445:原神まとめ
火の国の炎アタッカー抑えて召使が炎アタッカートップのままでいると思ってる古参原神プレイヤー0人説
446:原神まとめ
>>445
そっちはシャンリンかベネットの上位互換言われてるやん?
そっちはシャンリンかベネットの上位互換言われてるやん?
463:原神まとめ
>>445
火のアタッカー多すぎ問題ひどいし流石に炎神単なるアタッカーにしてこないとは思うが重ねて純アタきてもまあ驚かん
そもそも召使の単体での性能完結っぷりが凄くてヌとの比較の時と同じく使い分けレベルで単純な上位互換くるとは思えんって上位きたらバランス終わるレベルやろ
火のアタッカー多すぎ問題ひどいし流石に炎神単なるアタッカーにしてこないとは思うが重ねて純アタきてもまあ驚かん
そもそも召使の単体での性能完結っぷりが凄くてヌとの比較の時と同じく使い分けレベルで単純な上位互換くるとは思えんって上位きたらバランス終わるレベルやろ
456:原神まとめ
炎神は間違いなくサポーターだからベネットの上位互換は出るだろう
炎はメインアタッカーばっかで裏から元素付着して火力出せるの少なすぎてサブアタッカー多めになりそうだがな
炎はメインアタッカーばっかで裏から元素付着して火力出せるの少なすぎてサブアタッカー多めになりそうだがな
462:原神まとめ
炎神はたぶん全ステータス配布だぞ
実質最後の神だからな
実質最後の神だからな
464:原神まとめ
神の大剣キャラいるんのかも個人的には気になる
465:原神まとめ
ベネの上位互換でたらこのゲーム終わりだよ
466:原神まとめ
攻撃アタッカーでたらほぼベネカスが出るくらいのぶっ壊れキャラなのにこれ以上の炎神出るわけないやん
468:原神まとめ
炎神とベネット一緒に使うのが最強ってことになりそう
469:原神まとめ
ベネットは👍の上限定って枷付いてるけど炎神はその枷外すかナヒーダ並になるんじゃないか
あと、4元素入れないと最大効果発揮しないとか嫌がらせはありそう
あと、4元素入れないと最大効果発揮しないとか嫌がらせはありそう
470:原神まとめ
炎神はヒーラー+バッファーになるとかないかね。
471:原神まとめ
もうまんどくさいから
ベネシャントーマの性能持ちでええやん
ベネシャントーマの性能持ちでええやん
473:原神まとめ
ベネの上位じゃなくて同じでもいいよ可愛けりゃ
476:原神まとめ
ぼくのかんがえた炎神
スキル:自動攻撃する炎元素のホーミングレーザーを30秒間出す(小範囲かつ無限射程攻撃間隔1.5秒)スキル発動中敵HPを削る度(CT0.1秒)PT攻撃力10%アップ10層まで(1層30秒)
爆発:極大の炎フィールドを作り出しフィールド内の出場キャラに炎神の攻撃力(現在値)の50%分の基礎ダメージ加算リジェネ付与回復量は炎神の攻撃力依存
1凸:ホーミングレーザーの数+1、スキル使用時3層からスタート
2凸:爆発の加算上限100%、フィールド内のキャラがHPを全て失う時1度だけ(爆発1回あたり)30%回復した状態で留まる
4凸:ホーミングレーザーが発動する度粒子生成
6凸:爆発使用時自身の通常重撃は炎元素ダメージを与える炎元素でダメージを与える時攻撃力200%分のダメージを加算する
スキル:自動攻撃する炎元素のホーミングレーザーを30秒間出す(小範囲かつ無限射程攻撃間隔1.5秒)スキル発動中敵HPを削る度(CT0.1秒)PT攻撃力10%アップ10層まで(1層30秒)
爆発:極大の炎フィールドを作り出しフィールド内の出場キャラに炎神の攻撃力(現在値)の50%分の基礎ダメージ加算リジェネ付与回復量は炎神の攻撃力依存
1凸:ホーミングレーザーの数+1、スキル使用時3層からスタート
2凸:爆発の加算上限100%、フィールド内のキャラがHPを全て失う時1度だけ(爆発1回あたり)30%回復した状態で留まる
4凸:ホーミングレーザーが発動する度粒子生成
6凸:爆発使用時自身の通常重撃は炎元素ダメージを与える炎元素でダメージを与える時攻撃力200%分のダメージを加算する
天賦1:炎元素関連の反応を起こす度にHPを回復(回復量は攻撃力による)
天賦2:攻撃力1000を超えた数値において500ごとに出場キャラの基礎攻撃力を10%加算最大5層
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