885:名無しのパイモン ID:1NSfau/td
今回のイベント
なんであの会話の流れでブロック崩しが出てくるのか謎だな
なんであの会話の流れでブロック崩しが出てくるのか謎だな
890:名無しのパイモン ID:raw5ey7z0NIKU
>>885
せっかく秋津羽戯の改良型と言及したんだから秋津遊芸の妖怪のお姉さん(名前忘れた)も出てきてほしかったな
せっかく秋津羽戯の改良型と言及したんだから秋津遊芸の妖怪のお姉さん(名前忘れた)も出てきてほしかったな
886:名無しのパイモン ID:4608W5350
ムアラニの水着型ブロック崩しがよかった🥺
887:名無しのパイモン ID:Wbe1bo770
まあ大体のパズルミニゲームは過去に作ってきたし繋ぎでブロック崩し久々に引っ張り出すか~くらいの軽いノリだろう
888:名無しのパイモン ID:ELkmq92n0NIKU
原神の面白さは
キャラの可愛さと探索と知育なんですよ
くだらない戦闘は螺旋やシアターで十分でしょう
キャラの可愛さと探索と知育なんですよ
くだらない戦闘は螺旋やシアターで十分でしょう
889:名無しのパイモン ID:Wbe1bo770NIKU
もう戦闘とかヴァレサでぴょんぴょん跳ねてればいつの間にか終了しているというお手軽感になってきたゲーム
ブロック崩しの方がアツい
ブロック崩しの方がアツい
891:名無しのパイモン ID:Moez//YW0NIKU
探索も戦闘も隙がなさすぎるヴァレサ
最大の敵はボイス
最大の敵はボイス
892:名無しのパイモン ID:nAXZx1HWMNIKU
ナタの売り上げヤバすぎて、ガチャを回させるためにインフレさせに来てるって感じ
893:名無しのパイモン ID:nnSKeibo0NIKU
ヴャレサは普段遣い結構いいよな
最速地上ダッシュの探索スキルは言うまでもないけどフィールドの敵程度ならキャラチェン不要でそのまま攻撃すればいいし
ろくな元素反応がない雷だから素の倍率だけで戦ってるお陰で逆に反応なしで火力十分なんだよな
最速地上ダッシュの探索スキルは言うまでもないけどフィールドの敵程度ならキャラチェン不要でそのまま攻撃すればいいし
ろくな元素反応がない雷だから素の倍率だけで戦ってるお陰で逆に反応なしで火力十分なんだよな
894:名無しのパイモン ID:OSlfDF6R0NIKU
フィールド基本ヴァレサ出してるな。引く前はチャスカかマーだったけど
895:名無しのパイモン ID:Moez//YW0NIKU
マーの壁+飛行とヴァレサのダッシュと慣性ジャンプがあればどこでも行けるからねえ
マジ探索人権
マジ探索人権
896:名無しのパイモン ID:vrHQzumfrNIKU
脱衣ブロック崩しなら喜んでやるのに
840:名無しのパイモン ID:zDVUccTh0
ミホヨのミニゲーム好きは病気だから
中華のソシャゲはそういうのが多いみたいだけど
中華のソシャゲはそういうのが多いみたいだけど
841:名無しのパイモン ID:d8P9wq0a0
やっぱ感覚が日本人とは違うんだろ
色々やれた方がお得だし楽しめるって考え方なのかもな
日本人はひとつの方向性で突き詰めたいって感覚だろうし
色々やれた方がお得だし楽しめるって考え方なのかもな
日本人はひとつの方向性で突き詰めたいって感覚だろうし
846:名無しのパイモン ID:EJvle01D0
>>841
逆に日本ソシャゲの手抜きイベントあれの何が面白いのか分からない
変わり映えしない戦闘でイベントチケットやらコインやらもらってアイテム交換
あれで喜ぶ奴がゲーマーじゃない ただのガチャ中毒者だ
逆に日本ソシャゲの手抜きイベントあれの何が面白いのか分からない
変わり映えしない戦闘でイベントチケットやらコインやらもらってアイテム交換
あれで喜ぶ奴がゲーマーじゃない ただのガチャ中毒者だ
852:名無しのパイモン ID:W7CQMY1o0
>>846
日本のソシャゲのイベントはよくわからんけど
ミニゲームに開発リソース割くなら
マップの作り込みやクエストとか
既存キャラへのテコ入れとか
サイドストーリーとか(リーユエの妹弟子を残してフォンテーヌに旅立った剣士どこいった)
本編ゲーム部分にもっと力入れてほしいなぁと俺は思ったね
日本のソシャゲのイベントはよくわからんけど
ミニゲームに開発リソース割くなら
マップの作り込みやクエストとか
既存キャラへのテコ入れとか
サイドストーリーとか(リーユエの妹弟子を残してフォンテーヌに旅立った剣士どこいった)
本編ゲーム部分にもっと力入れてほしいなぁと俺は思ったね
842:名無しのパイモン ID:bflh8i4U0
前回のブロック崩しがこれキャラ関係ないじゃん!って批判されたから今回は無理矢理キャラ使うようにしたんだろうけど
ただ面倒臭くなっただけ
前回のブロック崩しの方がよかった
ただ面倒臭くなっただけ
前回のブロック崩しの方がよかった
843:名無しのパイモン ID:5gqXndkq0
土台はどこかからパクってくるだけだし、育成進捗で30分で終わる奴と2時間かかる奴で分かれる戦闘コンテンツのような不都合もなければマップ班の仕事待ちになることもないミニゲームに偏るのは仕方ない気もするけどな
847:名無しのパイモン ID:DjA/RCoF0
日本ソシャゲのイベントで評判いいのってボックスガチャイベみたいなのか…?
848:名無しのパイモン ID:3ydKdXGk0
アプデまでもう少しだし気楽にできるイベントでいいよ
849:名無しのパイモン ID:fBK30q0V0
ミニゲームだと無課金でも対等でよい
でも戦闘イベやらないと廃課金が捗らないから、和ゲーは特攻付けて新キャラ接待を繰り返すのがルーチンになってる
でも戦闘イベやらないと廃課金が捗らないから、和ゲーは特攻付けて新キャラ接待を繰り返すのがルーチンになってる
850:名無しのパイモン ID:bMCkdAbg0
中華ゲーも一部以外は似たようなもんだよ
853:名無しのパイモン ID:DjA/RCoF0
マップの作り込みは明らかに良くなってるし魔神任務とかイベントのシナリオとかよくなってると思うけど
俺は本編に手を抜いてるとは思わんなあ
まあミニゲームがあることで手抜きだと思うならもう仕方ないな
俺は本編に手を抜いてるとは思わんなあ
まあミニゲームがあることで手抜きだと思うならもう仕方ないな
854:名無しのパイモン ID:bMCkdAbg0
日本や欧米は金かけるならコンシューマ向けになるから
855:名無しのパイモン ID:vntQ5bQk0
最近多い中華の高級ソシャゲはネトゲ文化からの派生で日本のというか中華でもあるけどそこまで金かけてない周回ゲーソシャゲは携帯向けwebゲームからの派生でコンセプトとかがちゃうからな
857:名無しのパイモン ID:9zy9m31G0
個人的にフォンテーヌとかピノコニーみたいな謎を引っ張って盛り上げてくシナリオ好きだからもっとやってくれ
865:名無しのパイモン ID:iSbl6QCp0
ピノコニーは長すぎて気絶しそうだったが
866:名無しのパイモン ID:bflh8i4U0
世間一般ではピノコニー>オンパロスらしいけど俺はピノコニー無理だったわ
良くてアベンチュリンの話まで
時計屋云々は着いて行けなかった
良くてアベンチュリンの話まで
時計屋云々は着いて行けなかった
867:名無しのパイモン ID:iSbl6QCp0
あベンチュリオンの話は確実に蛇足だったよな
辞めようか自問自答しながら終わらせた
なかなかきつかった
辞めようか自問自答しながら終わらせた
なかなかきつかった
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