484:原神まとめ ID:9EJ9MpSO0
サンデーが来たら花火型落ちしちゃうよ😭
488:原神まとめ ID:U9eyEQHa0
サンデーで景元復活したみたいに今後旧キャラ復活ありそう
496:原神まとめ ID:4faJyGRF0
>>488
サンデーで景元復活?神君は早く行動させてもザコいままやん
サンデーで景元復活?神君は早く行動させてもザコいままやん
504:原神まとめ ID:z6Zoa+qc0
サンデーの餅情報見たけど、これ花火に付けたらぶっ壊れそうだなぁと思った
511:原神まとめ ID:/Z+BaN3L0
サンデーはとりあえず無餅くらいで確保しておけばいいのか
547:原神まとめ ID:0HvYcHo00
停雲必殺の必要EP減ったか
依然微妙ではあるがナイス
依然微妙ではあるがナイス
548:原神まとめ ID:3cp3UqUX0
停雲
必殺150→130
速度+14
必殺150→130
速度+14
サンデー
「祝福されし者」状態を持つ味方とその召喚物の会心ダメージアップが、サンデーの会心ダメージ 25%→30% 分+ 8% →+ 12% アップする
549:原神まとめ ID:KidBwyhh0
まだ読み途中だけど停雲大分変わってね?
550:原神まとめ ID:n3HRtXPSd
停雲が乱破介護してくれないってマジ?
撃破アタッカーは乱破しか持ってないから引けないよお!
撃破アタッカーは乱破しか持ってないから引けないよお!
551:原神まとめ ID:Hvzm3e9Z0
帰忘の流離人がフィールド上にいる時、敵は擬靭性状態になり、戦闘開始時に自身の靭性最大値 50%→40% 分の擬靭性を持つ。
帰忘の流離人がフィールド上にいる時、弱点撃破状態の敵が味方の攻撃を受けた後、その回の攻撃の削靭値を 100% 分の超撃破ダメージに転換する
更に撃破が簡単になったのでは
帰忘の流離人がフィールド上にいる時、弱点撃破状態の敵が味方の攻撃を受けた後、その回の攻撃の削靭値を 100% 分の超撃破ダメージに転換する
更に撃破が簡単になったのでは
552:原神まとめ ID:+NdU2snQ0
サンデーのSP周り改善されてね
553:原神まとめ ID:9EJ9MpSO0
花火型落ち確定😭
556:原神まとめ ID:+NdU2snQ0
サンデー餅より1凸の方が濃厚そう
558:原神まとめ ID:0HvYcHo00
サンデーっつーかもはや記憶の運命が怖えよ
570:原神まとめ ID:bZGH0Hkw0
指定された単一のキャラクターとその召喚獣を即座に行動させ、それによって生じるダメージを増加させます。
40% 、対象に召喚物がある場合、ダメージがさらに増加します。 40% 、2ラウンド続きます。
[Blessed One]に戦闘スキルを発動すると、戦闘スキルポイントが1回復します。
日曜日に運命が「桐源」のキャラクターにこのスキルをキャストした場合、即時アクション効果は発動できません。
40% 、対象に召喚物がある場合、ダメージがさらに増加します。 40% 、2ラウンド続きます。
[Blessed One]に戦闘スキルを発動すると、戦闘スキルポイントが1回復します。
日曜日に運命が「桐源」のキャラクターにこのスキルをキャストした場合、即時アクション効果は発動できません。
つまり必殺使ったあとは実質SP消費なしでスキル打てる
最強過ぎワロタ
574:原神まとめ ID:fU1EH4690
>>570
1回だけじゃん
1回だけじゃん
571:原神まとめ ID:4bzX1nBi0
停雲のスキルの属性無視靭性けずりってほかのと重複しないということはホタル、乱破には効果ないのか
ブートヒルもそもそも単体攻撃で弱点付与もってるから誰得効果だな
まあ、重複したらホタルの拡散で三体に100%削り入っちゃうからそれこそ乱破()なっちまうもんな
ブートヒルもそもそも単体攻撃で弱点付与もってるから誰得効果だな
まあ、重複したらホタルの拡散で三体に100%削り入っちゃうからそれこそ乱破()なっちまうもんな
573:原神まとめ ID:9E0IggYA0
でも旧キャラのアッパーとかいう抽象的な表現しかしないやつってその旧キャラとやらを使ってないよな
使ってないキャラをアッパーしてほしいってどういう気持ちなのか教えてほしいんだけど
使ってないキャラをアッパーしてほしいってどういう気持ちなのか教えてほしいんだけど
575:原神まとめ ID:lsUklpBR0
サンデー引かなきゃ…
577:原神まとめ ID:gw0ZzSfa0
サンデーは全員引け🥺
579:原神まとめ ID:WF+6CcWk0
サンデーつよつよ
帝運ざっこ
帝運ざっこ
582:原神まとめ ID:VwuLgUUq0
停雲結局どうなの?
583:原神まとめ ID:KidBwyhh0
もしかして停雲のバフは霊砂に使ったほうが良い可能性生まれたか?
584:原神まとめ ID:xeIYryIX0
>>583
オートで霊砂に使わないなら無駄機能だな
オートで霊砂に使わないなら無駄機能だな
585:原神まとめ ID:WF+6CcWk0
帝運迷走しすぎだろ
素直にホタルやブート超強化でいいのに
素直にホタルやブート超強化でいいのに
589:原神まとめ ID:pl9V0giV0
停雲はいい調整だと思う
ホタル接待やっと止めたかって感じ
ホタル接待やっと止めたかって感じ
593:原神まとめ ID:A/R7hk/30
停雲くっそ強化やな
結局弱点関係なくなってるやん
結局弱点関係なくなってるやん
598:原神まとめ ID:dU2/x8ou0
停雲リーク出てるのって現在中国サイトだけなの?
599:原神まとめ ID:Hvzm3e9Z0
ホタル(乱破)停雲霊砂ルアン
高級だが強い
高級だが強い
601:原神まとめ ID:KidBwyhh0
停雲完凸するとPT全員が弱点無視し始めるの、完凸とはいえぶっ壊れで草
602:原神まとめ ID:A/R7hk/30
景元もサンデー強化で超強化だろ
まぁ最新アタッカーレベルとまではいかんが庭末日は黄泉レベルには楽になりそう
まぁ最新アタッカーレベルとまではいかんが庭末日は黄泉レベルには楽になりそう
603:原神まとめ ID:o9QVL4cH0
クソ強いウサギになるな
なんか修正されそう
なんか修正されそう
606:原神まとめ ID:chMVDQ1a0
霊砂最強伝説始まったか
616:原神まとめ ID:YZuokfnR0
サンデーつんよw
617:原神まとめ ID:osKtMHWN0
でもこれ停雲の餅はかなり必須になるな
効果命中消えたから餅ないと相当盛らんときつそう
効果命中消えたから餅ないと相当盛らんときつそう
624:原神まとめ ID:HuNErxqU0
>>617
いや効果命中は胴にしたらよくね?
基礎確率100%やろ?
いや効果命中は胴にしたらよくね?
基礎確率100%やろ?
623:原神まとめ ID:sfI8ZGVe0
これ霊砂に停雲がバフかけとけば全属性撃破できるんちゃう?
ルアン調和主人公も添えられるし
ルアン調和主人公も添えられるし
626:原神まとめ ID:ajhGqRWX0
基本レイサに使うことになるな
ランハ本人には全く恩恵ないけど結局早く靭性削れるからPT単位でみると大幅に強化
ランハはホタルと違って偽靭性自体も恩恵あるから普通に停雲必須だと思う
ホタルパは正直既存パと比べてどっこいな気がする
ランハ本人には全く恩恵ないけど結局早く靭性削れるからPT単位でみると大幅に強化
ランハはホタルと違って偽靭性自体も恩恵あるから普通に停雲必須だと思う
ホタルパは正直既存パと比べてどっこいな気がする
627:原神まとめ ID:KidBwyhh0
ホタルも秘技での全体弱点付与は途中から湧いた雑魚とかには付与されないし戦闘スキルも単体付与だから
炎弱点ない敵が4体以上並ぶとテンポ悪く感じるときはあった。(ブートヒルとか乱波ほどじゃないけど)
そこらへんを霊砂が処理できるなら快適になりそう
炎弱点ない敵が4体以上並ぶとテンポ悪く感じるときはあった。(ブートヒルとか乱波ほどじゃないけど)
そこらへんを霊砂が処理できるなら快適になりそう
629:原神まとめ ID:4bzX1nBi0
霊砂ひいてれば停雲入りホタルPTで虚構もいけちゃうから乱破PTは完全下位互換になりそうだな
霊砂の召喚物も属性無視して削るのやばすぎw
霊砂の召喚物も属性無視して削るのやばすぎw
630:原神まとめ ID:lxQyypl80
もしかしてぼくの1凸レイサ、光り輝いてる?🥺
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