このパッチで、Fugueはコンテンツでかなり強くなった。
Weakness無視50%はRappaやFireflyのような標準的なチームではあまり役に立たなかったが
Boothillや Lingshaのようなキャラクターには有効だ。
特筆すべきは、CO時にフーガのスキルをメインDPSではなくサポートキャラ(リンシャなど)に使うことだ。
現在のブレイクDPSキャラのほとんどは、ブレイク効果か
を持つキャラクターがほとんどである。
そのため、Break効率50%とBreak効果40%のバフを他のキャラに割り振る意味はない。
Exo-toughnessの減少は良い選択だった。
Exo-toughnessの減少が早くなると、スーパーブレイクダメージとExo-toughnessブレイクの両方のタイミングが早くなる。
以前よりも早くレベルクリアできるようになった。
しかし、Weaknessエレメントを持つ敵が登場するコンテンツでは、以前のバージョンとの違いはほとんど感じられなかった。
アルティメットのエネルギー・コスト削減は素晴らしいが、他のオプションがこれまでと同じであることを考えると、それはゲーム・チェンジにはならない。
他のオプションが変わっていないことを考えると、agame-changeerではない。
全体的に、V3フーガのテストにはかなり満足している。
ウィークネスでない状況でのフーガのパフォーマンスは、以前は大きな欠点だった。
大きなナーフもなく、効果的に対処されている。
加えて、CO時の汎用性の向上は多くのプレイヤーにとって喜ばしいことです。
プレイヤーは感謝するだろう。
特にフーガをMAXにすることを目指していないとしても、もしあなたが
ブレイク・チームを考えているのであれば、EO +.R1 Fugueは後悔させないだろう。
今回のパッチで最も目立った変化は スキルポイントの増加だ。
以前は、スキルポイントの不足が制限要因だった、
が、v3では、専用のLCが必要なくとも、Sundayのチームの柔軟性が増した。
専用LCを必要としない。
特に印象的だったのは、Sundayと古い1.xのキャラクターを組ませたときの明らかなDPSの向上だ。
次のようなキャラクターと組ませると大幅な改善が見られた。
Jingliu、Misha、Argenti、DHIL、そしてJingyuanのようなキャラクターと組ませることで大幅な改善が見られた。
また、Sundayは☆4キャラの弱点である
キャラの弱点も解消され チーム編成のバリエーションが増える。
エネルギーチャージの改善も非常に満足のいくものでした。
ホタルとユンリ以外のほとんどのキャラクターは、サンデーのエネルギーチャージの恩恵を大きく受けている。
v3でのテスト後、私はこれまで以上に確信している。
サンデーは獲得する価値のあるキャラクターだ。
彼はすでに優れた汎用性とユーティリティを提供している。
サーヴァント・メタが登場すれば、さらに際立つだろう。
この子活躍させるためにサンデー引かなあかんのか?
記憶にも色々あるらしく現段階の情報だとサンデーは入らない
テストビルド的にはHP参照のアタッカーで、限定豊穣を2体いれてる事からもHP増減やオーバーヒールに恩恵があるんじゃないかと言われてる
恐らくゴミ箱イベントのHP増減の召喚物かなと思う
ピンク色の髪ならテイルズとかにいそう
プリンセスストライクしてきそう
雲璃も選蝶も。。
なんか付けたくなるんかな。。。
後回しにしたらガチャ回らんしな
フゲンもいらないけど剥がしたところで使い道がない🥺
下方修正で配布だな😎
戦闘スキルから「帰忘の流離人が「灼熱」状態の時は戦闘スキルを発動できなくなり、」が削除
最後に指定したターゲットにのみ効果を発揮する。
範囲と集中の択を簡単にスイッチ出来るのは神だな
特に変更はないですねw
とりあえずこれで実装されるのは確定






