459:名無しのパイモン ID:IV+ekomU0
最近さすがに原神のグラフィックに不満を感じるようになってきたんだけど、皆はまだ大丈夫?
自分はエンドフィールドもやってるせいか、どうしても比べちゃうんだよね
もうグラフィックはどうにもならない問題なのかな?詳しい人教えて
自分はエンドフィールドもやってるせいか、どうしても比べちゃうんだよね
もうグラフィックはどうにもならない問題なのかな?詳しい人教えて
461:名無しのパイモン ID:4rQ/Gl140
>>459
5年半前のゲームと最近でたエンフィを比べるなよw
5年半前のゲームと最近でたエンフィを比べるなよw
467:名無しのパイモン ID:J7SqGXrGM
>>459
原神はわざとアニメ調にしてるんやで
原神はわざとアニメ調にしてるんやで
460:名無しのパイモン ID:TGaaywDBd
俺はむしろ逆で
先日発売されたコードヴェイン2というゲームをプレイして原神のグラフィックの完成度の高さを再確認したところだ
先日発売されたコードヴェイン2というゲームをプレイして原神のグラフィックの完成度の高さを再確認したところだ
463:名無しのパイモン ID:6+FWto6H0
ディルックとかテイワット見るとうおっ!って古臭さは感じるな。
最新キャラとナドクライは別に何も思わない
最新キャラとナドクライは別に何も思わない
464:名無しのパイモン ID:t9XPZ3jp0
グラはこれでいいと思うけど
聖遺物のゴミマークや自動解体設定とか
宝の中身や素材をそのまま取得したり
ガチャの天井カウントを付けたり
育成時の自動合成とか
ワープポイントの回復仕様とか
他のホヨバゲーで改善してる所が山盛りで
放置されてるのをテコ入れして欲しい
469:名無しのパイモン ID:lG4hSXbpa
>>464
遺物は一番必要なゴミ指定がないのほんま意味不明でヤバいわ
いらない機能はちゃっかりあるし
遺物は一番必要なゴミ指定がないのほんま意味不明でヤバいわ
いらない機能はちゃっかりあるし
470:名無しのパイモン ID:EXLqsM3P0
>>464
ほかのホヨゲーはわからんのだけど、素材合成は選択キャラで素材増えたりするから自動化は難しくね?
ほかのホヨゲーはわからんのだけど、素材合成は選択キャラで素材増えたりするから自動化は難しくね?
472:名無しのパイモン ID:6AQd/rde0
>>470
素材合成ってのは多分下位の素材から上位の素材への合成の事でしょ
他のホヨバゲーじゃ逆もある
(上位から下位への分解)
原神の場合天賦本や武器素材がこれにあたる
素材合成ってのは多分下位の素材から上位の素材への合成の事でしょ
他のホヨバゲーじゃ逆もある
(上位から下位への分解)
原神の場合天賦本や武器素材がこれにあたる
478:名無しのパイモン ID:t9XPZ3jp0
>>470
育成の時に錬金台との往復しなくても
その場で上位(下位)素材にしてくれる感じ
と捉えるとわかりやすいと思う
育成の時に錬金台との往復しなくても
その場で上位(下位)素材にしてくれる感じ
と捉えるとわかりやすいと思う
465:名無しのパイモン ID:VLN2yS8b0
引きの絵だと気にならないけどアップになるとやっぱ5年前のゲームだなとは思う
466:名無しのパイモン ID:QQgyt2r80
エンフィのペリカはすごかったけど他は別にだった
468:名無しのパイモン ID:iPnGR94q0
えんふぃはグラの方向性が違うから比較したことないな
471:名無しのパイモン ID:6+FWto6H0
曜日秘境を撤廃しない運営だから改善なんてしませんよ。ゼンゼロは若手がやってるからガンガン改善してるけど
473:名無しのパイモン ID:m+iXzkff0
他のホヨバゲーと違ってゲームが傾くほどの危機がないからな
バカが金を払い続けてるからまぁ許されてるんだろうって上層部が判断するくらいには新作ゲーやゲーム以外の事業に資金を落とせてるんだろうし
バカが金を払い続けてるからまぁ許されてるんだろうって上層部が判断するくらいには新作ゲーやゲーム以外の事業に資金を落とせてるんだろうし
474:名無しのパイモン ID:z7HGTl5z0
欲を言えば確定ドロですらない週ボスは2~3回はやらせてほしい
異夢も渋いし
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