
彼女の基礎速度は 125から112にナーフされ、才能変化によるステータスは 5速度から 12.5%防に変化します。
ULTIMATEのダメージは840%~1680%から700%に減少し、最大6スタックのみを使用し、引き続き12スタックとなり、スタックごとの余分なダメージも削除されました
スキルダメージ240%から 200%、前方前進が削除され、スキル使用後すぐにFuAを起動するようになりました。
才能の変化
1.FeixiaoがFuAを起動すると、メインタレントが2ターンの間、与ダメージ60%増加を追加します。
2. ultをFuAダメージとしてカウントするサブ タレントもultに36%cmdgを与えるようになりました。
3.Feixiao スキル使用後、3ターンの間、FUAのサブタレント増加 60%cdmgが48% atk に変更されました
速度 125⇒112
通常攻撃
指定した敵単体に飛霄の攻撃力 100% 分の風属性ダメージを与える。
戦闘スキル
指定した敵単体に飛霄の攻撃力 200% 分の風属性ダメージを与え、その後即座にこの敵に追加で天賦による追加攻撃を1回与える。
必殺技 6必要
指定した敵単体に最大で飛霄の攻撃力 700% 分の風属性ダメージを与える。必殺技発動期間中に弱点属性を無視して敵の靭性を削る。敵ユニットが弱点撃破状態でない時、飛霄の弱点撃破効率+ 100% 。
飛霄がその敵ユニットに「閃裂刃舞」または「斧貫衝天」を累計で 6 回発動し、最後に飛霄の攻撃力 160% 分の風属性ダメージを与える。
天賦
「飛黄」が 6 層に達した時、必殺技を発動できる。最大で 12 層累積できる。味方が 2 回攻撃を発動するごとに、飛霄は「飛黄」を1層獲得する。飛霄の必殺技攻撃はカウントされない。
飛霄以外の味方が敵に攻撃を発動した後、飛霄は即座にメインターゲットに追加攻撃を発動し、飛霄の攻撃力の 110% 分の風属性ダメージを与える。攻撃可能なメインターゲットがいない場合、ランダムな敵単体を攻撃する。この効果はターンが回ってくるたびに1回まで発動でき、飛霄のターンが回ってくるたびに発動回数がリセットされる。この攻撃を発動する時、自身の与ダメージ+ 60% 。 2 ターン継続する。
閃裂刃舞
指定した敵単体に飛霄の攻撃力 60% 分の風属性ダメージを与える。敵が弱点撃破状態にある場合、ダメージ倍率+ 30% 。
斧貫衝天
指定した敵単体に飛霄の攻撃力 60% 分の風属性ダメージを与える。敵が弱点撃破状態でない場合、ダメージ倍率+ 30% 。
T1
戦闘開始時に「飛黄」を 3.0 層獲得する。
ターンが回ってきた時、前回のターンで天賦による追加攻撃を発動していない場合、「飛黄」を獲得するのに必要な攻撃回数が1回カウントされる。
T2
必殺技が敵にダメージを与えた時、追加攻撃が発動したと見なされる。追加攻撃の会心ダメージ+ 36.0% 。
T3
戦闘スキル発動時、攻撃力+ 48.0% 、 3.0 ターン継続。
変更部分
必殺技
自身の与ダメージ+ 50% 、 2 ターン継続。指定した敵単体にモゼの攻撃力 350% 分の雷属性ダメージを与える
↓
指定した敵単体にモゼの攻撃力の 250% の雷属性ダメージを与え、天賦による追加攻撃を発動する
T2
モゼが一時退場状態を解除する時、行動順が 30.0% 早まる。この時、モゼのチャージが 4.0 以上の場合、行動順が 60.0% 早まる。
↓
モゼが一時離脱状態を解除する時、行動順+ 30.0% 。各ウェーブ開始時、モゼの行動順+ 30.0% 。
T3
味方が「獲物」状態の敵に攻撃を行う時、会心ダメージ+ 20.0% 。
↓
必殺技を発動しダメージを与える時、追加攻撃を行ったと見なされる。「獲物」が受ける追加攻撃ダメージ+ 25.0% 。
立志 E1
必殺技を発動しダメージを与える時、追加攻撃を行ったと見なされる。「獲物」が受ける追加攻撃ダメージ+ 25.0% 。
↓↓
戦闘に入った後、モゼはEPを 20.0 回復する。天賦による付加ダメージを1回発動するたびに、EPを 2.0 回復する。
懲罰 E2
戦闘に入った後、モゼはEPを 20.0 回復する。天賦の付加ダメージを1回発動するたびに、EPを 3.0 回復する。
↓↓
味方が「獲物」状態の敵に攻撃を行う時、会心ダメージ+ 40.0% 。
隠密 E4
軌跡「兵仗折らず」の会心ダメージアップ効果がさらに+ 20.0% 。
↓↓
必殺技を発動する時、モゼの与ダメージ+ 30.0% 、 2.0 ターン継続。
忠誠 E6
モゼは必殺技を発動し敵を攻撃した後、即座にその敵に天賦による追加攻撃を発動する。その回の追加攻撃を発動する前に該当の敵が倒された場合、ランダムな敵単体に追加攻撃を発動する。
↓↓
天賦による追加攻撃のダメージ倍率+ 25.0% 。
「浮元」の初期速度が80から90
朱炎 T1
自身の攻撃力を、撃破特効 20.0%⇒25.0% 分アップする、最大で攻撃力+ 50.0% 。また、自身の治癒量を、撃破特効の 8.0%⇒10.0% 分アップする、最大で治癒量+ 20.0% 。
黄泉ホタルは良くあんな性能で出せたなー
耐久入れてこれなら強くね?
てか前とあんま変わってる感じないってか早くなってるような
悪くないな
とはいえ2凸将軍の爽快感さがなくなったのは悲しい
新将軍とパーツきた黄泉はいいが
それ以外はどうなんだろう
無凸もナーフなら引かないわ
2凸はクレーム出まくりで消えることは分かってたけど無凸までナーフする必要あった?🥺
あと2回ナーフが残ってるぜ
目指せ彦
まぁ復刻なんて当分ないだろうしこれは妥当なのか🥺
おりゅ煽りはソシャゲの華なのにな、ホヨバわかってねえわ
こんなマイルド性能、3.0の波に即飲まれだろ
完凸やる気満々だったけど、このままなら1枚も引かないわ
Hate用に貯めとくわ
凸が盛大にナーフされたけど無凸は微ナーフで強キャラのままやぞ
なんならモゼが超強化されたおかげでPT単位で見ると前と同じかやや使いやすくなったくらい
やりすぎたね
やっぱありえんくらい強かったんだなあいつ
怖すぎるわ
ボス特化なくなっての弱体ナーフ
誰でも倒せるなら単体キャラは売れないわな
フィニッシュが取り上げられて300%か400%くらい?ダメージが減った
ありがとう。あー、12連撃無くなったのか。残念
けど攻撃基礎値とバフ付いたのか。となると割とトントン?6連撃固定となると取り回しが良くなったまであるのか?
12まで溜めれるけど6以上の倍率はなくなった
その代わり永続攻撃48とダメージ60バフ2T貰った
使うと思って遺物とか色々育てたんだけど
最初に敵の設定を間違えたんだろうと思うんだけど





