
1:名無しのパイモン ID:paimon
原神の元素反応もちあげるやついるがあんなの単なる構成に制限をかけてガチャ引かせるためのものでしかない
やってること○○状態の敵に追加効果だからな
世紀の発明みたいに言ってるやつまともにRPGやってきてない
やってること○○状態の敵に追加効果だからな
世紀の発明みたいに言ってるやつまともにRPGやってきてない
2:名無しのパイモン ID:paimon
>>1
キャラごとのアビリティ組み合わせて〇〇状態に追加効果って、和ゲーの中でそもそも実現できてる日本のゲームがあるならタイトルよろしく。ほぼないと思うぞ
キャラごとのアビリティ組み合わせて〇〇状態に追加効果って、和ゲーの中でそもそも実現できてる日本のゲームがあるならタイトルよろしく。ほぼないと思うぞ
3:名無しのパイモン ID:paimon
和ゲーがやってるのは、ただの属性じゃんけん。
火のモンスターは水の魔法に弱いのでそれで倒しましょーとかいうレベル
火のモンスターは水の魔法に弱いのでそれで倒しましょーとかいうレベル
4:名無しのパイモン ID:paimon
>>3
ゼノブレ2のブレイドコンボのパクリだろ
キャラ入れ替えて戦うのもまんまだし
ゼノブレ2のブレイドコンボのパクリだろ
キャラ入れ替えて戦うのもまんまだし
5:名無しのパイモン ID:paimon
ポケモンのストーリーとか30年ジャンケンやってるからなぁ
そらパルワールドに目を惹かれるわ
そらパルワールドに目を惹かれるわ
6:名無しのパイモン ID:paimon
ホヨバアンチ「元素反応システムなんて発明みたいに言うが、RPGやってればふつうだ!」
↓
原神プレイヤー「じゃあシステムレベルでキャラごとのアビリティを組み合わせて状態異常のかけ合わせで大ダメージを実現できてる和ゲームある??」
↓
アンチ「、、、、、、」
↓
原神プレイヤー「じゃあシステムレベルでキャラごとのアビリティを組み合わせて状態異常のかけ合わせで大ダメージを実現できてる和ゲームある??」
↓
アンチ「、、、、、、」
7:名無しのパイモン ID:paimon
中華ソシャゲ信者きつすぎる…
8:名無しのパイモン ID:paimon
>>7
君は得意げにほざいてたので、元素反応システムに対抗できる和ゲーのシステムを例上げればいいだけだぞ?
君は得意げにほざいてたので、元素反応システムに対抗できる和ゲーのシステムを例上げればいいだけだぞ?
9:名無しのパイモン ID:paimon
元素反応って説明ちょっとみてきたけど要するに属性×属性で倍率上がるだけなん?
なんかもっと楽しいことが起きるん?
なんかもっと楽しいことが起きるん?
10:名無しのパイモン ID:paimon
>>9
属性(水)×属性(雷)で大ダメージが出るというのは基本で、そこにさらに別キャラの属性(草)が組み合わさってまた元素起こして大ダメージ、、、さらに草に炎で燃焼反応、、
そうこうしてる間に最初のキャラの属性アビリティ(水)がたまってと続けられる。
元素反応だけでなくバフ、デバフの技を持ったキャラもいるし、キャラを回復すると強力なバフがかかったり、移動距離を稼ぐとバフがかかり続けたり、バフデバフは一人一人のキャラによってかなり個性が出る。
属性(水)×属性(雷)で大ダメージが出るというのは基本で、そこにさらに別キャラの属性(草)が組み合わさってまた元素起こして大ダメージ、、、さらに草に炎で燃焼反応、、
そうこうしてる間に最初のキャラの属性アビリティ(水)がたまってと続けられる。
元素反応だけでなくバフ、デバフの技を持ったキャラもいるし、キャラを回復すると強力なバフがかかったり、移動距離を稼ぐとバフがかかり続けたり、バフデバフは一人一人のキャラによってかなり個性が出る。
11:名無しのパイモン ID:paimon
>>9
キャラの元素攻撃一つ一つに元素付着量が設定されてる
例えば水の攻撃で水4付着して火の攻撃すると火は水1消費して蒸発
残りの水に雷当てれば感電とかそんな感じ
実際は一度反応起きたら次の反応まで数秒待つか何度か攻撃するとか
色々条件あったりして複雑すぎて大半のユーザーは雰囲気でやってる
キャラの元素攻撃一つ一つに元素付着量が設定されてる
例えば水の攻撃で水4付着して火の攻撃すると火は水1消費して蒸発
残りの水に雷当てれば感電とかそんな感じ
実際は一度反応起きたら次の反応まで数秒待つか何度か攻撃するとか
色々条件あったりして複雑すぎて大半のユーザーは雰囲気でやってる
12:名無しのパイモン ID:paimon
鳴潮やったあと原神やってみたら重苦しい操作感で完全にクソゲーだった
化石だなアレは
化石だなアレは
13:名無しのパイモン ID:paimon
>>12
鳴潮は元素反応がないのでパーティ組むにも最適解が固定されちゃうし
アクション性はあってもパーティ組む楽しさはないな
鳴潮は元素反応がないのでパーティ組むにも最適解が固定されちゃうし
アクション性はあってもパーティ組む楽しさはないな
14:名無しのパイモン ID:paimon
>>13
お前の原神最適解無いんだな
お前の原神最適解無いんだな
15:名無しのパイモン ID:paimon
原神にももちろん最適解はあるが原神の場合パーティ構成がワンパターンだけではなく、少し別元素の組み合わせでも高火力になる例が豊富。
1キャラに対して最適解1パターンだけでなく10パターンくらいベストな構成を組める。
1キャラに対して最適解1パターンだけでなく10パターンくらいベストな構成を組める。
16:名無しのパイモン ID:paimon
鳴潮には元素反応がないから、メインアタッカーの火力を上げることだけがメインになるので構成のバリエーションがほぼない。








