
646:名無しのパイモン ID:IBeZ0WF10
スカークって結局評価どうなん
リオセスリで螺旋はクリア出来てるんだが
次のロボット取るかスカーク取るか迷う
リオセスリで螺旋はクリア出来てるんだが
次のロボット取るかスカーク取るか迷う
648:名無しのパイモン ID:YfvN0wnO0
>>646
仕上がってるリオセいるなら無理にスカーク引かんでもいいとは思う
月感電で遊びたいならイネファ引くべきじゃね
仕上がってるリオセいるなら無理にスカーク引かんでもいいとは思う
月感電で遊びたいならイネファ引くべきじゃね
649:名無しのパイモン ID:xI7IOhkm0
>>646
フリーナS子が揃ってるならマーヴィカクラスに強い
フリーナS子が揃ってるならマーヴィカクラスに強い
657:名無しのパイモン ID:TRrihMOw0
>>646
全完凸4500万超でローテ終わる前に敵消え去って測定不能
全完凸4500万超でローテ終わる前に敵消え去って測定不能
653:名無しのパイモン ID:2Bvt0soj0
スカークせっかく引いたんで頑張って普段使いしたけどトロすぎていつものヴァレサマーヴィカチャスカに戻ってしまった
もうヴァレサのダッシュになれたら今更不便に戻せないな
今後も高速移動ないキャラは螺旋専用機になりそ
もうヴァレサのダッシュになれたら今更不便に戻せないな
今後も高速移動ないキャラは螺旋専用機になりそ
655:名無しのパイモン ID:PjSWoi7H0
正直全てのナタキャラに探索性能つけたの失敗だと思う
キャラじゃなくて、アイテムにするべきだった
キャラじゃなくて、アイテムにするべきだった
663:名無しのパイモン ID:DwrDtRxT0
マービカ、シロネン、チャスカは確かに強いし快適
にしてもさすがに飽きてきた
スカークS子はマビ同等の火力出るし秘境でも使い勝手がすこぶる良い
ウィークポイントは空が飛べないとこぐらい
編成縛りにしてもS子以外の2人は自由度あるし
耐久性云々見かけるけどチェスでタヒぬとかよほどだと思うよ
にしてもさすがに飽きてきた
スカークS子はマビ同等の火力出るし秘境でも使い勝手がすこぶる良い
ウィークポイントは空が飛べないとこぐらい
編成縛りにしてもS子以外の2人は自由度あるし
耐久性云々見かけるけどチェスでタヒぬとかよほどだと思うよ
667:名無しのパイモン ID:bD+ICdfD0
マーヴィカの使い勝手が良すぎるんだよな
ナドクライキャラも移動性能高くないとストレス
ナドクライキャラも移動性能高くないとストレス
672:名無しのパイモン ID:aix5nFN70
スカークの爆発の範囲狭すぎじゃない?
その辺の雑魚が複数いたら狭い範囲で一体にしか当たらない事が多い
その辺の雑魚が複数いたら狭い範囲で一体にしか当たらない事が多い
674:名無しのパイモン ID:gZLf87fi0
スカークの爆発はたぶん旦那みたいに敵に向かって直線状に撃ってるから横とか後ろには当たんない
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コメント
コメント一覧
ナタ勢のほうが操作が面白かったけど、いきなり原神初期に戻って
普通に走る移動に通常攻撃をペチペチするだけのアクションになっちゃった感じ
下手に移動性能付けたから今後のキャラはよほどパワー高くないと引かれないぞ
凡人のアクションって感じで凄さが伝わらないんだよな
例えば元素スキルの次元斬で時空の切れめを作り出し、そこに入ったら
カーソル移動みたいになって一定距離の好きな場所で再出現できるとか
そういうオープンフィールド上で何か凄そうなアクションを入れて欲しかった
しかもナタだけ常用できる性能にして他地域だとしょぼくなるの悪質すぎる
移動人権とか言ってる奴らナタはもう終わるぞw
マーヴィカのバイクジャンプ中のホバー移動も便利だよ
センスなくて草
ずっとバイクでぐるぐるしてろよ
あぁ、それがあったらマジで最高だったな。
シトラリが大ジャンプ、
キィニチがスパイダーマンなど、
直近の他のキャラには超人的な動きがあるのに
肝心のスカークは普通の動きしかできないというね。
お前もオープンワールドの中で凄いことをやれ!って感じだ。
フリーナエスコ揃えた時の火力は凄まじいと思う
そして探索の時にストレス
結果螺旋ボス戦専用機になる。
まあ気軽に元素爆発パナせるのは楽しい
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