0:名無しのパイモン ID:paimon
ver5.7 スカーク 天賦スキルについて
スカークの天賦スキルにはチーム編成の氷、水元素の数がスキルの倍率に影響するものがある
スカークの天賦スキルにはチーム編成の氷、水元素の数がスキルの倍率に影響するものがある
1:名無しのパイモン ID:paimon
ver5.7DeV(ディープベータ)レポート
スカークは水/氷元素のキャラでチームを編成する必要があり、その他の編成での火力は30%減になります
彼女のリリース時点での最適チームはスカーク/エスコ/フリ/夜蘭or申鶴になります
2凸の期待値は高くなく、フィールド外の能力も現状ありません
彼女のリリース時点での最適チームはスカーク/エスコ/フリ/夜蘭or申鶴になります
2凸の期待値は高くなく、フィールド外の能力も現状ありません
ver5.7DeV(ディープベータ) レポート2
スカークは対単体に強いキャラクターです
スカークの元素エネルギーまわりは複雑ではなく非常にシンプルです
このレポートはディープベータのスカークを元にしていま
スカークの元素エネルギーまわりは複雑ではなく非常にシンプルです
このレポートはディープベータのスカークを元にしていま
2:名無しのパイモン ID:paimon
ver5.7 新キャラクター
スカーク(☆5) ダリア(☆不明)
スカーク(☆5) ダリア(☆不明)
3:名無しのパイモン ID:paimon
ver5.7DeV スカークについて
役割はメインアタッカー
自身の攻撃力に応じてHPが上昇する
元素スキルを使用すると特殊エネルギーが増加し通常攻撃の強化と外見を変更する(戦闘フォルム)
元素爆発で特殊エネルギーを消化して敵にダメージを与える、これは刻晴に似ている(1/3)
役割はメインアタッカー
自身の攻撃力に応じてHPが上昇する
元素スキルを使用すると特殊エネルギーが増加し通常攻撃の強化と外見を変更する(戦闘フォルム)
元素爆発で特殊エネルギーを消化して敵にダメージを与える、これは刻晴に似ている(1/3)
スカーク以外のチームメイトが敵を攻撃すると原石(仮名)を最大3つまでドロップさせる、スカークは重撃で原石を回収して特殊エネルギーを増加させる事が出来る
1凸 原石を集める時の重撃に範囲ダメージを追加する
2凸 スキル使用時の特殊エネルギーを増加させ、通常攻撃のバフを○%増加させる
(2/3)
1凸 原石を集める時の重撃に範囲ダメージを追加する
2凸 スキル使用時の特殊エネルギーを増加させ、通常攻撃のバフを○%増加させる
(2/3)
固有天賦
スカーク以外のチームメイトが水、氷元素のダメージを敵に与えるとスカークは○○効果を獲得します(最大3層)
この効果によりスカークの通常攻撃と元素爆発のダメージは○%/○%/○%増加する
各キャラは最大1層までしかスタックできず、異なるキャラからは独立して付与される
スカーク以外のチームメイトが水、氷元素のダメージを敵に与えるとスカークは○○効果を獲得します(最大3層)
この効果によりスカークの通常攻撃と元素爆発のダメージは○%/○%/○%増加する
各キャラは最大1層までしかスタックできず、異なるキャラからは独立して付与される
117:名無しのパイモン ID:BsbdV1B00
結局スカークが水氷に武芸マスターするんやろし裏から水氷攻撃できるサブアタがパーツになりそうやな
118:名無しのパイモン ID:/tqhfY4t0
スカークも水氷のメンバー依存なのね
119:名無しのパイモン ID:AVc5hs7B0
新しいリークによるとやはりスカークは凍結縛りみたいだな
まだ確定じゃないが
まだ確定じゃないが
131:名無しのパイモン ID:mqGToEsf0
2元素縛りって飽きやすいのも弱点だな
ニィロウとかもうずいぶん使ってないや
ニィロウとかもうずいぶん使ってないや
139:名無しのパイモン ID:UrIHxZ0L0
今日からスカークのネガキャンが始まるのか🥺
141:名無しのパイモン ID:Q9AEWU/40
2倍反応の蒸発ばかりでつまらんかった過去からちょっと草反応に光が当たっただけで結局また2倍の溶解環境になって草反応時代の熟知強化やサポキャラの元素ブーストや反応ブースト込みなら4倍界王拳になってぶっ壊れて他の反応オワコン化してるのヤバすぎぃぃぃ
143:名無しのパイモン ID:XwGkcYgf0
元素縛りって言っても縛って特別な反応起こるニィロウとは違うでしょ
シュヴもデバフ無くなるだけで使えばするし
シュヴもデバフ無くなるだけで使えばするし
144:名無しのパイモン ID:XwGkcYgf0
ダリアも5.7か
145:名無しのパイモン ID:xtu9PWTf0
使えない事はないだけで結局強くないなら使わないでしょ
エスコが水氷1人いれるごとに耐性ダウン-5/-10/-15/-55%で水氷4人の時に急に跳ねる設定だから
スカークも同じような設定のはず
エスコが水氷1人いれるごとに耐性ダウン-5/-10/-15/-55%で水氷4人の時に急に跳ねる設定だから
スカークも同じような設定のはず
147:名無しのパイモン ID:mqGToEsf0
>>145
このペナルティがマックスで15%ぐらいなら
まだ自由に組めるんだけど
55%はもう使う価値が低すぎるのよね
キャラは使いたいので修正して欲しいわ
このペナルティがマックスで15%ぐらいなら
まだ自由に組めるんだけど
55%はもう使う価値が低すぎるのよね
キャラは使いたいので修正して欲しいわ
146:名無しのパイモン ID:nh1XUPpV0
水氷揃えないと30%くらいダウンとかいう話もあるな
今の所は文字ベースの話しかないから鵜呑みにし過ぎるのも危険なんだろうけど
今の所は文字ベースの話しかないから鵜呑みにし過ぎるのも危険なんだろうけど
149:名無しのパイモン ID:lJIiGTO2M
エスコちょっと微妙になってきたね
無凸ならエスコ使わずに、蒸発や溶解からめたほうがスカークが強くなりそう
無凸ならエスコ使わずに、蒸発や溶解からめたほうがスカークが強くなりそう
150:名無しのパイモン ID:nh1XUPpV0
スカーク自体にも水氷縛りがあるとかいう話も上がってきたから雲行きが怪しくなってきた
151:名無しのパイモン ID:Z4BHq/LB0
エスコはスルーだなスカークはマーヴィカパに入れるかで決める
152:名無しのパイモン ID:49lhLPGw0
シトラリですら微妙なのに水氷縛りでパッとしないとか勘弁してくれ
153:名無しのパイモン ID:6ETKnQWsd
エスコは簡単に言うなら裏からのサブアタ性能もある凍結版シュヴみたいな性能だけど
こういう強烈な元素縛りあるキャラ星5にするのはやめてほしいわ星4基準なら強いけど星5だといまいちに見えるんだわ
シアター適性もないし
こういう強烈な元素縛りあるキャラ星5にするのはやめてほしいわ星4基準なら強いけど星5だといまいちに見えるんだわ
シアター適性もないし
155:名無しのパイモン ID:nh1XUPpV0
予告番組でデバフ55%って数字だけを見て「うおおお!」とか言いそうな人が何人か居そう
翠緑とシロネンデバフを封印した上でのデバフって事が頭から抜け落ちてる状態で
翠緑とシロネンデバフを封印した上でのデバフって事が頭から抜け落ちてる状態で
156:名無しのパイモン ID:BkVPYnJir
元素耐性-55%の代わりに凍結以外の元素反応捨てるっていうのがどう考えても強くなる未来が見えない。
凍結以外の反応使えない時点で耐性-55%くらいのデメリット背負ってると思うんだけどな。
それこそスカークが凍結の敵に超ダメージみたいなアホ性能だったら別だけど、そうなるとどの道フリーナ取られてヌヴィパがガタガタになっちゃうし総合的にはイマイチだな。
凍結以外の反応使えない時点で耐性-55%くらいのデメリット背負ってると思うんだけどな。
それこそスカークが凍結の敵に超ダメージみたいなアホ性能だったら別だけど、そうなるとどの道フリーナ取られてヌヴィパがガタガタになっちゃうし総合的にはイマイチだな。
157:名無しのパイモン ID:KA1P9Pgv0
甘雨ちゃんが復権するなら使うけどどうなの?
159:名無しのパイモン ID:Z4BHq/LB0
>>157
シトラリと組ませて炎神の氷付着補助
爆発型終焉弓でいいのだろうか
シトラリと組ませて炎神の氷付着補助
爆発型終焉弓でいいのだろうか
158:名無しのパイモン ID:vlVE0qUl0
甘雨はマーヴィカと普通に相性いい
シトラリと氷2人編成で溶解安定させる
イベの9999狙うもこの編成が最適だったはず
シトラリと氷2人編成で溶解安定させる
イベの9999狙うもこの編成が最適だったはず
160:名無しのパイモン ID:V0WV9fIT0
エスコ申鶴必須ならスカークはちょっと引ききれないな
161:名無しのパイモン ID:gh0I7jUh0
このままならエスコもスカークもスルーが無難だよなぁ
どうせ氷神出るわけだしその頃には別シナジーあるでしょ
どうせ氷神出るわけだしその頃には別シナジーあるでしょ
162:名無しのパイモン ID:8St4cw0P0
ナタ縛りの次は元素縛りか
アタッカーまで縛りで強くなるのは簡便して欲しいわ
アタッカーまで縛りで強くなるのは簡便して欲しいわ
163:名無しのパイモン ID:hbSC1Jgg0
エスコの倍率と攻撃頻度は今のところかなり優秀なんだけどな
縛りもうちょっと柔軟にならんか
縛りもうちょっと柔軟にならんか
164:名無しのパイモン ID:BkVPYnJir
>>163
最初のリークだと凸で緩和があったみたいなんだけどな
結局元素縛りガチガチでいくみたい
最初のリークだと凸で緩和があったみたいなんだけどな
結局元素縛りガチガチでいくみたい
結局初期から優遇されすぎと言われている水元素(ひいてはフリーナ)がさらに優遇されるというつまらない展開に
165:名無しのパイモン ID:bTWcc1IV0
縛られて喜ぶ奴なんか変態か頭おかしい奴しかおらんわ
他人に縛られるくらいなら自分で縛るわ
他人に縛られるくらいなら自分で縛るわ
166:名無しのパイモン ID:qlkUzkjmd
ドMな俺はS子ちゃんに縛られまくりたい
ギッチギチに縛ってくれや
ギッチギチに縛ってくれや
167:名無しのパイモン ID:U4qmHAvMa
エスコが料理した美食をヴァレサが旨そうにたいらげるという一連の流れ
168:名無しのパイモン ID:dnDIslxM0
S子はバフでなくてデバフを投げるんやで
まさかのメシマズあるんでね?
まさかのメシマズあるんでね?
169:名無しのパイモン ID:8St4cw0P0
スカーク元素縛りはマジで萎える
170:名無しのパイモン ID:8St4cw0P0
S子で縛って更にスカークも縛るって正気じゃねえよ
172:名無しのパイモン ID:KsjnJIicM
インフレさせたくない
でもガチャを回させたい
せや!元素縛りしてスタレみたいにガチガチにパーティ固定させたろ
でもガチャを回させたい
せや!元素縛りしてスタレみたいにガチガチにパーティ固定させたろ
173:名無しのパイモン ID:3yeqeVnh0
全キャラに縛りをつける事で乗り換えた時に全部ゴミになる素敵な商法
174:名無しのパイモン ID:dnDIslxM0
氷砕きの倍率くっそ高いキャラとかそのうち実装すんのかね?
176:名無しのパイモン ID:wG4xk/Vt0
S子の射程長いなら普段使いのマーヴィカS子凄い楽そうだが
177:名無しのパイモン ID:vlVE0qUl0
スカークはエスコと組ませてねって案の定か
マーシトシロみたいにセットで引かせようとする仕組みに変えてきたな
マーシトシロみたいにセットで引かせようとする仕組みに変えてきたな
178:名無しのパイモン ID:dnDIslxM0
マーヴィカの付着役ならS子よりスカークのほうが良い気がしなくもない















