
乱破性能変更
最大EP変更
160→150
天賦
バウンドダメージが追加
変更前
敵ユニットが弱点撃破されたときに、乱破はその敵ユニットに隣接する敵ユニットの弱点属性を無視して軟性を10削り、自身の虚数属性弱点撃破ダメージ180%分の弱点撃破ダメージを与える。軟性を削る効果は弱点撃破されていない敵ユニットにのみ有効。乱破が敵ユニットを弱点撃破する時、虚数属性の弱点撃破効果が発動される。
変更後
敵ユニットが弱点撃破されたときに、乱破はその敵ユニットに隣接する敵ユニットに、自身の虚数属性弱点撃破ダメージ180%分の弱点撃破ダメージを与え、さらに2ヒットする。1ヒットごとに、ランダムな敵単体に乱破の虚数属性弱点撃破ダメージ75%分の弱点撃破ダメージを与え、弱点属性を無視して軟性を5削る。軟性を削る効果は弱点撃破されていない敵ユニットのみに有効。乱破が敵ユニットを弱点撃破する時、虚数属性の弱点撃破効果が発動される。
秘技
EP回復量の変更 20→15
変更前
秘技を使用した後、20秒間継続する「スプラッシュ」状態に入る。「スプラッシュ」状態では、車早く前方に一定距離移動し、触れた敵を攻撃する。快進撃が出現し、敵からのすべての攻撃を防ぐことができる。「スプラッシュ」状態で敵を撃破すると戦闘に入った後、乱破は自身の虚数属性弱点撃破ダメージ200%分の弱点撃破ダメージを与え、さらに隣接する敵ユニットに乱破の虚数属性弱点撃破ダメージ180%分の弱点撃破ダメージを与え、自身のEPを20回復する。
変更後
秘技を使用した後、20秒間継続する「スプラッシュ」状態に入る。「スプラッシュ」状態では、車早く前方に一定距離移動し、触れた敵を攻撃する。快進撃が出現し、敵からのすべての攻撃を防ぐことができる。「スプラッシュ」状態で敵を撃破すると戦闘に入った後、弱点属性を無視して軟性を30削り、乱破の虚数属性弱点撃破ダメージ200%分の弱点撃破ダメージを与え、さらに隣接する敵ユニットに乱破の虚数属性弱点撃破ダメージ180%分の弱点撃破ダメージを与え、自身のEPを15回復する。
昇格2
回復量変更、精鋭以上の弱点撃破のみ変更
変更前
敵ユニットが弱点撃破されると、乱破はEPを2回復する。弱点撃破されたのが精鋭エネミー以上の敵ユニットの場合、さらにEPを8回復する。
変更後
精鋭以上の敵ユニットが弱点撃破されると、乱破はEPを10回復する。
2凸
指定した敵に対する前段重アップに変更
変更前
「結印」状態の間、撃破特殊が効かない+20%、強化通常攻撃による虚数属性弱点を持たない敵ユニットの軟性を削る効果がさらに+50%。
変更後
指定した敵ユニット単体に対する、強化通常攻撃の最初の2ヒットの削剥量+50%。
6凸
倍率変更、バウンド増加
変更前
天賦による隣接する敵エユニットへの弱点撃破ダメージの倍率+120%。弱点撃破ダメージおよび軟性を削る効果は弱点撃破された敵ユニット以外のすべての敵ユニットにも発動する。
変更後
破邪 (v2)
装備キャラの撃破特効+ 60.0% / 70.0% / 80.0% / 90.0% / 100.0%、戦闘に入る時EPを **30.0 / 32.5 / 35.0 / 37.5 / 40.0** 回復する。装備キャラが必殺技を発動した後「雷通」効果を得る。「雷通」効果中通常攻撃を2回行った後、装備キャラの行動順が **50.0% / 55.0% / 60.0% / 65.0% / 70.0%** 早まり、「雷通」効果が解除される。また、装備キャラが必殺技を発動した後「雷通」をリセットする。
破邪 (v3)
装備キャラの撃破特効+ **60.0% / 70.0% / 80.0% / 90.0% / 100.0%**。戦闘に入る時EPを **30.0 / 32.5 / 35.0 / 37.5 / 40.0** 回復し、装備キャラが必殺技を発動した後「雷通」を獲得する。通常攻撃を2回行った後、「雷通」の効果を解除し、装備キャラの行動順を **60.0% / 70.0% / 80.0% / 90.0% / 100.0%** 早める。なお、装備キャラが必殺技を発動すると「雷通」の効果はリセットされる。




