられる様になったから⭐︎4で使えるキャラが増えたくらいで今よりも選択肢は少なかったろ
172:名無しのパイモン ID:UZw1P6m40
確かにナヒーダからヌヴィレットまでくらいは幅凄い広かった気はする
そこからはゴリッとインフレしたから探索でも耐久必須だし火力もかなり必要になった感じ
175:名無しのパイモン ID:oj1cXvwWM
インフレするだけならお気に入りキャラとそのバーツを凸すればある程度は戦えるけど、ギミックゲーにされると引きたくもないキャラ引かないといけなくなるからな
ついでにキャラ数を要求されるシアターもあるし
192:名無しのパイモン ID:LS7gd9iC0
>>175
出来そうになかったら無視でええやろ
微課金が無理してクリア出来るようにキャラ揃えるって遊び方おかしない?
好きなキャラ揃えて好きな編成組んで無理そうなら諦める
全部クリアしたいならそれもう微課金ちゃうやろ
176:名無しのパイモン ID:rH7Dv6mZ0
まぁギミックは火力で何とかできるから
アルチデバイスもコロリン兹白シロネンで倒せたよ
177:名無しのパイモン ID:kBFCKOkCd
一昔前は無課金でも継続的に遊び続けていれば全ての報酬を取り切れるというのが原神の長所として挙げられていたのに
188:名無しのパイモン ID:RYR2deb20
引きたくもないキャラ引く人なんているの?
190:名無しのパイモン ID:+Y+QQqr60
>>188
それが居るらしいんですよ
195:名無しのパイモン ID:qR8JX42Q0
俺はネフェルもラウマもスルーしたんで、カニ皇帝が出てきたらそのエンドコンテンツは省略
微課金ですので
202:名無しのパイモン ID:rH7Dv6mZ0
極論そのキャラ本体以外は好きでもないのに集める物じゃん、武器集めるのも相方集めるのもたいして変わらん




Amazon タイムセール開催中! タイムセール
アイリスオーヤマ コーヒーメーカー ブラック CMK-650P-B 5% OFF ¥2,200 ¥2,080
※価格は変動する場合があります。 | Amazonアソシエイト広告

コメント (35)

  1. 1. 名無しのパイモン
    2026年07月12日 20:47 ID:wuRk7jtD0
    フリーナ実装の時がいっちゃんおもろかった
    意味の無いものに意味を持たせたり、過去キャラを引っ張り上げたり良い方向性のキャラやった
  2. 2. 名無しのパイモン
    2026年07月12日 21:02 ID:ZIb2no/U0
    >>1
    金かからんだけやん
    汎用最強サポートなんか一番おもんないわ
  3. 21. 名無しのパイモン
    2026年07月13日 03:35 ID:RTQKrL/L0
    >>2
    エアプかよ。こんなクソつまらん熟知環境&編成縛りに元素縛りある放がゴミでしかない
  4. 7. 名無しのパイモン
    2026年07月12日 22:33 ID:XSqWeZPA0
    >>1
    今フリーナが実装されてもヌヴィのパーツ扱いだよ
    遊んでる側の意識が低いから
  5. 8. 名無しのパイモン
    2026年07月12日 22:39 ID:Ys/CPgJU0
    >>7
    遊んでる側に意識求めてて草
    このゲームいつの間にこんなにヤバい状況になったんだ
  6. 29. 名無しのパイモン
    2026年07月13日 12:36 ID:7F4t1i4B0
    >>8
    マーヴィカ実装後の螺旋からガクッと旧キャラたちの使用率が落ちたからそこら辺から好きなキャラで遊ぶゲームではなくなった印象
  7. 3. 名無しのパイモン
    2026年07月12日 21:03 ID:DT3b7NJQ0
    ヌヴィフリでやらかしたから今こんな事になってるんでは
    最強編成組みたいならヌヴィ、推しキャラ強くしたいならフリーナ引いときゃいいから他キャラが回らなくなった
  8. 25. 名無しのパイモン
    2026年07月13日 06:58 ID:SnG21u0T0
    >>3
    動きの利便性やHP参照で回復もある耐久性、水元素の反応利便性でヌヴィが隙無かったからなぁ
    あれ以上を出すには縛りありで火力は上ってのしかない
    フリーナについてはダメバフ簡単にできる絵巻とダメバフ無い新反応で対応ってことだろうが
    キャラ縛りの絵巻や新反応より既存のダメバフ無し反応を十分に強化すべきだったんだろうな
  9. 31. 名無しのパイモン
    2026年07月13日 16:17 ID:qxQR9NRC0
    >>3
    じゃあ今の方が売れてんの?
  10. 4. 名無しのパイモン
    2026年07月12日 21:40 ID:GBqw2WBZ0
    一部の強キャラずっと使ってその一部の強キャラの復刻待つだけのゲームだった時代を面白いと取るかどうかは人によるわな
  11. 5. 名無しのパイモン
    2026年07月12日 22:01 ID:RAGa4b8u0
    クソ氷ギミックのver1.x
    超火力と高速移動のver2.x
    遅延ばっかのver3.x
    水元素生物ばっかのver4.x
    インフレと接待で旧キャラ完全に振り落としたver5.x
    とうとう接待前提に難易度調整し始めたver6.x
    個人個人で違いはあるだろうから好きなver選べって話だな
  12. 10. 名無しのパイモン
    2026年07月12日 23:03 ID:RZEt7wXq0
    >>5
    Ver1はキャラの数も育成素材も全然足りないしでギミックのために全然育ってないキャラ入れたりで本当にきつかったな
    少ない手持ちで試行錯誤してた分、達成感は今よりははるかにあったけど今からまたあの感じは正直もうやりたくないわ
  13. 6. 名無しのパイモン
    2026年07月12日 22:02 ID:wWCF7D2W0
    試行錯誤って言うけど昔もキャラ揃ってればテンプレ編成を敵によって入れ替えるだけだったけどな
    たまに岩必須のボスが来たり元素シールド突破用に1枠だけ入れ替え、みたいなのはあったけど基本的にメンツは固定で編成ごとに使い分けるのは今も昔も変わってない
  14. 9. 名無しのパイモン
    2026年07月12日 22:58 ID:RZEt7wXq0
    インフレキャラ出したら全部こいつでいいやんと文句言って、インフレさせなかったら過去キャラの〇〇でいいやんと文句言ってガチャも引かないユーザーたち相手に程よくインフレさせつつ抑えつつでうまくやってきてると思うけどな
    それとも今の接待形式になんかしないで単純に敵のHPも火力もマシマシにインフレしていく方がよかったのか?
    どう考えてもそっち方が今以上に過去キャラ振り落とされていくけど
  15. 22. 名無しのパイモン
    2026年07月13日 03:37 ID:RTQKrL/L0
    >>9
    ???
  16. 27. 名無しのパイモン
    2026年07月13日 09:50 ID:G0yM5uyi0
    >>9
    俺も語彙力無いからあんまり言えないけどもうちょい区切ろうぜ...
  17. 11. 名無しのパイモン
    2026年07月12日 23:45 ID:/YbBrmSq0
    探索でも耐久必須だし

    ???????
    wwwwwwww
  18. 14. 名無しのパイモン
    2026年07月13日 00:03 ID:3vyJolms0
    >>11
    必須かどうかはともかくも、俺は探索でHP削られるの超不快。
    だからシールドや回復キャラを探索に入れる。
  19. 12. 名無しのパイモン
    2026年07月12日 23:51 ID:G1YQwZEi0
    シアターは元々はプレイヤーが色んなキャラの組み合わせを考えるコンテンツやったのにな。
    エスコやサンドローネみたいなパーティ縛りしたら考えるまでもなくなる。
  20. 13. 名無しのパイモン
    2026年07月12日 23:53 ID:VFufRRxQ0
    ソシャゲだから結局DPS大正義で元素反応も今や扱いダメの数字大きくするための手段でしかないもんな
    風の集敵とか凍結や岩設置物での行動阻害みたいなDPS以外の要素をもっと活かして欲しいけど難しいんだろうな
  21. 15. 名無しのパイモン
    2026年07月13日 00:05 ID:+0YHdAhu0
    新キャラ引かせるためのセット売りだったはずなのにコロンビーナ縛りのせいで
    幽境の持ち物検査でナドクライ以前の強編成を入れないといけなくなってんのがなぁ
  22. 17. 名無しのパイモン
    2026年07月13日 00:27 ID:b3E3c0Yl0
    >>15
    月結晶にアイノ月感電にフリンズって具合で火力低い方にコロンビーナ渡せば弊ワットだとエクストラはいけた
  23. 19. 名無しのパイモン
    2026年07月13日 01:15 ID:3vyJolms0
    >>17
    今期エクストラとか行けりゃいいって話じゃないんだけどな。
  24. 16. 名無しのパイモン
    2026年07月13日 00:24 ID:xSUDDx2+0
    ユーザーがPT編成名を考えていくつかは浸透してたぐらいだけど、今はもう無いもんな
  25. 18. 名無しのパイモン
    2026年07月13日 00:41 ID:jxyF903/0
    キャラと元素反応を活かして色々な組み合わせを考えてねってのが理想ではあるけど
    すぐ限界が来るからデザイナーズコンボ路線に行くのは仕方ないかなと思う
    ただそのやり方が続くと本当にシアターが終わるからテコ入れが要る
  26. 20. 名無しのパイモン
    2026年07月13日 02:03 ID:49zTUill0
    ◯◯で良いとかイキリ散らかしてた奴らが悪い
    まあアルティメットとか狙わないならなんとかなるだけ有情やろ
  27. 23. 名無しのパイモン
    2026年07月13日 03:38 ID:RTQKrL/L0
    >>20
    ???
  28. 24. 名無しのパイモン
    2026年07月13日 04:14 ID:/Nx4zXzZ0
    エンドコンテンツ面白くなくなったから課金あんまりしなくなったな
  29. 26. 名無しのパイモン
    2026年07月13日 07:08 ID:W5glWFiq0
    パーツを集めれば昔の原神を再現可能
  30. 28. 名無しのパイモン
    2026年07月13日 11:13 ID:KlwzeOI+0
    >>26
    今はバラバラになったジグソーパズルか
    それってぇ!劣k
  31. 30. 名無しのパイモン
    2026年07月13日 12:56 ID:wAbxUi1a0
    元素反応こそ原神の戦闘体験における強み

    ヌフリが覇権を取ってたver4と比べれば現環境の方が遥かにマシ
  32. 34. 名無しのパイモン
    2026年07月13日 18:30 ID:Ny3M9jq+0
    >>30
    何が悪いかっていうとヌだな結局
  33. 32. 名無しのパイモン
    2026年07月13日 16:25 ID:6q2b0XIN0
    モンド璃月のボス思い出してもろて
    一番最初から元素反応ゲーだぞ
  34. 33. 名無しのパイモン
    2026年07月13日 16:53 ID:mqpoY4Jz0
    >>32
    今は元素反応ゲーなんじゃなくて、特定の元素反応を起こせる特定パーツキャラを編成するポチポチゲーだぞ
  35. 35. 名無しのパイモン
    2026年07月18日 17:54 ID:4OSIhi2o0
    付着とか管理めんどいから高倍率で殴ってた方が楽で良いわ