526:名無しのパイモン ID:zIlnEhxA0
遺物ずっとパンパンでゲームやってる時間より整理してる時間の方が長い
引退しそう
引退しそう
529:名無しのパイモン ID:55slAELgH
>>526
こういう人いるけどリザルトでロックかければいいだけじゃないの?🥺
こういう人いるけどリザルトでロックかければいいだけじゃないの?🥺
531:名無しのパイモン ID:PbeMgKsO0
まあゼンゼロはホヨバの中で遺物ディスク管理のUIがずば抜けて終わってるからなぁ…
532:名無しのパイモン ID:soEFQCV90
ハラに比べたらスタレの遺物周りのシステムは神ですわ
535:名無しのパイモン ID:S073EeAj0
>>532
その遺物周りのシステムは数多の苦情の結果だから不満ならアンケートに書けばいいと思う
その遺物周りのシステムは数多の苦情の結果だから不満ならアンケートに書けばいいと思う
537:名無しのパイモン ID:5TAKaZvN0
>>532
そうか?合成2倍、5倍がないからレベル上げにくいし、フリー枠ないからメイン外れていたらゴミだし、原神もスタレも一長一短だろう。
そうか?合成2倍、5倍がないからレベル上げにくいし、フリー枠ないからメイン外れていたらゴミだし、原神もスタレも一長一短だろう。
540:名無しのパイモン ID:soEFQCV90
>>537
合成のランダムボーナスって溢れた分がもったいなく感じて嫌いだわ
あとフリー枠無いほうが捨てていい遺物の選別が楽でいい
個人の感想です
合成のランダムボーナスって溢れた分がもったいなく感じて嫌いだわ
あとフリー枠無いほうが捨てていい遺物の選別が楽でいい
個人の感想です
533:名無しのパイモン ID:fw0GhFNO0
ゼンゼロはどれがどれだかわからん
536:名無しのパイモン ID:i7c+AgoA0
システムは神でも実戦に出す為の過程がね…露骨に操作されてそうなopの付与確率&強化抽選、多すぎる不要ステータス、速度調整その他諸々終わってるンだわ
538:名無しのパイモン ID:nAQyLDOY0
サブゲーまみれの時代にはいい設定と思うが
あれこれ手を出す人には考える事は少ないほうがいい(気楽に続けられる)
あれこれ手を出す人には考える事は少ないほうがいい(気楽に続けられる)
548:名無しのパイモン ID:MmedQKiD0
遺物の簡単な廃棄方法ないのかな
実数2つついてたら廃棄以外にいい方法が浮かばない
568:名無しのパイモン ID:LPuurg/vM
>>548
サポート系等、耐久力を除く必要ステが2つだけのキャラもいるからその判断すらも怪しい
サポート系等、耐久力を除く必要ステが2つだけのキャラもいるからその判断すらも怪しい
549:名無しのパイモン ID:nAQyLDOY0
迷ったら廃棄
初見で迷ったものは大抵が迷い続ける
あとはさっさと一段回強化して見極める
初見で迷ったものは大抵が迷い続ける
あとはさっさと一段回強化して見極める









