
1. 基礎ステータスと育成素材
| ステータス(Lv.90) | 数値 |
|---|---|
| 基礎HP | 12,613 |
| 基礎攻撃力 | 353 |
| 基礎防御力 | 795 |
| 会心ダメージ | 38.4% |
育成素材・優先度
- 天賦素材: 「自由」の哲学(月/木/日)
- 特産品: ググプラム x168(モンド奔狼領、クロリスからも購入可能)
- キャラ素材: 精巧な駆動軸(パハ島/ナドクライ北:陸巡艇)
- 突破素材: Ver 6.4新ボス素材 x46
- 週ボス素材: 昇揚のサンプル「ルーク」 x18(扉に通ずる対局)
【天賦優先度】元素スキル(9~10) > 元素爆発(7~9) > レベル90 > 通常攻撃(1)
2. スキル・性能詳細
通常攻撃・重撃
二本の大剣を操る「西風剣術・流光の舞」。最大5段の連続攻撃を行い、重撃では前方に突進しながら強力な一撃を放ちます。
元素スキル:堕ちる烈風
- 一回押し: 前方へ跳躍し斬撃を放ち(粒子6個生成)、「荒れ狂う突進モード」へ移行。
- 左手: 常に風元素ダメージ。
- 右手: パーティ内の元素タイプ(炎/水/雷/氷)に応じた属性ダメージ。
- このモード中はスキルが「巻き起こる風」に変化し、回数消費でスタミナ不要の特殊重撃「蒼噬(そうぜい)」が発動可能。
- 長押し: 跳躍距離を調整可能。探索用として非常に優秀。
スキル/攻撃 倍率・CT(Lv.10時)
| スキルダメージ | 501.1% |
| 突進モード中:通常5段 | 172.3% + 92.8% |
| 巻き起こる風のダメージ | 316.4%+170.4%(V3変更アッパー) |
| 蒼噬(そうぜい)追加ダメ | 168.5%×2+90.7%×2(V3変更アッパー) |
| 一回押し / 長押し CT | 12s / 8s |
| 全体スキルクールタイム | 16s |
元素爆発:朔風となりて
前方に強力な二連斬を繰り出します。チーム内に他元素キャラがいる場合、1撃目がその元素に変換され、広範囲に壊滅的なダメージを与えます。
1段: 606.5% / 2段: 326.6% / 必要エネルギー: 60
3. 固有天賦と命ノ星座
- 暁の風の行軍: 攻撃力1000ごとに風/対応元素ダメ+10%(最大25%)。特定編成(風2名 or 同属性2名以上)でダメージ140%、両条件成立で220%に。
- 風の旗の導き: 拡散反応で「蒼牙の誓い」獲得(最大4層)。1層につき与ダメージ+7.5%(最大30%)。
- 魔女からの贈り物: 「魔導キャラクター」化。魔導キャラ2名以上でスキルCT短縮が1秒に強化。
【星座(凸)効果】
- C1: 「さあ友よ、月明かりの下で踊ろう」
「荒れ狂う突進モード」切替時、スキル回数+1。さらに、モード切替後の「巻き起こる風」または「蒼噬」のダメージを200%にします。 - C2: 「夜明けが訪れる頃、我らは旅路へ出る」
スキルまたは「蒼噬」発動時、追加攻撃として攻撃力800%分の風元素範囲ダメージを与えます。 - C3: 「友よ、涙の味のする酒をこれ以上飲むなよ」
元素スキル「堕ちる烈風」のスキルLv.+3。 - C4: 「我らの歌う自由は誰にも奪われないものだから」
ファルカが拡散反応を起こすと、チーム全員の風元素および対応元素ダメージ+20%。 - C5: 「杯に美酒を注ごう、暴君が来てまた去っていく」
元素爆発「朔風となりて」のスキルLv.+3。 - C6: 「我が愛しきモンドよ、変わらぬ姿でそこにあれ」
「突進モード」が劇的に強化。スキル発動後に回数消費なしで「蒼噬」を発動可能になり、「蒼噬」後には回数消費なしでスキルを発動できるコンボが解禁。さらに、蒼牙の誓い1層につき会心ダメージ+20%(V3変更アッパー)。
★おすすめ取得順: 6凸 > モチーフ > 2凸 ≧ 1凸 > 4凸
4. 武器候補
★5 モチーフ武器:狼の武勲の歌
基礎攻撃608、会心率33.1%。通常攻撃命中でダメバフを最大30%稼ぎ、「魔導秘儀」発動時は会心ダメージも30%強化します。
不滅の騎士道
攻撃速度+10%。通常攻撃が敵に命中した時、装備者は「四風の詩」を獲得し、与えるダメージ+7.5%(4秒間)。この効果は最大4層まで重ねられ、0.01秒毎に1回発動可能。
さらに、チームが「魔導秘儀」効果を持つ時、「四風の詩」1層につき、装備者の会心ダメージ+7.5%
おすすめ星4武器
- 螭龍の剣: 会心率27.6%と強力なダメバフ。星4では最優先。
- アースシェイカー: 炎反応でスキルダメ強化。ナタ鍛造で入手容易。
- タイダルシャドー: 治療を受けると攻撃力+24%。汎用性が高い。
5. 推奨聖遺物ビルド
最適:風立ちの日
2セット:攻撃力+18% / 4セット:攻撃力+25%。さらに魔女の課題クリア済みなら会心率+20%という破格の性能。
- 時計: 攻撃力%
- 杯: 対応元素バフ(炎/水/雷/氷) or 攻撃力%
- 冠: 会心率 or 会心ダメージ
- サブ: 会心系 > 攻撃力% > 元素チャージ > 熟知
6. パーティー編成例
- 炎編成: ファルカ、ドゥリン、ベネット、ウェンティ
- 水編成: ファルカ、モナ、フリーナ、ジン
- 雷編成: ファルカ、スクロース 、イネファ、コロンビーナ
- 氷編成:ファルカ、ウェンティ、エスコフィエ、申鶴(しんかく)
- 魔導特化: ファルカ、スクロース、イネファ、コロンビーナ
本記事の内容は現在判明している最新情報に基づいていますが、正式リリースまでに調整される可能性があります。
1/22 V2更新 : 変更なし
1/26V3更新 スキル倍率、C6、餅武器性能変更 全てアッパー調整

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コメント
コメント一覧
コロンビーナは罠か
モンドを愛する最強の戦士としてこれ以上無いくらいの台詞を星座に落とし込んでくれてる
ファルカで騎士団キャラ上方修正くるーエウルア報われるー言ってた奴ら血の涙流してそう
全く活躍する機会を与えてもらえず
メインストイーリー終わってからプレイアブル化する悲しきキャラ
マーヴィカチャスカヴァレサあたりでも凸った方が探索でも使えてマシだな
ファルカはフルコンボ確実に決めてようやくその程度の火力でシールドなしで回避もせず殴れっていう部分…中断耐性高いならまあまだマシだが…
ただ最適パだと耐久カスしか組めなさそう
嫌だぞベネットのみで高難度やるの
引く価値ゼロ
ファルカ自体もガイアとかヤケクソ強化しないと氷元素キャラのパーツが弱すぎるし
縛り強いのに弱いな
ドゥリン完凸したのにこれじゃスルーも考えるわ
まあセット売りの極みみたいな性能してるし…
もっと緩くしてもいいと思う
ニコは月と魔女補助の複合バフか?
リンネアはナドキャラだから月関連か?
スネグーラチカ=リンネアとか言ってるが?
今はぜんぜん情報がないからコロンビーナの凸は進めないほうがいいぞ
ローエンが風でウェンティあたりの枠に入れてもいいみたいな感じもあり得そう
ニコがベネットの上位互換ならめっちゃ嬉しい
ニコはベネット枠置き換えるくらいのぶっ壊れって感じなら水と炎の編成で環境上位に匹敵できるだろうな
まあそれだけ引いても少女込みのネフェルに負けてそうだから複数元素使えるキャラは火力控え気味
期待させやがってよぉ…モンド救済とはなんだったのか
本当に無能だったからしなかっただけだぞ
マジでここの開発無能すぎ
新キャラが出揃うまでのつなぎや妥協枠として使えるように過去キャラも括りに入れて強化する
キャラを強化するのが第一目的なわけないじゃん
新キャラとシナジーを形成できるキャラだけがついでに強化を受けられる
ファルカ売るための騎士団キャラ強化すらないのは擁護不能レベルの無能だろ
期待外れの無能丸出しすぎなんだよ
年一だと流石に遅い
何も改善ない期間も長かったしな
たしかこれで中断耐性もないから遺跡守衛の回転でロクに攻撃も出来ないっていうんだから大団長(笑)
スネジ無課金ユーザー無理やろ
まーたインフレで人減るよ…
オワコンまっしぐらやね…
なぜニコは壊れるって信じて疑わないんやろ
ファルカ編成じゃなかったとしてもどうせ何かしらのパーツとして実装されるだけなのに
コロンも大した事なかったしファルカはドゥリンを下回りそう
ニコとか出る頃には興味なくなってそう
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