
146:名無しのパイモン ID:kBFCKOkCd
特定の元素反応や固有天賦を要求してくる敵が多すぎるな
螺旋しか無かった時代よりもパーティー編成の試行錯誤の余地が減って戦闘コンテンツがつまらなくなったな
螺旋しか無かった時代よりもパーティー編成の試行錯誤の余地が減って戦闘コンテンツがつまらなくなったな
148:名無しのパイモン ID:87TUr019a
>>146
売上を出すには持ち物検査にするのが一番だからな
売上を出すには持ち物検査にするのが一番だからな
149:名無しのパイモン ID:SY7EtA+jH
そろそろウェネト螺旋やりたいよなぁ!
155:名無しのパイモン ID:6WMtKB9o0
クク竜「めっちゃ時間を奪ってやるぜwww」
164:名無しのパイモン ID:z34/s3ol0
多彩な元素反応があって
ユーザーが自分なりの編成を試行錯誤する
ってのが原神の良い特徴だったけど
稲妻ぐらいで終わった感じがあるな
165:名無しのパイモン ID:UZw1P6m40
稲妻時点ってあの頃は選択肢何もなくないか?
最適編成揃えないと探索すら出来ない
敵が強くて
最適編成揃えないと探索すら出来ない
敵が強くて
170:名無しのパイモン ID:exRFfPko0
割と適当にチーム組んでも楽しめてたのはヌヴィレットまでかな
あそこで一気にインフレして螺旋も難しくなってきたからあ終わったんだって感じたから
あそこで一気にインフレして螺旋も難しくなってきたからあ終わったんだって感じたから
171:名無しのパイモン ID:0YgNiHG/0
稲妻時代とか今よりもっとクソだったろ
雷電ナショナルが出るくらいまでは溶解蒸発凍結ばかり
それ以外なんて殆どネタ扱い
しめ縄追加で香菱行秋が実運用に耐えられる様になったから⭐︎4で使えるキャラが増えたくらいで今よりも選択肢は少なかったろ
雷電ナショナルが出るくらいまでは溶解蒸発凍結ばかり
それ以外なんて殆どネタ扱い
しめ縄追加で香菱行秋が実運用に耐えられる様になったから⭐︎4で使えるキャラが増えたくらいで今よりも選択肢は少なかったろ
172:名無しのパイモン ID:UZw1P6m40
確かにナヒーダからヌヴィレットまでくらいは幅凄い広かった気はする
そこからはゴリッとインフレしたから探索でも耐久必須だし火力もかなり必要になった感じ
そこからはゴリッとインフレしたから探索でも耐久必須だし火力もかなり必要になった感じ
175:名無しのパイモン ID:oj1cXvwWM
インフレするだけならお気に入りキャラとそのバーツを凸すればある程度は戦えるけど、ギミックゲーにされると引きたくもないキャラ引かないといけなくなるからな
ついでにキャラ数を要求されるシアターもあるし
ついでにキャラ数を要求されるシアターもあるし
192:名無しのパイモン ID:LS7gd9iC0
>>175
出来そうになかったら無視でええやろ
微課金が無理してクリア出来るようにキャラ揃えるって遊び方おかしない?
好きなキャラ揃えて好きな編成組んで無理そうなら諦める
全部クリアしたいならそれもう微課金ちゃうやろ
出来そうになかったら無視でええやろ
微課金が無理してクリア出来るようにキャラ揃えるって遊び方おかしない?
好きなキャラ揃えて好きな編成組んで無理そうなら諦める
全部クリアしたいならそれもう微課金ちゃうやろ
176:名無しのパイモン ID:rH7Dv6mZ0
まぁギミックは火力で何とかできるから
アルチデバイスもコロリン兹白シロネンで倒せたよ
アルチデバイスもコロリン兹白シロネンで倒せたよ
177:名無しのパイモン ID:kBFCKOkCd
一昔前は無課金でも継続的に遊び続けていれば全ての報酬を取り切れるというのが原神の長所として挙げられていたのに
188:名無しのパイモン ID:RYR2deb20
引きたくもないキャラ引く人なんているの?
190:名無しのパイモン ID:+Y+QQqr60
>>188
それが居るらしいんですよ
それが居るらしいんですよ
195:名無しのパイモン ID:qR8JX42Q0
俺はネフェルもラウマもスルーしたんで、カニ皇帝が出てきたらそのエンドコンテンツは省略
微課金ですので
微課金ですので
202:名無しのパイモン ID:rH7Dv6mZ0
極論そのキャラ本体以外は好きでもないのに集める物じゃん、武器集めるのも相方集めるのもたいして変わらん




