【原神】聖遺物関連も「祈聖のエリクシル」実装とかで大分改善されてきてるな

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844:原神まとめ
毎週聖遺物5個レベルMAXしろとか苦行すぎるんだがモラ的にも

850:原神まとめ
廻生の聖遺物選択に入手順を追加してくれるだけでサーバー負担も無く全て解決するんだけどなぁ
なんでやらんのか謎過ぎる

851:原神まとめ
新聖遺物なんて実装した日に回生させろよ
スタレもzzzできるだろ
何をケチケチしてんだか

852:原神まとめ
いきなり新聖遺物回生されたら悔しいじゃないすか(笑)

マジでこれだからな😭

853:原神まとめ
回生は基本的に効率悪いのであんまし使わんねえ
樹脂溶かしてまで聖遺物を大量に掘れば別だろうけど

854:原神まとめ
>>853
使わなかったらゴミ星5聖遺物どうやって処理してるん?
まさかエサにするとか言うアホな事してないよな?

856:原神まとめ
>>854
レベル上げた星5のゴミくらいよな
まあ一気にあがるからアドレナリンどばどばやが

855:原神まとめ
入手したキャラには全員分聖遺物を用意する遊び方をしてるので、強化用の餌が慢性的に足りんのよ
回生するより餌にする方がまだ強化値が無駄にならない
シアターみたいな多数キャラ必須のクエストも出来たので、聖遺物強化の緩和は欲しいかも

857:原神まとめ
樹脂20で聖遺物一個レベル20まで上げられるくらいオイルが落ちる秘境がほしい

859:原神まとめ
聖遺物緩和は要らないかなぁ
俺もキャラに専用で聖遺物つけて使い回さない勢だけど、今ので十分かな
アレ緩和したらホントにやることなくなるわ

860:原神まとめ
ハズレ枠の変な聖遺物をオイルドロップにして

861:原神まとめ
聖遺物掘りのシステム自体が複数キャラ育成にあまり優しくない所があって、全員分の時計を確保するのも割と大変
長くやってると杯や冠より時計で苦しむ事が多い気がする

全キャラにマトモな星5聖遺物のセットを装備させようとすると、とにかく強化素材が不足しまくる
良い初期値の聖遺物が出ても強化素材が無くて未強化が倉庫に貯まってる状態だよ
ミホヨの開発者はそうなる事を想定していたかどうか

862:原神まとめ
みんなが言う率ダメ1:2の比率すら出来んわ
てか会心100も無理

863:原神まとめ
毎日聖遺物マラソンしなはれ
半年も続ければだいぶ聖遺物も煮詰まるやろ

864:原神まとめ
オイルの地脈はマジで欲しいよな
現状壺で買うしか無いしな

遺物のレベルマックスにするとオイルが貰えるってのも本末転倒というか…

865:原神まとめ
たまに別サーバーで最初から始めたくなるんだけど遺物厳選がまた最初からと思うとやめちゃうわ
古参ほど有利なるから遺物システムは割と好きなんだけどね

866:原神まとめ
聖遺物関連はスタレみたいに強化アイテムに一括変換出来たらソレで満足かな

876:原神まとめ
モラの収支マイナスが良くなさすぎるから何かしらの改善策欲しいね

878:原神まとめ
ほんと評判任務の件がなければ100点満点の絶賛やったのに

885:原神まとめ
>>878
何かを便利にしたら何かを不便にしなくてはならない
「代価」が必要なんだわホヨワールドでは

886:原神まとめ
回生迷うのはなんの為のロック機能なんだか
入手した時に確認したあとはロックしてない星5全部回生行きだよ

887:原神まとめ
自分もそうだけど捨てられないだけなんだよな
会心ついてるだけでいつか使うかもとか思いながらホールドしちゃう
どうせ新聖遺物あるんだから捨てればいいのにね

890:原神まとめ
大体そうなるよな
取得したらその場で確認して残りは一括で闇鍋

891:原神まとめ
秘境クリアの度にいちいち何貰えたか見てるやついるの
所持数あふれそうになってから見てるわ
どうせゴミしか出ないし1個残ればいい方だし頻繁に見る理由がわからん

893:原神まとめ
後で整理する時の数が多いから、拾った時に確認するなぁ

894:原神まとめ
拾った時にバツ印を付けられるんならいいけど結局後で仕分けるんだから毎回確認する意味なくね?
保護じゃなくて捨てマーク付けさせて

898:原神まとめ
>>894
ロック以外は全部バツ印と一緒でしょ
残すか捨てるか以外に保留してるのか?保留する意味あるのか?

899:原神まとめ
>>894
それよな二度手間
今なんて種類ごとにフィルターかけられるからなおさら都度確認しなくなってる

895:原神まとめ
使えそうなら保護かけて、リサイクルする時は断捨離やなぁ

896:原神まとめ
自動ロックがあるから自動ロックさせたい大体のを決めておいて自動ロックに引っかかったロック聖遺物だけ確認ってしてるな

897:原神まとめ
素材捨てる時にモラ変換出来たらいいんだけどなぁ

900:原神まとめ
捨てマーク良いよなー
餌マークでも良いけど

つか実数は勝手に餌マークになって欲しい

901:原神まとめ
獲得時系列のソートとかないからうっかり連打で飛ばしたりすると
さっき手に入れたのどれだっけってなってもう見つけられなくなる
触れてないやつみんな新規マーク付いちゃってるし
291:原神まとめ
no title

エリクシル以外にも回数制限あるしな
いうほど緩和になるか怪しいかもしれん

294:原神まとめ
>>291
あーこれか
ある程度制限はありそうやな
つか会心率+40%で草

313:原神まとめ
>>291
1回でエリクシル4個
回数制限で翠緑熟知セットに注ぎ込むとか無理か

298:原神まとめ
まぁ、遺物に関しては1シーズンで一個でも各遺物の元素ダメバフ一致の率ダメ出れば万々歳なので
使用回数制限あっても満足だな(たとえ一回でも


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コメント (4)

  1. 1. 名無しのパイモン
    2024年08月16日 21:48 ID:2XcdlIbW0
    これでサブオプに率ダメ指定しても結局別ステータス伸びるんでしょ
  2. 2. 名無しのパイモン
    2024年08月17日 08:17 ID:C+I3/5Pu0

    そればっかりは運だから仕方ないけど指定できるだけ周回難易度下がったのはいいことでしょ
  3. 3. 名無しのパイモン
    2024年08月17日 12:32 ID:MoPiDAkz0
    一生メインやサブが来ないよりは全然マシ
    スコア200とか5人いるかどうかだし
  4. 4. 名無しのパイモン
    2024年08月17日 12:47 ID:wBq83saK0
    例:杯メイン属性、サブ会心、会心ダメを制作
    +4強化→サブ会心、会心ダメ、防御実数
    +8強化→サブ会心、会心ダメ、防御実数、HP実数
    -----------------------------------------------------------------------------
    +12強化→サブ会心、会心ダメ、防御実数+1、HP実数
    +16強化→サブ会心、会心ダメ、防御実数+1、HP実数+1
    +20強化→サブ会心、会心ダメ、防御実数+2、HP実数+1
    どうせ会心系は伸びず、あとからついたゴミサブステが伸びて絶望するんだろうなw