【原神】この月マップとかパーティー編成のロード遅延ってわざと待たせてんの?技術的に無理とかじゃなくて?

836:名無しのパイモン ID:bEWhldDZ0
月マップ開く時に演出入るのウザイな
読み込みの為の待ち時間とかならしゃーないけど多分違うだろ?
パーティ編成したり時間調整したりする時の待ち時間といい無駄に拘る待ち時間多いよな
837:名無しのパイモン ID:Yo7ZD+3/0
月マップはまだしもパーティ編成ってわざと待たせてんの?
技術的に無理とかじゃなくて?
838:名無しのパイモン ID:KUCaoZF+0
パーティ編成はスペック高いPCなら読み込み爆速だよ
841:名無しのパイモン ID:W86T3TMD0
>>838
嘘つくな
まともなゲーミングPCでもノートでも変わんねーよ
845:名無しのパイモン ID:KUCaoZF+0
>>841
えーヘボノートからゲーミングに変えたらめちゃくちゃ速くなったけどな
スペック上げても多少残る読み込み時間のことならまあわかるが
839:名無しのパイモン ID:bEWhldDZ0
スペック関係なく一定でしょあの時間は
それに時間の長短の問題じゃなくても本来不要な待ち時間が発生するって時点で1秒だったとしてもロスタイムだわ
840:名無しのパイモン ID:ocqPHQf40
月でログアウトしちゃうとマップ遅延のせいでちょっと面倒なのよな
843:名無しのパイモン ID:JCEZ3eK+0
スマホでもPCでもあのゲージ全く変わらんだろ
846:名無しのパイモン ID:R+464Rcw0
是非動画撮って見せてくれ
270KP DDR5-9600C40 RTX5080 SN8100 2TBでも待つぞ
847:名無しのパイモン ID:1Hgj/UrN0
グラの世代が三世代ぐらい離れてるNTEでもパーティ表示とインスタンスエリアの切り替え一瞬だし
ホヨバの改善力と技術力がないだけ
942:名無しのパイモン ID:7pV9Rg7j0
>>847
NTEやってるが
速度が早くてもいちいちメンバー入れ替えるの面倒に感じるわ
速度が遅い原神はなおさら
849:名無しのパイモン ID:qDRCMgta0
読み込みは100歩譲るとして120fpsにさせてくれんかな
大人の事情なんだっけ?
851:名無しのパイモン ID:WZdgRLPg0
>>849
ソニーの嫌がらせの話はよくきくけど
スマホだけ120fps対応って意味わかんなくね?
850:名無しのパイモン ID:ImP6wgvd0
ローディングバーが出てくるとこならあれは一定だよね
あえてキャンセルできる猶予時間設けてくれてるだけだと思う
852:名無しのパイモン ID:kckthpfi0
あの編成ロード時間を爆速だと感じるほどのヘボPCってどんだけやねん
853:名無しのパイモン ID:ocqPHQf40
2、30秒掛かってそう
859:名無しのパイモン ID:YiqWxei20
>>853
まさにそんくらいかかってた
調子悪いとそのまま落ちてた
860:名無しのパイモン ID:ImP6wgvd0
>>859
節子、それロースぺやない産廃や
854:名無しのパイモン ID:1v0Ze8tG0
120fpsは最初感動するけど1か月ぐらいすればどーでも良くなって60fpsに戻すという
856:名無しのパイモン ID:oqd7yli/M
余計な負荷かけてヌルヌルさせてもなぁ…って60に戻す
たいていのゲームでこれ
857:名無しのパイモン ID:ocqPHQf40
綾人がFPS上限解放で一撃多くスキル?がでるから直すみたいな修正昔あった気がする
フレームレートに依存してる処理結構ありそう
863:名無しのパイモン ID:GA1gSg64M
編成画面までの猶予はゲームとして必要だからだと思う
戦闘から離脱即変更出来ない様になってる
動いたらアウトもリセット掛けながら変更は出来ないと言う事
他ゲームでも良くある
動きながら一瞬で変更出来たら敵リセ掛けながら複数キャラによる付着やバフデバフが簡単になり過ぎる
裟羅大活躍だな
865:名無しのパイモン ID:bEWhldDZ0
>>863
キャラ抜けたらスキル消えるとかすればいいだけじゃん
豊穣開花とかもニィロウ抜くと消えるんだし
そもそも非戦闘時の静止時のみ編成変更可にしたら待ち時間付ける理由が無いが
866:名無しのパイモン ID:GA1gSg64M
>>865
理由あるだろ、よく読め
869:名無しのパイモン ID:bEWhldDZ0
>>866
いやだから抜けたら前キャラの効果リセットしたらいいだけやん
例えば心海のクラゲとか出してキャラ変えたらなんか悪さしてるか?
871:名無しのパイモン ID:GA1gSg64M
>>869
俺は開発じゃないからそんな事はしらん
だが、多数のキャラを実装する上で毎回キャラの編成外の出入りをチェックしたり余計なオブジェクト残されてパグ探しするくらいなら出来なくした方が早い事は分かる
864:名無しのパイモン ID:Yo7ZD+3/0
猶予であるなら戦闘中以外は爆速で編成変えさせて欲しいわ
地味に結構なストレスなんだよな
867:名無しのパイモン ID:ocqPHQf40
ワープできる時点で
903:名無しのパイモン ID:kz9o8aFNM
これがドパガキかぁ…

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コメント (41)

  1. 1. 名無しのパイモン
    2026年07月09日 23:00 ID:M2IdP90b0
    ロード時間なんてない方が快適に決まってるのに逆張りしてドパガキ認定とは本物の旅人は流石やね
  2. 2. 名無しのパイモン
    2026年07月10日 01:07 ID:5m95RUSD0
    運営が逆張りだからそりゃ信者も逆張りするよ
    スタレ内で他ゲー下げに関して言及してるMOB居たけど、原神運営のこと言ってんだろうなって思ったわ
  3. 15. 名無しのパイモン
    2026年07月10日 10:29 ID:e1WE4mK80
    >>2
    ペットは飼い主に似るってやつやな
    餌やってるのはペット側だけど
  4. 22. 名無しのパイモン
    2026年07月10日 11:25 ID:fi69QMf10
    >>2
    被害妄想がすぎる…
  5. 3. 名無しのパイモン
    2026年07月10日 02:44 ID:YIH9GGQW0
    例外設定をキャラ毎に設定してバグ発生率上げるより、編成前に一律で待機させたほうが確実で楽だから
  6. 4. 名無しのパイモン
    2026年07月10日 03:41 ID:+Un19xJC0
    どうしても硬直要るならパーティ編成前より編成後の方が待たされてる感ないよ
  7. 5. 名無しのパイモン
    2026年07月10日 03:54 ID:IrobRY1C0
    ギミック解除とか戦闘とか編成要求するクセにそこのシステム周りお粗末だよな
    キャラのポーズなんてどうでもいいから重いならアイコンだけ表示で軽くしてサクっと替えれるようになればな
    初期とか特に属性ギミックばかりなのに今のままだからなあ
    炎キャラメインで使ってなかったからやたら多い炎のギミックのたびに都度編成してだるかった思い出
  8. 6. 名無しのパイモン
    2026年07月10日 06:06 ID:XcQHToXG0
    四六時中イライラしてそう
  9. 7. 名無しのパイモン
    2026年07月10日 07:31 ID:rWlzA2Q30
    >>6
    なんや!やんのか!おおん?
  10. 13. 名無しのパイモン
    2026年07月10日 09:08 ID:VoaAmdpA0
    >>7
    ニャンちゅう?
  11. 17. 名無しのパイモン
    2026年07月10日 10:30 ID:e1WE4mK80
    >>13
    ヤンちゅう
  12. 8. 名無しのパイモン
    2026年07月10日 07:50 ID:Y5iQMbn20
    いろんなゲームと並行して原神やってると原神だけイライラポイント異常に多いんだよな
  13. 9. 名無しのパイモン
    2026年07月10日 08:25 ID:n/T+KCW60
    パーティ編成開くときに2,30秒かかるって言ってる人ゲーム開始時のロードとかワープの時のロードと勘違いしてるのか?
  14. 18. 名無しのパイモン
    2026年07月10日 10:55 ID:PzdOdD700
    >>9
    その勘違いだとしても遅すぎるからネタじゃね
  15. 10. 名無しのパイモン
    2026年07月10日 08:26 ID:I7/PFy5q0
    まぁなんか事情はあるんだろうけど
    これいる?みたいな要素は感じるわ

    月MAPは最初だけの演出かと思った
  16. 11. 名無しのパイモン
    2026年07月10日 08:28 ID:BNzFXJWr0
    だって信者が勝手に擁護してくれるじゃん
    儲かってるのに改修やる気ない信者ゲーあるある
  17. 12. 名無しのパイモン
    2026年07月10日 08:38 ID:b48T8u/T0
    月マップの演出は初回だけで毎回は要らないとは思うけど、イライラするほどではないな
  18. 14. 名無しのパイモン
    2026年07月10日 10:17 ID:APv3L0zV0
    このぐらい待てないならゲームなんてやる時間すら無駄に感じるのでは?
  19. 16. 名無しのパイモン
    2026年07月10日 10:30 ID:qd3P4cHD0
    ヒント: スタレ
  20. 19. 名無しのパイモン
    2026年07月10日 11:01 ID:0uQjfZIk0
    編成画面への待ち時間はニュートラルポジションに戻らせるための時間としてわざと設けてそう。要はバグ対策だね。
    例えば夜蘭のスキルを打ち終わって夜蘭がしゃがんでる瞬間にキャラチェンジできるとすると、夜蘭と身長体型が違うキャラはそのポーズで出るか、直立で出るかになる。物理エンジンが働いてるので夜蘭のスキルでは入れるが直立状態では入れないような場所でそれをキャラチェンジしようとすると、出てくるキャラが吹っ飛んだり意味わからん体勢になったりとかする
  21. 20. 名無しのパイモン
    2026年07月10日 11:03 ID:0uQjfZIk0
    >>19
    これを直す膨大な作業よりも「キャラをニュートラルポジションにさせるために時間を設ける」としてしまった方が工数は少なく、他の重要な場所のクオリティを上げられる。何が大事で何が不要かを見極めてる。
    スタレでこれがないのはスタレはオープンワールドではないので障害物とキャラが干渉しづらいゲーム性だから
  22. 23. 名無しのパイモン
    2026年07月10日 11:29 ID:X2Gwtqyv0
    >>20
    なんでオープンワールドじゃないと干渉しづらいの?
  23. 24. 名無しのパイモン
    2026年07月10日 11:36 ID:V/xQH/D90
    >>20
    オープンワールドっても全部常に動かしてるわけじゃないよね?
    ンィーは即パーティ切り替わるし単に技術不足だと思うわ
  24. 21. 名無しのパイモン
    2026年07月10日 11:10 ID:PA5DEmXE0
    戦闘中の変更が出来ないのはいろいろ悪いことできそうだしな
    HP回復させて変更とか、元素付着して変更とか、CT長い攻撃を使って変更とかさ
    何もない時の変更が長いのはその間にキャラ読み込みしてるんだろうね
    そしてPS4時代の設計だから長めのローディングにしてそう、もしそうなら見直して欲しいね
  25. 32. 名無しのパイモン
    2026年07月10日 15:12 ID:rWlzA2Q30
    >>21
    それ
    編成できるのは非戦闘時限定にしたら待ち時間作る必要ないよね?
  26. 25. 名無しのパイモン
    2026年07月10日 11:52 ID:d5O3oMmB0
    技術力の問題じゃなくて工数、費用に見合った効果がないから優先度低いだけだろ
  27. 26. 名無しのパイモン
    2026年07月10日 12:28 ID:fi69QMf10
    >>25

    これで売り上げ増えると思う人?
  28. 27. 名無しのパイモン
    2026年07月10日 13:04 ID:d5O3oMmB0
    >>26
    ??
    何の話をされてます?
  29. 29. 名無しのパイモン
    2026年07月10日 13:26 ID:fi69QMf10
    >>27
    費用対効果って誰目線か意味わからんからさ
    お前運営?説明してよ
  30. 30. 名無しのパイモン
    2026年07月10日 13:33 ID:d5O3oMmB0
    >>29
    技術力も費用対効果云々も運営および開発者目線なんだけど
    結局何が言いたいのか理解できないので説明いただけます?
  31. 33. 名無しのパイモン
    2026年07月10日 17:47 ID:fi69QMf10
    >>30
    急にバカのふりしなくていいって
    書いてるじゃん。これを実装するにあたり費用対効果について説明してって
    技術力は別に開発者じゃなくても、ハイパーグリフが同じエンジンを改造した初アクションゲーで実装できてるから比較可能
    対して原神はリリースからずっと遅延でしょ?
    費用対効果を語るなら開発費は避けて通れないけど、俺はゲーム開発者じゃないので分からない。だからお前が例を挙げて説明してって話をしてる
  32. 34. 名無しのパイモン
    2026年07月10日 18:14 ID:d5O3oMmB0
    >>33
    自分だけの世界で話を進めるタイプの人やね
    俺はずっと売上云々について聞いてるんだけどな。まったく意味が解らないからどう結びつくかを聞いてるんだよ。
    一応俺の主張を書いておくけど、
    費用対効果についてだが、この場合ユーザー満足度の向上しかないわけだ。
    それに伴う費用工数を算出して見合わないから、優先度が低いんじゃないかと憶測を言ってるわけだ。
    技術力の有無は、改修して初めて比較できるのであって、あえて対応してない(可能性がある)ものにユーザーが評価する意味がない。
    話そらされそうだから、改めて聞くけど「これで売り上げ増えると思う人?」ってのはどういう意味?
  33. 35. 名無しのパイモン
    2026年07月10日 20:00 ID:APv3L0zV0
    >>34
    お前の勝ち
  34. 40. 名無しのパイモン
    2026年07月11日 14:59 ID:tbbCCfMG0
    >>34
    確かに売り上げ云々は間違いだね
    ユーザー満足度は売り上げ向上を最終的な目的にしてるから

    >技術力の問題じゃなくて工数、費用に見合った効果がないから優先度低いだけだろ
    見合った効果がないって自分で断定形で書いてるじゃん。
    そこまでいうなら憶測の根拠を書いてくれよ
    どのくらい費用が他よりかかるのか?わかるんだろ?
  35. 41. 名無しのパイモン
    2026年07月11日 15:04 ID:tbbCCfMG0
    >>40
    いや結局憶測で書いてるから根拠なんかないよな
    出鱈目ってこと
  36. 28. 名無しのパイモン
    2026年07月10日 13:22 ID:VoaAmdpA0
    >>25
    どちらにせよ6年続けてコレなんだから技術力がないって言われるのも普通のことなんよね。
  37. 31. 名無しのパイモン
    2026年07月10日 14:45 ID:PB3WN3KE0
    本当に欲しいのはPT単位の即時切り替えなんだよな
    PT編成画面に飛ばず、その場で登録したPTごと切り替えさせて欲しいリングメニューみたいなやつで
  38. 36. 名無しのパイモン
    2026年07月11日 02:51 ID:nGuqgMmv0
    ドパガキがめちゃくちゃ効くやつって毎回いるよな。前にレスバで使ったら差別用語でも使われたんかってくらいキレられたわ。
    時間に余裕がないやつって心にも余裕がないんだな。
  39. 39. 名無しのパイモン
    2026年07月11日 13:31 ID:+wJ8RXXg0
    >>36
    同レベルだけどね
  40. 37. 名無しのパイモン
    2026年07月11日 09:21 ID:xen9MTU/0
    pcでフレームレート解除できるの知らんやつおるの?勿論自己責任な
  41. 38. 名無しのパイモン
    2026年07月11日 13:13 ID:OprNo0bf0
    パーティ編成の待ち時間は何かしらの理由があるかもしれないから仕方ないとしても、ゲーム内の時間経過演出をどうにかして欲しい。
    意味ないうえに長い