241:名無しのパイモン ID:/cDtkfF80USO
シアターってゴミじゃね?
星とってないのに勝手に進むし
最初からやり直しすら出来ないの?
星とってないのに勝手に進むし
最初からやり直しすら出来ないの?
244:名無しのパイモン ID:v04b2XDG0USO
>>241
未だに蛍で真ん中まで無意味に歩かされるし
開始すると不要な演出を飛ばさなきゃいけないし
他にも色々原神のコンテンツの中でも飛び抜けて体験が悪い
未だに蛍で真ん中まで無意味に歩かされるし
開始すると不要な演出を飛ばさなきゃいけないし
他にも色々原神のコンテンツの中でも飛び抜けて体験が悪い
ローグライトとしても選択の意味が薄いし
難易度は緩いのに時間ばかり掛かる序盤中盤のステージとか
新人チームの研修か?と穿って見ちゃうほど作りも甘い
257:名無しのパイモン ID:06K/9sYp0USO
>>241
星なんてどうでもいいユーザーがほとんどだろうから、少数派のために気遣いは不要という判断なんだろう。
星なんてどうでもいいユーザーがほとんどだろうから、少数派のために気遣いは不要という判断なんだろう。
248:名無しのパイモン ID:/cDtkfF80USO
せっかく星クリアしたのに間違えて再挑戦押してまたやる事に
シアター早くやめない?
249:名無しのパイモン ID:8zLly/yQ0USO
やらなきゃいいだけの話じゃね?
250:名無しのパイモン ID:PxIpjrnk0USO
シアターは面白くないのがな
螺旋月2に戻してくれ
そして3編成必要にするか13,14層追加しろ
クリアできるかできないかくらいの難易度が面白い
螺旋月2に戻してくれ
そして3編成必要にするか13,14層追加しろ
クリアできるかできないかくらいの難易度が面白い
252:名無しのパイモン ID:PcZKc9DMMUSO
>>250
星4キャラ星3しばりでやればいいだけでは
星4キャラ星3しばりでやればいいだけでは
251:名無しのパイモン ID:+43XWgAYMUSO
シアターは時間かかるのがな
しかしコンテンツの設計上、キャラ選択が関係してくるから序盤を飛ばすというのも難しそうやな
しかしコンテンツの設計上、キャラ選択が関係してくるから序盤を飛ばすというのも難しそうやな
253:名無しのパイモン ID:LJLB6QeRMUSO
みんなシアター嫌いなんだな
俺なんかシアター準備してる時が一番楽しい
俺なんかシアター準備してる時が一番楽しい
254:名無しのパイモン ID:6HP+whaW0USO
難易度上げたいんなら課金縛るとか武器は星4にするとかいくらでもやりようはあると思うが
自分に合わせて貰うじゃなくゲームに合わせるのが当たり前
納得いかんなら公式に要望出せ、通らんと思うけど
自分に合わせて貰うじゃなくゲームに合わせるのが当たり前
納得いかんなら公式に要望出せ、通らんと思うけど
260:名無しのパイモン ID:ZeUdL+Q30USO
フレンド歴みたらシアター参加すらしてない人も結構いるわ
261:名無しのパイモン ID:YUnYAXiK0USO
シアターマスターって参加権ある人が1割いなさそう
262:名無しのパイモン ID:QUq7zHfPMUSO
シアター更新が毎週あったら心が折れて引退してたかもだが、月一くらいならまあいいかなと
以前の螺旋の3連続で同じ敵と戦うのって何の意味があるんだ?って思っていたし
以前の螺旋の3連続で同じ敵と戦うのって何の意味があるんだ?って思っていたし
265:名無しのパイモン ID:y8xv2E0H0
始めて3ヶ月くらいだけど育成一生終わる気がしない
266:名無しのパイモン ID:X07Xj8wM0
安心しろ2年でも追いつかん
267:名無しのパイモン ID:e0qQ5NBx0
聖遺物厳選しなければ育成はなんとかなるな
268:名無しのパイモン ID:XdN6HJc40
シアターはただでさえ編成縛りしてくるのに回数制限にアタッカーサポーターまでランダムなのがクソのミルフィーユ
さらに夜魂まで絡んだらもうね
さらに夜魂まで絡んだらもうね
269:名無しのパイモン ID:izyE6rMEd
そういや今回夜魂絡んだからだるかったわ
270:名無しのパイモン ID:GH7TbvpH0
オロルンイアンサだし皆んな育ててそうではある。ドリーとかリサは低レベのままだわ
271:名無しのパイモン ID:izyE6rMEd
イアンサはバリア割向いてない
オロルンは持ってなかったわ…
オロルンは持ってなかったわ…
614:名無しのパイモン ID:xYDfMura0
シアターの何がゴミって4人編成必須なところなんだよな
アタッカー1どうでもいいキャラ3が組めないとすごいストレスになる
アタッカー1どうでもいいキャラ3が組めないとすごいストレスになる
615:名無しのパイモン ID:K2YKtJPI0
>>614
アタッカー完凸すりゃ良いだけじゃね?
アタッカー完凸すりゃ良いだけじゃね?
636:名無しのパイモン ID:2FwqRfo10
>>615
今回は使わんけど後々使いたいキャラも頭数合わせで出さなきゃならんのが嫌だって事だろ
今回は使わんけど後々使いたいキャラも頭数合わせで出さなきゃならんのが嫌だって事だろ
616:名無しのパイモン ID:K2YKtJPI0
各元素アタッカー数人ずつ完凸すりゃシアターバフも要らないからキャラ召喚カードばかり選んで増やして行けば人選も適当でパーフェクト取れるしストレスないだろ
何も全部完凸する必要ないし完凸してる友達の借りれば全元素完凸数人用意出来る
成功者と成功者が友達になるのは自然
金のある所に金が集まるのが世の中
何も全部完凸する必要ないし完凸してる友達の借りれば全元素完凸数人用意出来る
成功者と成功者が友達になるのは自然
金のある所に金が集まるのが世の中
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