908:名無しのパイモン ID:AAlBt53Q0
スカークって片手剣のイメージあったけど槍なのか?
909:名無しのパイモン ID:1YROKHSB0
>>908
槍と言われてるのは料理人キャラの方じゃないかな
槍と言われてるのは料理人キャラの方じゃないかな
911:名無しのパイモン ID:AAlBt53Q0
>>909
ああ、頭にスカークって書かれてたから勘違いしたわ
サンクス
ああ、頭にスカークって書かれてたから勘違いしたわ
サンクス
910:名無しのパイモン ID:CF4jYASZ0
料理人のリークはまだ怪しい
この時期のリークは騙しが多い
この時期のリークは騙しが多い
913:名無しのパイモン ID:LabCUrzd0
現状の情報やと料理人の聖遺物は劇団なんかのぅ
919:名無しのパイモン ID:CKqjRHZL0
>>913
スカークが召使みたいに自己回復以外受け付けないタイプでない限りはフリーナと組むことになるんで
全体回復の爆発をローテごとに回す関係でシャルみたいに旧貴族がいいんじゃないかな
フリーナや料理人の凸次第で変わる部分ではあるけど
スカークが召使みたいに自己回復以外受け付けないタイプでない限りはフリーナと組むことになるんで
全体回復の爆発をローテごとに回す関係でシャルみたいに旧貴族がいいんじゃないかな
フリーナや料理人の凸次第で変わる部分ではあるけど
927:名無しのパイモン ID:3rSXlDgN0
>>913
オフフィールドでそこそこの大ダメージと付着をするらしいから劇団も良いかもね
それか爆発は全体回復とその後のオンフィールドキャラに継続した単体回復とのことらしい
恐らくフリーナもパーティーに入ってくるから全体回復の爆発を回したくなる
そう考えるとチャージもある程度欲しい
よって絶縁4セットもありかも
オフフィールドでそこそこの大ダメージと付着をするらしいから劇団も良いかもね
それか爆発は全体回復とその後のオンフィールドキャラに継続した単体回復とのことらしい
恐らくフリーナもパーティーに入ってくるから全体回復の爆発を回したくなる
そう考えるとチャージもある程度欲しい
よって絶縁4セットもありかも
しかも槍キャラで、回復は攻撃力参照らしいから武器は草薙の稲光が合いそうな予感
928:名無しのパイモン ID:3rSXlDgN0
>>927
ごめん、絶縁4セットは回復だと効果ないか
じゃ劇団2セット、絶縁2セットかな
ごめん、絶縁4セットは回復だと効果ないか
じゃ劇団2セット、絶縁2セットかな
914:名無しのパイモン ID:vzTs45/p0
次次verはスカークと料理人ってこと?
916:名無しのパイモン ID:LabCUrzd0
今のところ5.6が料理人で5.7がスカークの予定
920:名無しのパイモン ID:mDVQQ56U0
シャンリンとコックで食戟やってほしいな
921:名無しのパイモン ID:CiOQAc6f0
料理人がスカークのパーツなら売り方アホすぎるだろって思っちゃうけどな
リーク見ない善良な旅人を騙すことしか考えてない
リーク見ない善良な旅人を騙すことしか考えてない
923:名無しのパイモン ID:CKqjRHZL0
>>921
シロネン引いてないとフルパワー爆発を連発しづらいマーヴィカを実装したのに今さらでは
ホヨバにとっての善良な旅人ってのは新キャラを毎回引いてくれるユーザのことだろうし
シロネン引いてないとフルパワー爆発を連発しづらいマーヴィカを実装したのに今さらでは
ホヨバにとっての善良な旅人ってのは新キャラを毎回引いてくれるユーザのことだろうし
924:名無しのパイモン ID:vzTs45/p0
俺は強化パーツって概念無いから分からないな
引きたいキャラを引いて引きたくないキャラは引かないし
好きなキャラを強化するキャラがいても気に入らなければ引かないし
引きたいキャラを引いて引きたくないキャラは引かないし
好きなキャラを強化するキャラがいても気に入らなければ引かないし
926:名無しのパイモン ID:LabCUrzd0
5.5でスカーク用の聖遺物追加されるしな
リークみてなくても5.6の調理師はパーツってわかるんじゃね?
リークみてなくても5.6の調理師はパーツってわかるんじゃね?
931:名無しのパイモン ID:l2Lx0L9Q0
プレイアブルキャラがインフレしていくのはガチャゲーの運命みたいなものでしゃーないにしても
古いキャラではクリアできないコンテンツが増えるのは避けて欲しいんだよなー
新しいキャラなら楽できる・時短できるのは良いけど、新しいキャラじゃないとクリアできないのは勘弁して欲しい
原神はスタレと比べるとまだマシな方なんだっけ?
古いキャラではクリアできないコンテンツが増えるのは避けて欲しいんだよなー
新しいキャラなら楽できる・時短できるのは良いけど、新しいキャラじゃないとクリアできないのは勘弁して欲しい
原神はスタレと比べるとまだマシな方なんだっけ?
935:名無しのパイモン ID:WQLPsiPF0
>>931
原神はフォンテーヌから大分インフレしてるのはそうなんだけど現状旧キャラじゃどうにもならないってコンテンツはないと思う
スクロース感電パとか旧キャラばっかりだし
スタレはその次元ではない
原神はフォンテーヌから大分インフレしてるのはそうなんだけど現状旧キャラじゃどうにもならないってコンテンツはないと思う
スクロース感電パとか旧キャラばっかりだし
スタレはその次元ではない
933:名無しのパイモン ID:j46x02ge0
難易度上げるならHP上げて時間制限制にすれば良いだけだからな最近の螺旋の傾向や練武の地はまさにそれ
短時間で火力が求められるから古いキャラだと厳しくなってくる
ただ単純にクリアするだけなら時間かければ誰でも出来るしな
短時間で火力が求められるから古いキャラだと厳しくなってくる
ただ単純にクリアするだけなら時間かければ誰でも出来るしな
スタレはアタッカー1人引いたとこで単体と全体で役割違うし4人全員出撃して確定で被弾するから耐久枠も必須だしアタッカー毎にコンセプトがあって同じ運命や特性で揃えないと火力出なかったりするからパーツ集めは必須だな
ただあっちは旧キャラがインフレに着いていけてないから強化しますって声明出してるけど
936:名無しのパイモン ID:o4mnVr+Rd
原神はエンドコンテンツの難易度はかなり低いと思う
最近のキャラが嫌いなので一切引いてません!育成したくありません!
とかだと難易度は上がるだろうけどね
最近のキャラが嫌いなので一切引いてません!育成したくありません!
とかだと難易度は上がるだろうけどね
937:名無しのパイモン ID:bLkC8cFn0
スタレくらいインフレしてると過去キャラ強化ってちゃんと機能するのか怪しい気がするわ
星4キャラも強化来るのかな
星4キャラも強化来るのかな
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