【原神】なぜ日本から原神が生まれなかったのか。自称サブカル王国の日本は当時ハンコ絵のタップゲームしか作ってなかったよね

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1:名無しのパイモン ID:paimon

『原神』レシピブッ ク発売へ! ゲームに登場する料理60種類の作り方をレクチャー

2:名無しのパイモン ID:paimon

ソシャゲーやらの携 帯ガチャゲーが日本のゲームを衰退させた

3:名無しのパイモン ID:paimon

ゼルダを美少女にす るだけ

4:名無しのパイモン ID:paimon

別に方向性の違いと かじゃない

5:名無しのパイモン ID:paimon

原神プレイしててわ かるけどこれ今の日本じゃ無理だってわかるよ

6:名無しのパイモン ID:paimon

ブレワイ生み出した だけで十分じゃね?

7:名無しのパイモン ID:paimon

ゲームとしてはゴミ だよ鳴潮見ろよ

8:名無しのパイモン ID:paimon

>>7鳴潮が残念ながらゴミなのは原神とは関係ないんだ、残念ながら

9:名無しのパイモン ID:paimon

当時はそう思ったけ ど

10:名無しのパイモン ID:paimon

パクリの精神を忘れてしまったから

11:名無しのパイモン ID:paimon

>>11量産ソシャゲは日本もそこそこ作ってる

12:名無しのパイモン ID:paimon

日式集金アプリはゲームですらないよ

13:名無しのパイモン ID:paimon

ユーザー同士で札束で殴り合うよう誘導したら成功しちゃったもんな

14:名無しのパイモン ID:paimon

ゲームの内容はともかく、国産ゲーと比べて明らかに処理が速かったり、少ない通信量でプレイ出来たりと技術力の差があり過ぎた

15:名無しのパイモン ID:paimon

あんなものは時間を潰すだけで感動するようなストーリー世界観ではないからただの昔の韓国産オンラインゲームと変わらん

16:名無しのパイモン ID:paimon

>>70

17:名無しのパイモン ID:paimon

一方その頃日本は短冊プルプルで満足していた

18:名無しのパイモン ID:paimon

>>17たたた短冊プルプルwww
13年当時ですら古い、スーファミレベル扱いされてたのに
まだやってたの?

19:名無しのパイモン ID:paimon

>>17艦これってやったことなくてこういう画面しか見たことないけどこれが本当にメインの戦闘画面なのか

20:名無しのパイモン ID:paimon

>>17がきんちょの玩具やな

21:名無しのパイモン ID:paimon

基本無料ゲーなのに大金かけて良作作ったらユーザーが得しちゃうじゃん

コメント (38)

  1. 1. 名無しのパイモン
    2025年03月26日 01:13 ID:vEgjKQRs0
    人種時点で劣っているからだ。
  2. 2. 名無しのパイモン
    2025年03月26日 01:27 ID:lg8kswK10
    ガチャの仕組みはたくさん開発したから…
  3. 3. 名無しのパイモン
    2025年03月26日 06:40 ID:qQYxN9di0
    日本のゲーム会社は大企業病に罹ってしまったから名作が生まれにくくなってると思うんよな
    PやDが自分が開発担当だったゲームすらやらんのばっかなエアプだしよくなる兆しすらない
    あとは役員とかが上から押し付けて作らせたり、介入したりでは良いゲームにはならんよ
  4. 4. 名無しのパイモン
    2025年03月26日 07:21 ID:u7Yu5BPb0
    日本にはfgoがある
  5. 5. 名無しのパイモン
    2025年03月26日 07:34 ID:NOhz3Y+L0
    金を使わずに金を巻き上げることしか考えてないからな
  6. 6. 名無しのパイモン
    2025年03月26日 08:43 ID:gI2MF7jE0
    >>4
    あのゴミをゲームと呼びたくない
  7. 7. 名無しのパイモン
    2025年03月26日 08:47 ID:SlKSX5dJ0
    ゲームとしては元素反応とかいう停滞してた属性要素の革命にもなりうる原石を見事に持て余してるし、ストーリーも別に特別面白いわけでないのにね
  8. 8. 名無しのパイモン
    2025年03月26日 11:38 ID:IgXp2gcV0
    いつまでも過去の栄光にこびりついてた結果だよ
    もう日本では面白い画期的なゲームは作れない
  9. 9. 名無しのパイモン
    2025年03月26日 11:43 ID:u7Yu5BPb0
    >>6
    売れれば正義だぞ
    なんならホヨバもその体現だしな
    3rd以前はゴミ原神以降は神と崇めてる点も売れれば正義を体現している
  10. 10. 名無しのパイモン
    2025年03月26日 11:45 ID:u7Yu5BPb0
    >>8
    いやパクり元は必要だから奴隷はいる
  11. 11. 名無しのパイモン
    2025年03月26日 12:26 ID:+LqNQclI0
    >>9
    だから日本は負けたんだよなぁ
    艦これ、グラブル、fgoとかいうゴミが売れちゃったからみんな慢心
    以降あのレベルのゴミしか作らなくなったというw
  12. 12. 名無しのパイモン
    2025年03月26日 12:26 ID:yBhsJnMo0
    どちらかというと崩壊3rdで「これスマホでできるん!?」感は
    ソシャゲ界隈であった
  13. 13. 名無しのパイモン
    2025年03月26日 12:50 ID:u7Yu5BPb0
    >>12
    話題にもならなかったカス作品がなんだって?
  14. 14. 名無しのパイモン
    2025年03月26日 13:14 ID:Q/lQXPSd0
    >>12
    むしろ、これだけグラ向上してもゲーム自体はポチゲーと何ら変わらんし結局はガチャ課金ゲーかっていうガッカリ感のほうが強かったけどな
  15. 15. 名無しのパイモン
    2025年03月26日 13:23 ID:u7Yu5BPb0
    >>11
    所詮は下等で卑しい日本人という事か
    中国人に完全敗北したのはみんな納得しているんだな
  16. 16. 名無しのパイモン
    2025年03月26日 14:34 ID:6GAh8f3X0
    >>12
    ポテンシャルはあったんだよな
    ムービーにしても何にしても何でコレではやらないんだろって思いながらやってたし
  17. 17. 名無しのパイモン
    2025年03月26日 14:54 ID:C24Dq+C30
    売れるか分からんもんに大金つぎ込んで開発する勇気なんて今の日本の企業にないよ
    ブルプロとかがそれを更に証明してしまったしね
    そもそもソシャゲに長期開発を見てないし
  18. 18. 名無しのパイモン
    2025年03月26日 14:59 ID:kUKiubYx0
    原神の世界にシナリオはモノリスソフトのゼノブレイドみたいな感じでやってくれれば最強
    プレイしてればわかるけど原神のシナリオは、淡々としててアニメや漫画のような熱い展開がない
  19. 19. 名無しのパイモン
    2025年03月26日 15:35 ID:sTsDv4xs0
    >>11
    日本で原神はそのゴミ達よりも売れてないぞ
  20. 20. 名無しのパイモン
    2025年03月26日 15:44 ID:ouVKvB3C0
    原神のパクリ元であるブレワイは日本産だからセーフ
  21. 21. 名無しのパイモン
    2025年03月26日 16:18 ID:oXe/GsAL0
    モバゲーの怪盗ロワイヤルとかあのあたりの狡いマネタイズから始まってパズドラがリリースされて数値インフレさせとけば馬鹿が金出すやろってゲーム性の突き詰めと技術投資してこなかったからやろ
  22. 22. 名無しのパイモン
    2025年03月26日 16:21 ID:BxPsYR7R0
    >>16
    流行る訳無くね?後発だから時期は推測でしかないけど、原神以前の崩壊3rdってウェンディとか姫子とかあの辺でしょ?ゴミやん
    原神も原神で迎仙儀式や目狩り令で序盤ゴミだが
  23. 23. 名無しのパイモン
    2025年03月26日 16:23 ID:BxPsYR7R0
    >>18
    不殺で仲間割れしてる間に敵が事故死したり、世界を守る為にラスボス戦した後すぐに自ら世界滅ぼすシナリオは嫌だなぁ
    2は好き
  24. 24. 名無しのパイモン
    2025年03月26日 18:48 ID:vEgjKQRs0
    結局のところいままでの日本は、二戦後にアメリカの支援を受けて、手取り足取り教えてきたおかげだね。それを自分の力だと勘違いしてたて話だ。いちからやろうとしたらこんなことになるんだよ、
    本来のレベルに戻っただけって話だ。
  25. 25. 名無しのパイモン
    2025年03月26日 19:28 ID:u7Yu5BPb0
    >>20
    ブレワイが原神のパクりニダ
  26. 26. 名無しのパイモン
    2025年03月26日 21:59 ID:qeqzvLCF0
    日本ゲーやるんだったらソシャゲより買い切りゲームやった方が圧倒的に良い
  27. 27. 名無しのパイモン
    2025年03月26日 23:29 ID:RaOWW3vM0
    >>19
    日本とかいうくっそ狭い市場でしか流行ってないのにホルホルできるの羨ましいわ
    世界で戦ってる日本企業見習えな?
  28. 28. 名無しのパイモン
    2025年03月26日 23:44 ID:CQL9E0980
    バカすぎて草
    原神がパクるくらい凄いゲームをソシャゲで作らずに全然利益の出ない据え置きで作ってたのがキチガイなだけだぞ
  29. 29. 名無しのパイモン
    2025年03月27日 00:10 ID:dVLbz8Sn0
    短冊プルプル初めて聞いためっちゃ好き♡
    Tって短冊のTだったんだね♡
  30. 30. 名無しのパイモン
    2025年03月27日 01:09 ID:QPlrlPzS0
    >>23
    主人公が復讐とある存在に支配されてないターニングポイントで敵も自業自得の納得な死に方だし
    最後はただ誰にも支配されない世界を望んだだけだぞ
    どれが欠けても破綻するくらい完成度が高い
  31. 31. 名無しのパイモン
    2025年03月27日 01:57 ID:FbtPDiHY0
    >>18
    自分もそのシリーズ好きで原神とのストーリーの引き込まれ方の差は何だろうと考えたことがある
    原神はキャラの心情や設定を全部テキストで済まそうとするからすんなり頭に入らないし、
    神の目や地脈といった根幹に関わるものにはほとんど触れられずシナリオごとに新しい設定や用語をバンバン出してくるからせっかく頭に入れた知識が役に立たない
    要はずっと風呂敷を広げ続けるばかりで回収しないから先を知りたいと思えるストーリー構成じゃないんだよね
    熱いところもあるにはあるが、押し付けられてる感がある
    国ごとのストーリーは悪い意味で「これだけで一本ゲーム作れそう」
  32. 32. 名無しのパイモン
    2025年03月27日 02:51 ID:6jnAC5pS0
    昔は10億100億かけて作った大作ソシャゲですみたいな広告よく流れてたな
    どこの国のゲームだったんだろうか、たぶん中国かな?
    日本人への訴求力がゲームの中身じゃなくてかけた金しかなかったのは当時本当にそそられなかったから、ホヨバゲーが売れてよかったわ
  33. 33. 名無しのパイモン
    2025年03月27日 06:21 ID:61JKdaae0
    日本はソシャゲの「10連=3000円」という基準を生み出したぞ
  34. 34. 名無しのパイモン
    2025年03月27日 06:27 ID:61JKdaae0
    >>32
    ちょうど原神と同期にそんな感じの国産ゲーがあったけどこれかな
    開発費10億円!
    デザインはFFで有名な天野喜◯!
    主題歌LUNA SE◯
    悠木碧ら豪華声優陣!!
  35. 35. 名無しのパイモン
    2025年03月27日 19:46 ID:a7H56NS20
    >>2
    ガチャの仕組みはええんやけど
    金稼ぎに力入れすぎてゲームの開発運営疎かにしちゃアカンし、ゲームの開発運営を疎かにしてリアイベとかに力入れたりするのもアカンし、ユーザーの不満や要望無視し続けるのもアカン。
    ユーザーは楽しいゲームがしたいのであってガチャやリアイベばかりしたいのではないのだから
  36. 36. 名無しのパイモン
    2025年03月27日 19:50 ID:a7H56NS20
    >>17
    逆に海外は1つ作るのに開発費10数億円とか普通にかけてやるし、あとはヒットしなきゃ開発会社倒産当たり前でそれでもヒット信じて面白いと思う作りたいもの作るのが当たり前やしな。
    低予算で金をユーザーからどれだけ巻き上げられるかのゲーム量産ばっかりしてる所はアレよ
  37. 37. 名無しのパイモン
    2025年08月21日 06:16 ID:jaNX1aNM0
    原神がハンコ3Dモデル定期
  38. 38. 名無しのパイモン
    2025年08月28日 15:09 ID:Bs29KTSd0
    そんなん誰もが使う男なくしてゆりれずゲーにしてキモータしか残らなくなったんだから当たり前だろハゲ