452:名無しのパイモン ID:Pu8i4n1x0
5.7 No new map
5.8 Mare Jivari
5.8 Mare Jivari
466:名無しのパイモン ID:P7/cm43B0
>>452
燼寂海5.8ってマ?
瞳と炎の印早く奉納したいんだが…
スカークまでに少しでも石を貯めないといけない
燼寂海5.8ってマ?
瞳と炎の印早く奉納したいんだが…
スカークまでに少しでも石を貯めないといけない
475:名無しのパイモン ID:o440O3jn0
>>452
マルジヴァルかよ、きょうだい!
マルジヴァルかよ、きょうだい!
453:名無しのパイモン ID:UOUCRBWu0
maji
460:名無しのパイモン ID:HxgQ3TVZ0
マップなしマジか
ナタの残りはどこだ
ナタの残りはどこだ
461:名無しのパイモン ID:e4e1ahjM0
ナタの探索率実装済みマップ全100でもホヨラボだと80%ちょいなんだけどな
462:名無しのパイモン ID:e4e1ahjM0
v6にまたがるんかね
463:名無しのパイモン ID:MIUdLYuU
儘寂海やろ最後のマップ
464:名無しのパイモン ID:HxgQ3TVZ0
普通に瞳も印も奉納余ってるから5.7かと思ってた
8は限定だし
8は限定だし
467:名無しのパイモン ID:rObkV+8q0
スカークどういう感じで5.7で出てくるのか
流石にガチャになるタイミングでシナリオ一切ないとかはないよな?
流石にガチャになるタイミングでシナリオ一切ないとかはないよな?
468:名無しのパイモン ID:e4e1ahjM0
マレジヴァリ?が燼寂海か
いつもみたいな限定の特殊フィールドじゃないんね
いつもみたいな限定の特殊フィールドじゃないんね
469:名無しのパイモン ID:qIXROCGv0
5.9が夏イベントだったりするのかな
燼寂海じゃちびドュリンの出番はないだろうし…
燼寂海じゃちびドュリンの出番はないだろうし…
470:名無しのパイモン ID:HxgQ3TVZ0
9/10ナドクライだから9ないでしょ
472:名無しのパイモン ID:1Kk91I6I0
今年はマップ1回少ねえよ 夏もないなら2つ減ってる許せん
くだらん新作に使うカネはマップに使え
くだらん新作に使うカネはマップに使え
473:名無しのパイモン ID:y1g9Zo2g0
豊穣の邦と火山の中が2マップ分カウントの可能性
474:名無しのパイモン ID:Vcq9+0ZO0
新マップ25%とかだな
地下どうやって行くんだろうと思ってたら空から行くんだなと気付いたところ
地下どうやって行くんだろうと思ってたら空から行くんだなと気付いたところ
476:名無しのパイモン ID:MIUdLYuU
既にフォンテーヌより広いからな
480:名無しのパイモン ID:j8KH8K3Jd
確かにボリュームはあったな今回
オシカナタも
オシカナタも
481:名無しのパイモン ID:0JsGBaoH0
ナタで移動速度を上げちゃったのでマップが狭く感じるんだよ
本当はオープンワールドで便利移動は非常にまずいんだけど、それに関してはプレイヤーも開発も絶対に教訓を学ばないから
本当はオープンワールドで便利移動は非常にまずいんだけど、それに関してはプレイヤーも開発も絶対に教訓を学ばないから
484:名無しのパイモン ID:0JsGBaoH0
ゲームだから移動速度を上げたり飛行したり無制限ワープとか付けるのは直ぐできる
でも、それに対応した広大なフィールをを作るのはものすごく大変なのよ
だから移動速度をむやみに上げてはいけない
プレイヤー側もろくに楽しむことなくマップを走破しちゃうから実際は損してるんだけど、自分では気づかないまま移動の不満ばかり言う
でも、それに対応した広大なフィールをを作るのはものすごく大変なのよ
だから移動速度をむやみに上げてはいけない
プレイヤー側もろくに楽しむことなくマップを走破しちゃうから実際は損してるんだけど、自分では気づかないまま移動の不満ばかり言う
494:名無しのパイモン ID:FIJiFuKs0
>>484
別にロケーションやギミックは走破してからでも楽しめるし何も損ではないでしょ
移動にストレス抱えてた層にとってはマップを高速で走破すること自体も楽しみの一つだし
別にロケーションやギミックは走破してからでも楽しめるし何も損ではないでしょ
移動にストレス抱えてた層にとってはマップを高速で走破すること自体も楽しみの一つだし
485:名無しのパイモン ID:rObkV+8q0
鳴潮がフィールド移動とかでの快適性で煽り殴ってきたら対抗しちゃったんだ
ナタ終わった後の移動面とかでの快適性どうなるんかなぁ
一度快適にしたのを下げるとより面倒に感じちゃうから何かしらのギミックで快適性上げなきゃだと思うけども
486:名無しのパイモン ID:1Kk91I6I0
はじめの頃のように景色を楽しみながら探すのはしてねえもんなバイクでかっ飛ばして何も見てねえし作業になっちまってる
487:名無しのパイモン ID:1Kk91I6I0
今回のマップもバイクなかったら相当大変だろうよ
488:名無しのパイモン ID:0JsGBaoH0
原神はもうちょっと道路の設計とバイパスをちゃんと作った方がいいとは思う
ナタになって特に断崖絶壁で分断された地形になっちゃったし
人が往来する街道と未開の危険地帯はしっかり分けた方が、RPG的にも都合がいいと思うんだけど
都市や道路の周囲は雑魚しか沸かないけど森の奥には巨大なボスが居るとか、変化も付けられる
ナタになって特に断崖絶壁で分断された地形になっちゃったし
人が往来する街道と未開の危険地帯はしっかり分けた方が、RPG的にも都合がいいと思うんだけど
都市や道路の周囲は雑魚しか沸かないけど森の奥には巨大なボスが居るとか、変化も付けられる
オープンワールドの手本となるスカイリムの道路設計が割と適当なので、原神もあまり考えなかったのか
491:名無しのパイモン ID:1Kk91I6I0
>>488
調子こいてグダグダ漕いてんじゃねえぞ与えられたものを食うしか出来ない乞食がよ
調子こいてグダグダ漕いてんじゃねえぞ与えられたものを食うしか出来ない乞食がよ
489:名無しのパイモン ID:MIUdLYuU
何か評論家様が居て草
493:名無しのパイモン ID:0kXdhFLi0
戦闘中の夜魂トランスはオフにできないかな
495:名無しのパイモン ID:y1g9Zo2g0
だいたい全部マーヴィカでいいわ
人気コミックランキング
人気ゲームランキング




