505:名無しのパイモン ID:DnI9lHk70
結局ネックになるのはアクションになりそう
ライバルも多いし
ストーリーもこの手の現地移動するタイプは
あまり面白かったの知らん
プレイ時間要求されるとしんどいし
ライバルも多いし
ストーリーもこの手の現地移動するタイプは
あまり面白かったの知らん
プレイ時間要求されるとしんどいし
509:名無しのパイモン ID:gG/pau+J0
>>505
グラもシステムも原神以上の鳴潮が原神に勝てなかった理由ってアクション性だったからね
毎日面倒なアクション、ライトには物足りないアクションというどっちつかずの結果。
グラもシステムも原神以上の鳴潮が原神に勝てなかった理由ってアクション性だったからね
毎日面倒なアクション、ライトには物足りないアクションというどっちつかずの結果。
515:名無しのパイモン ID:IfLkkL0d0
エンフィは操作は連携ボタン押すだけでいいし、チーム組むところはマグロソーメンの解説をパクればいいのでソシャゲ民もプレイできる
相当ユーザー奪われるよホヨバは
相当ユーザー奪われるよホヨバは
619:名無しのパイモン ID:jIdj2oJX0
ホヨバガチャが高すぎるからエンフィ安く見えるな
643:名無しのパイモン ID:jIdj2oJX0
ホヨバガチャの上位互換の神ガチャやん
650:名無しのパイモン ID:yUUdCOO70
これが良心的に思えるくらい
他がウンコなんだよな
他がウンコなんだよな
657:名無しのパイモン ID:jIdj2oJX0
すり抜けだらけのホヨバガチャシステムまじ糞だからエンフィは良さそうやな
746:名無しのパイモン ID:sQmFE2X80
自制心あるやつにはowの中でも1番ガチャがゆるくソシャゲ史上1番のグラフィックが楽しめるゲーム
ゼンゼロやってみろトブぞ
ゼンゼロやってみろトブぞ
886:名無しのパイモン ID:DmlwD4Kj0
大丈夫
ホヨバと鳴潮よりは間違いなくゆるいからw
ホヨバと鳴潮よりは間違いなくゆるいからw
664:名無しのパイモン ID:QbdhnEDj0
80連で星6確定
その後40連すればピックアップの星6確定って認識であってる?
その後40連すればピックアップの星6確定って認識であってる?
668:名無しのパイモン ID:KmMdn8nr0
>>664
俺の理解では80連ずつ星6確定ってのが基本システムで
そこにオマケでPUが変更する度に初回だけ120連回すとPU確定サービスが付いてるよって認識
俺の理解では80連ずつ星6確定ってのが基本システムで
そこにオマケでPUが変更する度に初回だけ120連回すとPU確定サービスが付いてるよって認識
756:名無しのパイモン ID:1W9NYkOA0
120連目をPU確定にしてない?
PUキャラは120連以内に出るというだけで120連目に出るわけじゃないよ
例えば80連目にPUキャラ出たらPU確定天井は消える
PUキャラは120連以内に出るというだけで120連目に出るわけじゃないよ
例えば80連目にPUキャラ出たらPU確定天井は消える
766:名無しのパイモン ID:1W9NYkOA0
80連以内に☆6確定→ループ
120連以内にPU確定→一度だけ
こんな感じ
120連以内にPU確定→一度だけ
こんな感じ
773:名無しのパイモン ID:1W9NYkOA0
>>770
PUガチャの画面でも「一回のみ120回以内に着任」と記載があった
PUガチャの画面でも「一回のみ120回以内に着任」と記載があった
783:名無しのパイモン ID:1W9NYkOA0
80連で出たら120連以内の確定天井は消滅
120連回し切る以外は何度でもすり抜け有り
120連回し切る以外は何度でもすり抜け有り
851:名無しのパイモン ID:R9DJGC8CS
天井は80(すり抜けあり)
それとは別に1回切りの120確定天井がある
80天井は引き継ぎあり
120確定天井は引き継ぎなし
それとは別に1回切りの120確定天井がある
80天井は引き継ぎあり
120確定天井は引き継ぎなし
868:名無しのパイモン ID:cv/NLBbi0
>>863
俺はβ3で30連目に引いたけどその時点でガチャ画面の120連で確定の文言が消えたからあくまで最低保証やね
俺はβ3で30連目に引いたけどその時点でガチャ画面の120連で確定の文言が消えたからあくまで最低保証やね
732:名無しのパイモン ID:VorXBteK0
ガチャの期待値調べたよ
毎回120回引くと、⭐︎6期待値は約2.65
限定キャラとれても確定まで回すことにした
毎回120回引くと、⭐︎6期待値は約2.65
限定キャラとれても確定まで回すことにした
751:名無しのパイモン ID:VorXBteK0
120回まで回し切る場合 ⭐︎6は2.75、⭐︎5は9.5
限定キャラ出たらそこで辞める場合
回す回数の期待値は80.3回 ⭐︎6は1.66、⭐︎5は6.5
限定キャラ出たらそこで辞める場合
回す回数の期待値は80.3回 ⭐︎6は1.66、⭐︎5は6.5
754:名無しのパイモン ID:tv4t4Uw00
>>751
仮天井80で限定キャラの期待値も80なんだな
限定というかピックアップの出る確率は50%だから直感的にはもっと回さないといけないと思っていたな
仮天井80で限定キャラの期待値も80なんだな
限定というかピックアップの出る確率は50%だから直感的にはもっと回さないといけないと思っていたな
784:名無しのパイモン ID:VorXBteK0
120連毎回回す意味はないことが分かったので
限定キャラ出たらそこで辞める場合 期待値は80.3回
限定武器30連しか回せないから、毎回限定武器確保するのは不足するね
限定キャラ出たらそこで辞める場合 期待値は80.3回
限定武器30連しか回せないから、毎回限定武器確保するのは不足するね
644:名無しのパイモン ID:qdcACNiF0
限定キャラ完凸に必要なガチャ回数を『ChatGPT』先生に聞いてみました!
期待値:460連(11.8万円) 中央値(50%):480連
理論上の最悪1200連はほぼあり得ないことが分かりますね!
期待値:460連(11.8万円) 中央値(50%):480連
理論上の最悪1200連はほぼあり得ないことが分かりますね!
710:名無しのパイモン ID:VorXBteK0
思ったより⭐︎6でそうだな
あとで期待値計算プログラム作ってシミュしてみる
あとで期待値計算プログラム作ってシミュしてみる
876:名無しのパイモン ID:Z0yLyocS0
類似ゲーキャラ無凸確保は最悪160~180連、エンフィ最悪120連
類似ゲーキャラ完凸は期待値574~650連、エンフィ期待値480連
無凸確保はエンフィが軽く、完凸も大抵の場合エンフィが軽い
類似ゲーキャラ完凸は期待値574~650連、エンフィ期待値480連
無凸確保はエンフィが軽く、完凸も大抵の場合エンフィが軽い
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