
1:名無しのパイモン ID:4gIQNvVFd
https://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/250711s?s=09
>まず挙げられるのは、演出クオリティの凄まじさだ。
そもそも『FGO』で見られる「背景+2Dキャラクターグラフィック」の演出は、俗に「紙芝居」と呼ばれることがある。
それに対して『原神』のような「3D背景+3Dキャラクター」のシナリオ演出は、「人形劇」と呼ばれている。【※】
大前提として、「紙芝居」と「人形劇」という形式の間に優劣があるわけではない。
「紙芝居」形式であっても、その質を極限まで追求すれば並みの「人形劇」では太刀打ちできない。
また中途半端なデキの「人形劇」は、先を見たいという意欲を削ぐし、
かといって完璧を目指すと莫大な費用がかかるというデメリットもある。
(中略)
要するに、すべてのストーリー演出を「人形劇」形式で演出すると決定するのは、それだけで並々ならぬ予算と覚悟が必要になる。
だが、『原神』はそれをやってのけた。
多様なキャラクターアニメーション、シネマティックな演出等、
ハイレベルな技術を惜しげもなく注ぎ込み、しかもフルボイスで物語を演出し、今も継続している。
(中略)
いずれにせよ、「演出のリッチさでぶん殴る」という『原神』の影響が日本のゲームシナリオ業界に与えた影響は大きい。
高いシナリオクオリティを備えるのは当然として、さらに今後海外産大作ゲームに負けまいとすれば、
シナリオやキャラクターの表現方法において、従来以上に技術を重視し、また技術そのものの共有や蓄積の必要も出てくると考えられるからだ。
そもそも開発規模そのもので黒船のごとく日本にやってきた海外産大作ゲームに正面から対抗するのは容易ではない。
>まず挙げられるのは、演出クオリティの凄まじさだ。
そもそも『FGO』で見られる「背景+2Dキャラクターグラフィック」の演出は、俗に「紙芝居」と呼ばれることがある。
それに対して『原神』のような「3D背景+3Dキャラクター」のシナリオ演出は、「人形劇」と呼ばれている。【※】
大前提として、「紙芝居」と「人形劇」という形式の間に優劣があるわけではない。
「紙芝居」形式であっても、その質を極限まで追求すれば並みの「人形劇」では太刀打ちできない。
また中途半端なデキの「人形劇」は、先を見たいという意欲を削ぐし、
かといって完璧を目指すと莫大な費用がかかるというデメリットもある。
(中略)
要するに、すべてのストーリー演出を「人形劇」形式で演出すると決定するのは、それだけで並々ならぬ予算と覚悟が必要になる。
だが、『原神』はそれをやってのけた。
多様なキャラクターアニメーション、シネマティックな演出等、
ハイレベルな技術を惜しげもなく注ぎ込み、しかもフルボイスで物語を演出し、今も継続している。
(中略)
いずれにせよ、「演出のリッチさでぶん殴る」という『原神』の影響が日本のゲームシナリオ業界に与えた影響は大きい。
高いシナリオクオリティを備えるのは当然として、さらに今後海外産大作ゲームに負けまいとすれば、
シナリオやキャラクターの表現方法において、従来以上に技術を重視し、また技術そのものの共有や蓄積の必要も出てくると考えられるからだ。
そもそも開発規模そのもので黒船のごとく日本にやってきた海外産大作ゲームに正面から対抗するのは容易ではない。
20:名無しのパイモン ID:GmYCXfWH0
>>1
百歩譲って演出業界じゃないか
何で強引にシナリオに話を持っていくんだ?
百歩譲って演出業界じゃないか
何で強引にシナリオに話を持っていくんだ?
2:名無しのパイモン ID:QFFTQ+L+0
たぶんシナリオライターはそんなこと考えてないと思う
4:名無しのパイモン ID:hCCOUmPwd
中国ソシャゲのテキストは日本語化されてるのに連打で流してしまう
6:名無しのパイモン ID:mVKVgswn0
>>4
お試しでちょっとだけプレイしたが、日本語セリフのクオリティがきつ過ぎた
お試しでちょっとだけプレイしたが、日本語セリフのクオリティがきつ過ぎた
7:名無しのパイモン ID:1mJkdRze0
原神に影響されてスマホ向けにAAA作品を作ろうとしたメーカーは悉く爆死。
バンナムは大火傷してもう二度と作らないだろう
バンナムは大火傷してもう二度と作らないだろう
10:名無しのパイモン ID:DUnok6bR0
原神もセルラン見てるとヤバいぐらい落ち目じゃね?
14:名無しのパイモン ID:I3A8G9sI0
日本はソシャゲーで信者相手に手抜きしてたツケだろが
28:名無しのパイモン ID:uahF6Hth0
FGOという成功例があったのに誰もFGOになれなかった
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コメント
コメント一覧
ぶっちゃけ型月は信仰されてるわりには売れないってのがなんとも
メインシナリオに上手く組み込めないからスキップさせろって声がでかいんだろが
集金ばっかでゲームには反映されず技術向上もしてこなかった
IPで勝てても技術で中華に負けてんのはさすがに腹立たしい
それ以外はパクリばかりじゃん
ホヨバはオタクの会社だからオマージュだ〜昔からやってる事だから今更だ〜とか言ってるやべぇ信者達のせいで大きく問題にされないけど
まんまコピペしかしてないのはオマージュじゃなくてただのパクリなんよ
国民性がゲーム作りに出た結果
売れてるからホヨバは正義だぞ
売れてないカスの妬みなんぞ知らん
売れてから文句を言え
シナリオがすごい←わからない
全部AIでしょ
据え置きとかいう何の利益も生み出さないゴミに拘ってる日本は遅れを取りまくってんだよなぁ
任天堂がもっと早めにソシャゲに力入れてたらそもそも原神なんか出したところでかすりもしてなかっただろう
たらればって 存在しない可能性をいくら考えても無意味やで
事実は任天堂は作らなかった だから原神がスタンダードになった
事実で語ろうぜ
それはどうかな?
実際原神の後追いゲーとしてグラ良し、演出良し、ムービーありの作品がいくつも出てるけどほとんどコケてて大して売れてないんだよな
ソシャゲって単純にガワを良くしただけで売れるような業界だと勘違いしてるのがたまにいるけどそんなに甘くないよ
もっとクオリティ高い鳴潮が相当苦戦してるのを考えるとゲームってガワだけじゃないんだなと再確認できる
なんだかんだホヨの売上トップだしゲームのセンスや運営も重要なんだろうな これは国産ゲーに欠けてるものだとおもう
ソシャゲはそれだけ先行有利
パクって起源を主張する精神性が足りないわけよ
とはいえパクリでもソシャゲはチープでクオリティは要らないに一石を投じた功労者
だから今の高クオリティな3Dゲーム時代が来たんだし未だに面白いと崇拝してる奴はどうかと思うが、このジャンルのゲームが多く生まれる結果を作ってくれたのは感謝してる
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