【朗報】原神が日本のゲームシナリオ業界に与えた影響は大きい、らしい

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1:名無しのパイモン ID:4gIQNvVFd
https://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/250711s?s=09
>まず挙げられるのは、演出クオリティの凄まじさだ。

そもそも『FGO』で見られる「背景+2Dキャラクターグラフィック」の演出は、俗に「紙芝居」と呼ばれることがある。
それに対して『原神』のような「3D背景+3Dキャラクター」のシナリオ演出は、「人形劇」と呼ばれている。【※】

大前提として、「紙芝居」と「人形劇」という形式の間に優劣があるわけではない。
「紙芝居」形式であっても、その質を極限まで追求すれば並みの「人形劇」では太刀打ちできない。
また中途半端なデキの「人形劇」は、先を見たいという意欲を削ぐし、
かといって完璧を目指すと莫大な費用がかかるというデメリットもある。
(中略)
要するに、すべてのストーリー演出を「人形劇」形式で演出すると決定するのは、それだけで並々ならぬ予算と覚悟が必要になる。
だが、『原神』はそれをやってのけた。
多様なキャラクターアニメーション、シネマティックな演出等、
ハイレベルな技術を惜しげもなく注ぎ込み、しかもフルボイスで物語を演出し、今も継続している。
(中略)
いずれにせよ、「演出のリッチさでぶん殴る」という『原神』の影響が日本のゲームシナリオ業界に与えた影響は大きい。

高いシナリオクオリティを備えるのは当然として、さらに今後海外産大作ゲームに負けまいとすれば、
シナリオやキャラクターの表現方法において、従来以上に技術を重視し、また技術そのものの共有や蓄積の必要も出てくると考えられるからだ。

そもそも開発規模そのもので黒船のごとく日本にやってきた海外産大作ゲームに正面から対抗するのは容易ではない。

20:名無しのパイモン ID:GmYCXfWH0
>>1
百歩譲って演出業界じゃないか
何で強引にシナリオに話を持っていくんだ?

2:名無しのパイモン ID:QFFTQ+L+0
たぶんシナリオライターはそんなこと考えてないと思う

4:名無しのパイモン ID:hCCOUmPwd
中国ソシャゲのテキストは日本語化されてるのに連打で流してしまう

6:名無しのパイモン ID:mVKVgswn0
>>4
お試しでちょっとだけプレイしたが、日本語セリフのクオリティがきつ過ぎた

7:名無しのパイモン ID:1mJkdRze0
原神に影響されてスマホ向けにAAA作品を作ろうとしたメーカーは悉く爆死。
バンナムは大火傷してもう二度と作らないだろう

10:名無しのパイモン ID:DUnok6bR0
原神もセルラン見てるとヤバいぐらい落ち目じゃね?

14:名無しのパイモン ID:I3A8G9sI0
日本はソシャゲーで信者相手に手抜きしてたツケだろが

28:名無しのパイモン ID:uahF6Hth0
FGOという成功例があったのに誰もFGOになれなかった

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コメント (18)

  1. 1. 名無しのパイモン
    2025年07月12日 20:04 ID:bjC0cuMm0
    FGOは型月もラセングルもFGOに続く作品を作れないからな
    ぶっちゃけ型月は信仰されてるわりには売れないってのがなんとも
  2. 2. 名無しのパイモン
    2025年07月12日 20:18 ID:dqx+D1Wl0
    キャラシナリオ(推しなら読む)イベントシナリオ(ほぼ引き伸ばし)
    メインシナリオに上手く組み込めないからスキップさせろって声がでかいんだろが
  3. 3. 名無しのパイモン
    2025年07月12日 20:27 ID:yE+LJIuS0
    原神のストーリーが一番おもんない
  4. 4. 名無しのパイモン
    2025年07月12日 20:47 ID:Ti+eZu+t0
    実際シナリオ規模と演出、宣伝予算において国産ソシャゲで対抗は厳しいわな
    集金ばっかでゲームには反映されず技術向上もしてこなかった
    IPで勝てても技術で中華に負けてんのはさすがに腹立たしい
  5. 5. 名無しのパイモン
    2025年07月12日 20:54 ID:GHFYQUWW0
    その場の雰囲気全振りムービー以外に見るべきところ皆無のストーリーだから頭空っぽにして口開けて見る分にはおもろいと言えるかも
  6. 6. 名無しのパイモン
    2025年07月12日 21:27 ID:xERsf4TM0
    確かにホヨバのムービーの演出は凄いけどさ
    それ以外はパクリばかりじゃん
    ホヨバはオタクの会社だからオマージュだ〜昔からやってる事だから今更だ〜とか言ってるやべぇ信者達のせいで大きく問題にされないけど
    まんまコピペしかしてないのはオマージュじゃなくてただのパクリなんよ
  7. 7. 名無しのパイモン
    2025年07月12日 21:28 ID:bjC0cuMm0
    >>4
    国民性がゲーム作りに出た結果
  8. 8. 名無しのパイモン
    2025年07月12日 21:31 ID:bjC0cuMm0
    >>6
    売れてるからホヨバは正義だぞ
    売れてないカスの妬みなんぞ知らん
    売れてから文句を言え
  9. 9. 名無しのパイモン
    2025年07月12日 21:32 ID:ZOuzEyIk0
    演出がすごい←わかる
    シナリオがすごい←わからない
  10. 10. 名無しのパイモン
    2025年07月12日 21:59 ID:65uhVduV0
    >>9
    全部AIでしょ
  11. 11. 名無しのパイモン
    2025年07月12日 23:19 ID:U/6u2c1/0
    中身ゴミカスでも綺麗な3Dで据え置きレベルの演出すりゃどんなゴミ出しても売れるってのが判明したからソシャゲに開発予算かけれる所はちゃんとヒット作品出せるようになったけど
    据え置きとかいう何の利益も生み出さないゴミに拘ってる日本は遅れを取りまくってんだよなぁ
    任天堂がもっと早めにソシャゲに力入れてたらそもそも原神なんか出したところでかすりもしてなかっただろう
  12. 12. 名無しのパイモン
    2025年07月13日 00:25 ID:622GrD/C0
    アクションゲームなのにムービー以外ほとんど派手に動かないんじゃ3D紙芝居なんだけどな
  13. 13. 名無しのパイモン
    2025年07月13日 07:48 ID:Cioz0gc20
    >>11
    たらればって 存在しない可能性をいくら考えても無意味やで
    事実は任天堂は作らなかった だから原神がスタンダードになった
    事実で語ろうぜ
  14. 14. 名無しのパイモン
    2025年07月13日 09:08 ID:qyNmmEZZ0
    >>11
    それはどうかな?
    実際原神の後追いゲーとしてグラ良し、演出良し、ムービーありの作品がいくつも出てるけどほとんどコケてて大して売れてないんだよな
    ソシャゲって単純にガワを良くしただけで売れるような業界だと勘違いしてるのがたまにいるけどそんなに甘くないよ
  15. 15. 名無しのパイモン
    2025年07月13日 09:27 ID:2sdoMsVC0
    確かにそう考えると原神ってすごいよね
    もっとクオリティ高い鳴潮が相当苦戦してるのを考えるとゲームってガワだけじゃないんだなと再確認できる
    なんだかんだホヨの売上トップだしゲームのセンスや運営も重要なんだろうな これは国産ゲーに欠けてるものだとおもう
  16. 16. 名無しのパイモン
    2025年07月13日 12:19 ID:NskGa7VL0
    一定の実力は前提だけど、原神はリリース時期と宣伝の上手さが一番でかい
    ソシャゲはそれだけ先行有利
  17. 17. 名無しのパイモン
    2025年07月13日 15:17 ID:wdX6UgMu0
    >>15
    パクって起源を主張する精神性が足りないわけよ
  18. 18. 名無しのパイモン
    2025年07月14日 00:18 ID:9MXY/qi50
    原神は圧倒的に先行して出たタイミングの勝利者よ、原神はその貯金を今崩してる段階で後追いに勝ってるかと言えば全盛期から人減る一方で転がり落ちてるからなんとも言えない
    とはいえパクリでもソシャゲはチープでクオリティは要らないに一石を投じた功労者
    だから今の高クオリティな3Dゲーム時代が来たんだし未だに面白いと崇拝してる奴はどうかと思うが、このジャンルのゲームが多く生まれる結果を作ってくれたのは感謝してる