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327:名無しのパイモン ID:3mkMn7U00NIKU
雷アタッカー最強はヴァレサっぽいけど2凸の比較なら雷電の方が火力でるのかな

328:名無しのパイモン ID:3OglTUPBrNIKU
2凸比較なら編成からシールドキャラ外せるクロリンデのが火力出せるんじゃね

329:名無しのパイモン ID:H0ITBqye0NIKU
ムアラニみたいに尖った性能ではあるな
さすがナタキャラ

336:名無しのパイモン ID:6T/hiz/B0NIKU
ナタでの炎キャラは結局神1人だけで終わりそうなんかな?

341:名無しのパイモン ID:m/HSSsdr0NIKU
>>336
エス子に炎期待してたんだけどな
ニイロウとエミリエ全然使ってないから
凍結専用はなんだかな

340:名無しのパイモン ID:pzsvpgG70NIKU
ヴァレサ1凸(イアンサ2凸狙いするか)
次のコック1凸するか滅茶苦茶悩む
1凸で氷会心ダメアップ欲しいわ。
なんで100連でイアンサ無凸なんだよ

342:名無しのパイモン ID:uoZXVgEfdNIKU
ヴァレッサは無凸でもおk?
1凸で変わるなら凸りたいくらいには強い

343:名無しのパイモン ID:plm/jvGf0NIKU
ナタキャラの移動スキル国外出たらやっぱ物足りない

348:名無しのパイモン ID:m/HSSsdr0NIKU
>>343
シロネンと閑雲いたらどうでもいいかなってのはある

351:名無しのパイモン ID:1yEWH6KE0NIKU
久々に戻ってきたらなんか面倒くさいゲームになってるなハラ
ムアラニとヴァレサなんか操作のクセが強くて使いづれぇ

352:名無しのパイモン ID:L54LA0nV0NIKU
>>351
ヴァレサそんなめんどくさいか?スキル→通常1→スキル→たまに爆発ってだけやんけ
アルハイゼンとかのがよっぽどコンボ覚える感じだった気がするが

357:名無しのパイモン ID:nAXvfGjS0
>>352
ヴァレサはスキル→通常攻撃2回だよ

353:名無しのパイモン ID:jj5H8LIX0NIKU
ヴァレサ引っ込んでも強化状態維持できるし何も考えなくていいという点で操作はマジで楽
マーヴィカのバイクぐるぐるより落下攻撃連打の方が強いので
炎神様がスキル撃って爆発切って引っ込むという綺麗なサブアタッカー役をこなしてる

362:名無しのパイモン ID:BfJCaWyD0
牛は止まれるぞ
ムアラニは水草判定ちっちゃくて苦情多かったろ

363:名無しのパイモン ID:ypxm3Ueo0
ヴァレサ自体スタックしやすい上に新エリアもスタックしやすくてめんどい

364:名無しのパイモン ID:dEtqSkaJ0
止まれるのは知ってるけどちょっと走っただけで解除するのなんか勿体ないやん
なんとか止まらずに採取しようとしてちょっとした段差でバビューン!なるのが俺

199:名無しのパイモン ID:khAaM+Es0
ヴァレサの戦闘めんどくさいって声よく聞くけどさ
スキル短押しで直近の敵に突っ込むから攻撃連打してジャンプ攻撃したら爆発ボタン押して、
小爆発したらまたスキル短押しで敵に突っ込んで攻撃して…の繰り返しだから楽じゃね?

魈とか閑雲みたいなジャンプ攻撃するのに一々ジャンプして敵の位置確認してとかやるキャラより全然楽だよ

203:名無しのパイモン ID:exBmx8x40
>>199
最初に説明聞いた時すげえめんどくさそうに感じたが
実際にやってみたら意外にすんなりできて
今では勝手に指が動くようになったわ
説明文ほど面倒じゃないな

209:名無しのパイモン ID:PyEgQmVG0
>>199
わかる
そんな言うほどめんどくさいか?ってなるよな

216:名無しのパイモン ID:OdjjcBKQ0
>>209
スキルのあの説明文を読んで「うわあ」ってなっちゃったんじゃないかな
気持ちはわからんでもない

実際は「スキル→通常→落下→スキル→通常→落下→ミニ爆発→」
を繰り返すだけというお手軽コンボなんだけどねえ

205:名無しのパイモン ID:khAaM+Es0
1凸以下なら、「スキル>攻撃>攻撃」>「スキル>攻撃>攻撃」>爆発
2凸以上になれば、「スキル>攻撃>攻撃>爆発」でループできるようになるから操作は若干楽になるね

208:名無しのパイモン ID:kLvTfElY0
ヴァレサ持ってないからイベントとかでお試しで使ったときジャンプしても落下攻撃に繋げられなくてわけわからんかった
どのキャラもだけど、祈願のお試しとかでもうちょっと使い方のチュートリアルみたいなの欲しいし、なんなら常設しといて欲しい

212:名無しのパイモン ID:QUai6EFc0
>>208
youtubeに公式のチュートリアル動画があるじゃろ

219:名無しのパイモン ID:kLvTfElY0
>>212
ボタン操作まではわからなくね?
頭ポンコツだから実際に使いながら説明してもらえないと覚えられないんですわ
他ゲーだとゲーム内にキャラごとのチュートリアルステージみたいなの常設してて
通常攻撃からスキルや必殺技のコンボまで何度でも練習できたりするのもあるから、そういうの欲しいですわ

210:名無しのパイモン ID:BEYE+hkZ0
蛍のウェストよりもヴァレサの太もものほうが太くて素晴らしい

211:名無しのパイモン ID:BEYE+hkZ0
ナタのアタッカーって紙装甲だよね
布面積が少なすぎるからかね

217:名無しのパイモン ID:g1dsr7xX0
マーヴィカのコンボより簡単そうか

222:名無しのパイモン ID:exBmx8x40
操作するボタンだけ考えれば
スキル&通常でワンセットを繰り返しながら時々爆発って感じで良い

223:名無しのパイモン ID:PyEgQmVG0
ホヨバも大変だよな
キャラごとに操作感やゲーム体験を変えつつ、強さや使いやすさとか元素反応にも気を配るんだから
一体キャラ作るの、ホヨゲーの中で一番大変な気がする

224:名無しのパイモン ID:6DNiW7Mj0
今日のイベント戦闘みたく、カチーナで8体倒せとかもちょっと悩むね
どう火力だすのか分かんないし、いやまぁそんな難易度じゃなかったけど

226:名無しのパイモン ID:45Pc5XY/0
>>224
あれってグルグルこまちゃん放置状態でその間に他のキャラで敵を倒してもカウントされない?
自分はこまちゃんから降車した状態でマーヴィカでバイクグルグルして8体倒すはクリアになってた気がする

228:名無しのパイモン ID:6DNiW7Mj0
>>226
頑張ってコマにのってドッスンドッスンしてたら1waveで終わってて笑った

232:名無しのパイモン ID:TXUw3qdk0
>>224
「カチーナで倒せ」とか「ぐるぐるコマちゃんで倒せ」じゃなくて、
「ぐるぐるコマちゃんがフィールド上にいる間に8体の敵を倒す」ってなってるから
ぐるぐるコマちゃんがフィールドに残ってる間に誰でも良いから倒せばOKだね

225:名無しのパイモン ID:npYYR/SDM
カチーナは余裕のある時デコイを置くくらいで、後はヌヴィフリシトラリで終わらせたわ
夜魂トランスがウザったいしね

227:名無しのパイモン ID:exBmx8x40
操作が複雑になればなるほど
将来久々に使う時に使いづらくなりそうで困るよなー
バリエーションが色々あった方が楽しいのは確かだが
操作は単純化させて、見た目や動きだけ変える感じになるべくはして欲しい



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