原神の二番煎じ、今更これ作ってる開発全員バカです

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349:原神まとめ
正直UIやシステム周りだけなら原神ライクなソシャゲってたくさんあるからまあわかる
でも宝箱ギミック(仙霊=蝶とか瞳=音匣とか)までそっくりそのままなのはさすがに恥を知れよと思った
探索に自信あって原神倒したいならオリジナル要素見せつければいいのに

354:原神まとめ
>>349
そこにオリジナル要素を付け加えるメリットは?当たり前だけどクロゲームスにホヨバみたいな金はないぞ

358:原神まとめ
>>354
原神から客を奪いたいのは煽り広告からも明白
なら原神と同じではなく超える必要がある
原神と同じもの起用してるだけだと目新しさなくて客も飽きるしただのパクリすぎて悪印象だと思うんだけど運営の方ですか?

363:原神まとめ
>>358
重要だと判断した部分にはちゃんと個性あるじゃん。特に戦闘システムな

371:原神まとめ
>>363
『うちの探索は従来のオープンワールドゲームと違うんです!』って煽っといてやること原神とほぼ同じは草なのよ

戦闘はオリジナリティある…か?個人的には楽しいと思うけど元素反応みたいな独自性は感じない
音骸も面白いけど結局ハクスラ版聖遺物だし

384:原神まとめ
>>371
ハラと差別化出来てるんだから十分個性的だろ

385:原神まとめ
>>384
お前めちゃくちゃポジティブだな
運営も多分そう考えてるんだなって理解できたわ

392:原神まとめ
>>385
実際結果出てるからな

353:原神まとめ
クローンゲーの宿命としてキャラや持ち物が揃ってる状態から一転ニューゲームみたいな感じになって不自由で不満が募るのがあるわな
これは完全に原神の先行者利益だから今後ここを乗り越えさせるのが重要だと思う

392:原神まとめ
ZZZ
ブレイカーズ
ムゲン
アークナイツエンドフィールド
エバーソウル
ドルフロ2
デュエットナイトアビス

人気出そうなのはこれくらいかな…他にある?
スタレ並に人気となるとZZZとムゲンとアークナイツエンドフィールドくらいなもんだけど
他はそこそこの人気程度かなあ

395:原神まとめ
>>392
ドルフロは知らんけどニューラルクラウドのテキストは普段スタレテキストに文句言うてる勢にも分かりやすい文章だった

396:原神まとめ
>>395
いうてもうニューラルクラウド死んでない?

あとやった事ないから注目してないけどペルソナは人気らしいな

442:原神まとめ
>>396
自分も惜しみつつ辞めたからドルフロ2には期待してる

397:原神まとめ
>>392
約束された神ゲーである
アズプロが無いけど…

414:原神まとめ
>>397
エロゲのアズレン作ってるところか
それだけで除外してたけど一応ちゃんとしたゲームっぽかったわ

393:原神まとめ
タマモンワールドは🥺???

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コメント (16)

  1. 1. 名無しのパイモン
    2024年05月28日 00:19 ID:h3P/4ojn0
    まぁ探索宝箱システムの元はゼルダだけどなwww
  2. 2. 名無しのパイモン
    2024年05月28日 00:34 ID:7QYb+9g/0
    リリース2日目にしてセルランがApple二桁、ググプレ圏外になりそうな鳴潮で結果出てるんなら殆どのソシャゲは成功になってしまうわ。
    あのクオリティのOWの開発、維持費考えたら初動から数ヶ月はセルラン一桁維持してないと幻塔コースだと言われてもしょうがないぞ。
  3. 3. 名無しのパイモン
    2024年05月28日 00:41 ID:zFeK1gvK0
    >>1
    それでも原神にはゼルダにない独自性があるけど、鳴潮はそれすらどっかでみたものしかないからなぁ。あとはキャラ人気でどこまで登れるか
  4. 4. 名無しのパイモン
    2024年05月28日 01:26 ID:xQTdkHRy0
    エンドフィールドがスタレクラスとかギャグかよw
  5. 5. 名無しのパイモン
    2024年05月28日 08:47 ID:HFH0Rmzo0
    まあ原神マンネリ化してた俺に新しくゲーム始めると面白いって気がつかせてくれただけでも有意義だったなるしお
    全ゼロ期待してます笑
  6. 6. 名無しのパイモン
    2024年05月28日 10:23 ID:jjhHBXUZ0
    原神引退するわwww
    アズプロ、ZZZの新作がたくさんあるしオワコンゲーなんてやってられんわ
  7. 7. 名無しのパイモン
    2024年05月28日 12:27 ID:P6qtj3af0
    ゼンゼロキャラ叡智すぎて楽しみです 
    ニコデマラ完凸するぜ
  8. 8. 名無しのパイモン
    2024年05月28日 12:46 ID:bqcg5oQU0
    原神は天理周辺のストーリーが気になるからやるけどあまりモチベないな...、めいちょ笑の戦闘ってあまり独自性ないしZZZの方が独自性も目新しさもあるし面白そう
  9. 9. 名無しのパイモン
    2024年05月28日 13:52 ID:/h3wgI2z0
    ムゲンとアズプロはワンチャンありそう
    他はまず死ぬだろうよ
  10. 10. 名無しのパイモン
    2024年05月28日 16:28 ID:XvsGlRib0
    ※8
    原神って基本ストーリー周りはグラブルのパクリだから
    テイワット=旧世界を模して造られた箱庭世界、天理=人類が作ったテイワット管理システム
    天理の調停者=旧世界の人物(キアナ)を模して産み出された天理の端末とかそんなところちゃうか
  11. 11. 名無しのパイモン
    2024年05月28日 19:16 ID:Eriut8f30
    なんかわかんないけど鳴潮のフィールド探索死ぬほどつまんない
    原神よりつまんない
  12. 12. 名無しのパイモン
    2024年05月28日 20:12 ID:soU3xcN60
    こういうのは一番手に出したものが結局一番人気を得て一番稼げるんだよ二番煎じはおこぼれもらうだけ。稼ぎたければ覇権取りたければ一番にならんと
  13. 13. 名無しのパイモン
    2024年05月29日 02:05 ID:GjYn2oOK0
    鳴潮の戦闘独自性ないだろ
    目新しさない
  14. 14. 名無しのパイモン
    2024年05月29日 14:44 ID:QHjoZFc/0
    どんなに戦闘が楽しいRPGでもいずれ飽きるのが宿命、買い切りのゲームならいいけど、長続きさせることが大事なソシャゲにおいて戦闘の楽しさってあんま重要じゃないと思うんよな
    重視すべきはキャラかストーリーのどちらかで、そのどちらも駄目な鳴潮は探索が快適だの戦闘が楽しいだの言ったところで保たない気がする
  15. 15. 名無しのパイモン
    2024年05月29日 16:39 ID:N9XvkmCx0
    正直UIやシステム周りだけならゼルダライクなソシャゲってたくさんあるからまあわかる
    でも宝箱ギミック(仙霊=蝶とか瞳=音匣とか)までそっくりそのままなのはさすがに恥を知れよと思った
    探索に自信あって原神倒したいならオリジナル要素見せつければいいのに
  16. 16. 名無しのパイモン
    2024年06月01日 04:15 ID:2+3Ya1vN0
    生放送同接20万人超の原神が十分の一以下の潮民にオワコン扱いされるのはマジ草