[基本攻撃力] 光輝の閃光
指定した敵1体にフーガの攻撃力の50%(130%)の火属性ダメージを与える。
[基本攻撃力 – 強化] 炎の愛撫
敵単体にフーガの攻撃力の50%(130%)の火属性ダメージを与え、隣接する敵にもフーガの攻撃力の25%(65%)の火属性ダメージを与える。
[スキル] 美徳は至福を招く
指定した味方1体に『狐の祈り』を付与すると、自身を3ターンの『灼熱』状態にする。この状態はフーガのターン開始時に1減少する。『狐の祈り』を受けた味方はブレイク効果が20%(50%)上昇する。味方が攻撃を行う度に、フーガは攻撃した敵の防御力を100%の基礎確率で8%(23%)減少させ、2ターン持続する。灼熱状態の間、フーガはスキルを使用できず、通常攻撃『閃光の閃光』が『烈火の愛撫』に強化される。
[究極] 太陽の輝きは全てのものを照らす
コスト: 150 エネルギー。
敵全体にフーガの攻撃力の100%(250%)の火属性ダメージを与えます。この攻撃は弱点タイプを無視し、敵全体の耐久力を低下させます。この方法で敵が弱点破壊状態になると、火属性の弱点破壊効果が発動します。
【才能】徳が広まるところに幸運が続く
フーガがフィールド上にいる間、敵ターゲットはエキソタフネスに罹り、エキソタフネス値はデフォルトでそれぞれの最大タフネスの 50% に等しくなります。
フーガがフィールド上にいる間、弱点破壊状態の敵ターゲットが味方に攻撃された後、この攻撃の耐久力減少を1回の50%(125%)のスーパーブレイクダメージに変換します。
[技術的に] 彼らは輝きを知覚します
テクニック使用後、一定範囲内の敵に10秒間の幻惑効果を与えます。幻惑効果中、敵は味方ターゲットを積極的に攻撃しません。
戦闘に参加し、混乱状態の敵を積極的に攻撃すると、フーガの行動が 40% 進み、フーガのスキルによって適用されるのと同じデバフをすべての敵の単一ターゲットに与える 100% の基本確率が発生し、2 ターン持続します。
即時行動(召喚物も)、会心率25%、会心ダメ70%、与ダメ50(召喚持ちは+50)%、EPバフ20%、sp収支±0、デバフ解除
流石にやべえわ
これ基準の3.xが怖くなってきた
インチキのオンパレードで草
なんやこれ😨
以下の4人から選択可能
・モゼ
・ミーシャ
・雪衣
・リンクス
無凸で十分な気がするが
飛霄お疲れ様
召喚物って例えばなんだろう
どっちも確保必須級で草
石足りなくて草
やっぱver.2.xのキャラは3.xじゃオワコンか
新時代が来るぞ
これからは召喚
レイサラッパ引いたやつはおつかれ🥺🤚
コレなら霊砂にもスキル撃てるな
霊砂のアレも召喚物よな?
召喚アタッカー サンデー 花火 霊砂かな?!
プローにゃはもう終いだな
餅ありなら毎ターンスキル打ってもSP減らないとは。。。
新時代がきそうだな。。
停雲はまあパーツやね😅
・フィールド召喚が追加される
・召喚物は単独でスキルを発動可能
・召喚物は敵からの攻撃を受ける
召喚物の仕様
・回復不可
・速度固定
・独立してスキル発動可能
・敵に攻撃される
・スキル発動または攻撃を受けるとAglaeaのEPが回復する
召喚物 強化通常攻撃
・Aglaeaによってマークされた敵を優先して、ランダムな敵に雷属性ダメージを与える。
・Aglaeaに固有バフを1層付与。
→Aglaeaが攻撃を行うと、固有バフ1層ごとにランダムな敵に1回の雷属性付加ダメージを与える。
既存の召喚物と別処理みたいな面倒な事はしないだろうけど次世代の召喚物は脱法の雰囲気してたからなぁ
コラボに向けて召喚環境にしていくってことなんじゃないか?
すまんアベ引くやつおるw?
やっぱトパーズよ
新停雲は罠かもしれんな🤔
召喚に備えるわ
おい、この先は地獄だぞ?─ついて来れるか
安倍にしても追撃パほど耐久力ないし攻撃頻度も多くないのに最適耐久
黄泉は別軸の妥協キャラで最適になってる状態だから昇給以外しっくりくるメンバーがいない🥺
単体だし
どうせぶっ壊れ効果は6凸とかに移されるよ
顔のもっさり感が減って髪にツヤがあるな🦆
サンデー自体には嫌悪感ないけど兄様のオタク過激な人多いから不安だ
なのかを…守りたい
やっぱ調和って地味だな
ちょっと頭がデカいか?って思ったけど身体が思ったより細身なだけか
ひかないやつおりゅ?wwwwww
できるかな?
サンデー餅ありギャラガーでSPは回らないかな
サンデーとロビンはsp収支0みたいなもんだし耐久はフォフォと符玄以外なら回ると思うよ
フォフォ1凸してたらフォフォが最適な場面が多そうだけど
ただやたらとアタッカーと召喚物のターンが多い 毎回スキル打ちたいってなるとどうなるか。。。
召喚物もスキル打てるんだよね?
めちゃくちゃよくなってんじゃん
戦闘スキル
指定した味方単体に「狐の祈り」を付与し、帰忘の流離人自身が「灼熱」状態になり、 3 ターン継続する。帰忘の流離人のターンが回ってくるたびに継続時間-1ターン。
「狐の祈り」を所持している味方ターゲットの撃破特効+ 40% 、攻撃を行うと 100% の基礎確率で帰忘の流離人は攻撃を受けた敵の防御力を 18% ダウンさせる、 2 ターン継続。
帰忘の流離人が「灼熱」状態の時は戦闘スキルを発動できなくなり、通常攻撃「煌々たる星尾」は「柔く燃ゆる炎」に強化される。
必殺技
敵全体に帰忘の流離人の攻撃力 200% 分の炎属性ダメージを与える。この攻撃は弱点属性を無視して敵全体の靭性を削り、敵が弱点撃破される時、炎属性の弱点撃破効果を発動する。
天賦
帰忘の流離人がフィールド上にいる時、敵は擬靭性状態になり、戦闘開始時に自身の靭性最大値 50% 分の擬靭性を持つ。
帰忘の流離人がフィールド上にいる時、弱点撃破状態の敵が味方の攻撃を受けた後、その回の攻撃の削靭値を 100% 分の超撃破ダメージに転換する。
青丘の重光
味方が敵を弱点撃破した後、さらに敵の行動順を 15.0% 遅延させる。
塗山の玄設
自身の撃破特効+ 30.0% 、初めて戦闘スキルを発動した後、SPを 1.0 回復する。
璣星の太素
敵が弱点撃破された時、味方全体の撃破特効+ 15.0% 。この効果は 2.0 ターン継続し、最大で 2.0 層累積できる。
装備キャラが味方キャラ単体を対象に戦闘スキル、または必殺技を発動すると、装備キャラはEPを 6.0 / 6.5 / 7.0 / 7.5 / 8.0 回復し、スキルターゲットは「聖なる詠唱」を1層獲得する。この効果は 2.0 ターン継続し、最大で 3.0 層累積できる。「聖なる詠唱」1層につき、所持者の与ダメージ+ 15.0% / 17.25% / 19.5% / 21.75% / 24.0% 。装備キャラが味方キャラ単体に戦闘スキル、または必殺技を 2.0 回発動するたびに、SPを1回復する。
戦闘スキル
指定した味方キャラ単体とその召喚物を即座に行動させ、与ダメージ+ 40% 。ターゲットが召喚物を既に召喚している場合は、さらに与ダメージ+ 40% 、 2 ターン継続。
サンデーが「調和」運命のキャラに対してこのスキルを発動した時、即座に行動する効果は発動できない。
必殺技
指定した味方キャラ単体の最大EP 20% 分のEPを回復させ、ターゲットとその召喚物に「祝福されし者」状態を付与する。「祝福されし者」状態を持つ味方とその召喚物の会心ダメージアップが、サンデーの会心ダメージ 25% 分+ 8% アップする。
「祝福されし者」状態は 3 ターン継続する。サンデー自身のターンが回ってくるたびに「祝福されし者」状態の継続時間-1ターン。
また、スキルの効果は必殺技で最後に指定したサンデー以外のターゲットにのみ発揮する。サンデーが戦闘不能状態になると、「祝福されし者」状態も解除される。
天賦
戦闘スキルを発動する時、ターゲットの会心率+ 20% 、この効果は 2 ターン継続する。
主日の渇望
戦闘スキルを発動する時、SPを消費しない。この効果は 2.0 ターン後に再度発動できる。
崇高なる浄化
戦闘開始時、サンデーのEPを 25.0 回復する。
掌の中の安らぎ
戦闘スキルを発動する時、ターゲットのデバフを 1.0 つ解除する。
なにかしらデメリットないと強すぎると思うんだよね
どうもー週休なのかでーす
素で持ってろ
現時点でもぶっちゃけそこまでではないしまあ強いけど別にいいかな~っていういつものライン
4体揃えるゲームだからそれぐらいでいいんだけどね
ぶっ壊れ!!とか出てきた方が萎える
サンデーは必須レベルですねww 間違いなくぶっ壊れ人権キャラになります












