【原神】ソシャゲをやめる1番の要因は「インフレ」でも「課金圧」でもありません、これです

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わかるわー わかるわーこれ
それな

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コメント (43)

  1. 1. 名無しのパイモン
    2024年12月24日 00:53 ID:zn5h4RfX0
    倉庫あふれとかで辞めるユーザーとかほぼ無課金だし一番切ってもいい不要層だ
  2. 2. 名無しのパイモン
    2024年12月24日 01:04 ID:bYsvquhD0
    普通に課金圧とかインフレですよ
    倉庫で色々縛られないソシャゲでも全然人離れ起こしてることが証左
  3. 3. 名無しのパイモン
    2024年12月24日 01:07 ID:i2T8yBJC0
    昔のMMOで倉庫広げるのに課金させるゲームがあったな
    マビノギっていうんだけど
  4. 4. 名無しのパイモン
    2024年12月24日 01:53 ID:E0YBQtHj0
    石を積んでも見返りが悪い
  5. 5. 名無しのパイモン
    2024年12月24日 02:08 ID:Efz7zXKC0
    辞める理由というより気づいたらログインしてなくてもういいやになる
  6. 6. 名無しのパイモン
    2024年12月24日 02:13 ID:RV6kXZUb0
    これソシャゲやのうてMOやMMOとかのオンゲやない?
    ソシャゲで倉庫が云々なんてアイテムがスタック出来ないFGOか?
  7. 7. 名無しのパイモン
    2024年12月24日 02:21 ID:MxX65Sfv0
    いやストーリーが内容絵UI全てにおいて苦痛だからだろ…
    あっでもまだ辞めてなかったわ
  8. 8. 名無しのパイモン
    2024年12月24日 02:46 ID:HM/SxOBd0
    運営のやる気の無さがわかった時が一番萎える
  9. 9. 名無しのパイモン
    2024年12月24日 03:09 ID:8aCMfhqi0
    家族も言ってますw
  10. 10. 名無しのパイモン
    2024年12月24日 05:06 ID:F9Me4Cy50
    このまとめマジでいらん わかるわーわかるわー
  11. 11. 名無しのパイモン
    2024年12月24日 06:46 ID:iOYYfUvt0
    素材の重さやろ。「久しぶりにやるしこのキャラ育てるか」って思っても素材の要求数見てやる気なくなる
  12. 12. 名無しのパイモン
    2024年12月24日 07:22 ID:g0WaHZee0
    >>11
    むしろ育てるキャラいなくなったらモチベと樹脂あふれるわ
    聖遺物は妥協2セットか剣闘士で困らないし
  13. 13. 名無しのパイモン
    2024年12月24日 07:23 ID:PIION3w30
    オワドラを辞めた理由は全キャラ引かなきゃいけないのと新キャラがすぐゴミになるインフレ具合だったな
  14. 14. 名無しのパイモン
    2024年12月24日 08:13 ID:nHUol1UA0
    ”フレンド&サークルメンバーとチームを組んで一緒に試合をしよう”などをデイリーミッションに指定してくるポケモンユナイトとかいうソロお断りのクソゲー
  15. 15. 名無しのパイモン
    2024年12月24日 08:15 ID:g0WaHZee0
    厳選1回で2-30分かかってやめた経験あるわ
    原神は1分だし回生ぶち込めるてゴミにもならないから大分マシ
  16. 16. 名無しのパイモン
    2024年12月24日 09:04 ID:lyVZk7nZ0
    大体ロードが待てない
    起動が面倒になって辞める
  17. 17. 名無しのパイモン
    2024年12月24日 09:19 ID:tcXPAN6h0
    ここまで即「んなわけねーだろボケ」が出るツイートも珍しいな
    逆張りをありがたがるSNSらしいぜ
  18. 18. 名無しのパイモン
    2024年12月24日 09:39 ID:ZfCJjQ9H0
    片付けられない家系の人かな
    ハラとかでも、遺物溢れるって激怒してる人は凄く整理下手な人だった
    最近はエリクシルの実装と遺物の経験値化で整理しやすい環境になってると思う
  19. 19. 名無しのパイモン
    2024年12月24日 09:50 ID:BiDcvhV10
    違うよ、運営がクソ過ぎるから見限ったんだよ🤣俺様はな🤣
  20. 20. 名無しのパイモン
    2024年12月24日 09:53 ID:hAMjL9d30
    インフレを繰り返した結果、完凸した自分の好きなキャラが産廃になった時だぞ
    エレン、
  21. 21. 名無しのパイモン
    2024年12月24日 10:20 ID:LbYnRNVd0
    過剰なインフレ=弱いとされてるキャラにテコ入れしない復刻しない
    キャラゲーでこれはやめる原因なるだろう。
  22. 22. 名無しのパイモン
    2024年12月24日 10:23 ID:G6TA4BQn0
    いいえ違います
    インフレと課金圧です
  23. 23. 名無しのパイモン
    2024年12月24日 10:28 ID:cFu928Ld0
    ガチャの爆死が一番のやめる要因だわ
    その点原神は天井があるから助かる
  24. 24. 名無しのパイモン
    2024年12月24日 10:38 ID:9nMq53X80
    ストーリーとかクエストやらずに積み始めたらじゃね倉庫あふれは単純に整理できないだけでしょ
  25. 25. 名無しのパイモン
    2024年12月24日 11:01 ID:E0YBQtHj0
    キャラに愛着がなくなり冷めてしまえばそれで終わり
    ゲームに疲れて摩耗した結果
  26. 26. 名無しのパイモン
    2024年12月24日 11:05 ID:NvX2YYzP0
    運営の不信と他ゲー釣られて音無く辞めるのがガチ
  27. 27. 名無しのパイモン
    2024年12月24日 11:28 ID:bHGGCBtP0
    やめて粘着し続ける人生ほど虚無なことはなかろうて
  28. 28. 名無しのパイモン
    2024年12月24日 12:05 ID:2Q4wHmgE0
    アプリクラッシュかな
    ブルアカみたく頻繁に落ちたりすると面倒になって辞める事になる
  29. 29. 名無しのパイモン
    2024年12月24日 13:53 ID:63b+EZ+S0
    やめる理由ってリアルが忙しいか別ゲーに移行かの二択でしょ
  30. 30. 名無しのパイモン
    2024年12月24日 14:00 ID:6E6hRcIR0
    まあ文句言ってる奴は辞めない
  31. 31. 名無しのパイモン
    2024年12月24日 14:14 ID:DfHsgJjQ0
    無・微課金のソシャゲ初心者は最初の限定ガチャすり抜けたら100%引退してるので、ガチャすり抜けシステムが引退理由の筆頭。
    すりぬけは運営が金儲けするための一番簡単な手段で、ユーザーを楽しませるためのシステムではない。スノウブレイクはすり抜けなし限定ガチャ実装してる唯一の神運営。
  32. 32. 名無しのパイモン
    2024年12月24日 16:40 ID:AJaho8kZ0
    皆勤賞みたいな状態から解放されると、とたんにどーでもよくなる
  33. 33. 名無しのパイモン
    2024年12月24日 16:57 ID:Dcx5bjcT0
    個人的にはキャラ育成の快適さとインフレ速度
    上限まで育てるのにアホみたいに時間と労力取られるゲームは辞めてる
    育成終わる頃には次のインフレキャラが実装されてるみたいな育成激渋インフレゲーあったなー
  34. 34. 名無しのパイモン
    2024年12月24日 16:58 ID:Dcx5bjcT0
    生活や他の趣味に支障が出るほど貼り付かないとおいていかれる系のゲームは即やめる
  35. 35. 名無しのパイモン
    2024年12月24日 17:27 ID:2zFj78PU0
    ソシャゲかはともかく倉庫溢れは萎えポイントだわ
  36. 36. 名無しのパイモン
    2024年12月24日 17:28 ID:2Tgv4QHu0
    デイリーやログボ忘れでしょ普通に
  37. 37. 名無しのパイモン
    2024年12月24日 19:27 ID:Q4Ni2BhD0
    新キャラの見た目が刺さらないが1番きつい
    聞いてるかナタのブス共
  38. 38. 名無しのパイモン
    2024年12月24日 21:57 ID:NoaSRq4v0
    え?
    こまめな倉庫整理すらやらんの?こいつら
    ゲームやめたら?
  39. 39. 名無しのパイモン
    2024年12月25日 01:09 ID:0Up6YIv40
    おもんないって思った時点で辞めるよ
  40. 40. 名無しのパイモン
    2024年12月25日 17:33 ID:SFVoewQs0
    >>31
    他のソシャゲなら引継ぎない代わりに確率高いし天井の直前まで自引きや重ねのチャンスあるけどこのタイプはノーチャンだからな…
    1発勝負の5割に負けたら「倍の石を用意して1からやり直してください、底まで回せば情けをかけてキャラをあげますよ」だからな、絶対自分の運で引けなくなるっていう
  41. 41. 名無しのパイモン
    2024年12月26日 11:46 ID:LDdc3vch0
    新キャラのガチャ引くのも楽しみの一つだから、新キャラに魅力が無いとガチャ引く気も無くなってそのままフェードアウトって感じ。
  42. 42. 名無しのパイモン
    2024年12月26日 12:20 ID:d6x4T+J80
    ソシャゲは1回ルーチン固まるとずっと同じ事の繰り返し
    コンテンツもちょろっとしか増えんし大概追加要素はただのインフレ化
    イベントもかったるいだけのリソース収集
    コミュニティ依存でなきゃ普通は続けない
  43. 43. 名無しのパイモン
    2024年12月26日 12:32 ID:eIBfrZ6E0
    PvP系はあきらかにインフレ原因やろ。
    環境が数週間後には激変してそれまでの環境が全然使えなくなるとか
    課金限定の人権キャラ以外は露骨に産廃になるとか、ただ追加すればいい
    って運営されて工夫の余地が無いとかプレイヤー側に脱落続出するの無理ないわ。