179:原神まとめ
182:原神まとめ
>>179
すごろくなんかいらねーよ
無くしてからまたやれは確実に萎えるわ
すごろくなんかいらねーよ
無くしてからまたやれは確実に萎えるわ
201:原神まとめ
>>179
redditとか海外公式見てるな、テレビアレイはユニークなポイントで消さないでくれってコメントは多かったな
ストーリーから消え去るのはまあしょうがないやろ
アレイはアレイで残りつづけるやろうし
redditとか海外公式見てるな、テレビアレイはユニークなポイントで消さないでくれってコメントは多かったな
ストーリーから消え去るのはまあしょうがないやろ
アレイはアレイで残りつづけるやろうし
211:原神まとめ
>>179
そもそもすごろくが完全に無くなると勘違いした情弱が多かっただけじゃね
動画ではすごろくが不評だというのを認識した上で主要なコンテンツとかには排除しつつ
すごろくを好む意見も来てたからそこも尊重するような感じの話はしてたし
そもそもすごろくが完全に無くなると勘違いした情弱が多かっただけじゃね
動画ではすごろくが不評だというのを認識した上で主要なコンテンツとかには排除しつつ
すごろくを好む意見も来てたからそこも尊重するような感じの話はしてたし
181:原神まとめ
ホロウの探索パートは終始一貫してすごろくで統一して戦闘は無し
戦闘エリアのパートはすべて戦闘のみという感じの2部構成にすれば何とか両立可能かも
戦闘エリアのパートはすべて戦闘のみという感じの2部構成にすれば何とか両立可能かも
まあ、探索パートも普通に3Dダンジョン起こしてシームレスにした方が遊びやすいけどね
186:原神まとめ
すごろくは大砲で飛んだり金集めてるみたいなガンガン動ける時は楽しい
ストレス値のこと考えながら動いてる時はテンポ悪いしリアルにストレス溜まるから嫌い
つまりすごろくが嫌いなんじゃなくて零号ホロウが嫌い
ストレス値のこと考えながら動いてる時はテンポ悪いしリアルにストレス溜まるから嫌い
つまりすごろくが嫌いなんじゃなくて零号ホロウが嫌い
203:原神まとめ
>>186
マス移動にリスクが伴わないともうローグである必要がないやろ
マス移動にリスクが伴わないともうローグである必要がないやろ
212:原神まとめ
>>203
ゼンゼロにローグ求めてる奴なんかいるのか?ローグとか誰もやりたくねーだろうよ
ゼンゼロにローグ求めてる奴なんかいるのか?ローグとか誰もやりたくねーだろうよ
215:原神まとめ
>>212
ホヨバほんとローグ好きなのはわかるんだけど原神でもスタレでも失敗してんのに懲りずにゼンゼロでも失敗してんのホントウケる
ホヨバほんとローグ好きなのはわかるんだけど原神でもスタレでも失敗してんのに懲りずにゼンゼロでも失敗してんのホントウケる
222:原神まとめ
>>215
開始時点ですでにキャラ武器装備の方向性を持って選択してるのに
ダンジョンの選択肢の出方に合わせて、今回はこのタイプの強化を伸ばす、とかなりにくいんだわ
開始時点ですでにキャラ武器装備の方向性を持って選択してるのに
ダンジョンの選択肢の出方に合わせて、今回はこのタイプの強化を伸ばす、とかなりにくいんだわ
217:原神まとめ
>>212
ローグにしないとアレイの意味がないよねって話
ローグにしないとアレイの意味がないよねって話
189:原神まとめ
すごろく無くなってちょっと寂しいかもって思ってたけどサブクエで岩壊しながら進むすごろく出てきてやっぱすごろくって糞だわって思った
309:原神まとめ
>>189
今まさにこいつで同じ感情抱いてるわ
今まさにこいつで同じ感情抱いてるわ
191:原神まとめ
面白いすごろくもあるし糞すごろくもある
193:原神まとめ
推理するすごろくも忘れるな
あとLoB
あとLoB
199:原神まとめ
せっかく思いついてたすごろくをユーザーに完全否定されると悔しいじゃないですか
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