【悲報】新作オープンワールドソシャゲ「鳴潮」、広告で原神を煽りまくる

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1:原神まとめ

2:原神まとめ
ええやろ

3:原神まとめ
ダッダダー付きやん

4:原神まとめ
原神とか言う貧困層向けゼルダ

7:原神まとめ
>>4
富裕層向け定期

5:原神まとめ
でもパクリやん

6:原神まとめ
原神って長距離泳いで渡る場面ほとんどなくない?

12:原神まとめ
作ってるとこ同じやないん?

14:原神まとめ
📱  👨≡(どうせ対して煽ってないんやろなぁ…)

📱…

📱  ≡😥(普通に煽っとるやん)

15:原神まとめ
探索面倒臭いのはわかるけど効率化してくなら結局オープンワールドである必要ないんじゃね?

17:原神まとめ
これで原神よりガチャ低かったら流行らないと思うけどどうなんやろな

19:原神まとめ
パニグレ並みのスピード感あったらマジで原神超えるで

20:原神まとめ
プロトタイプ+アサクリにちかい

22:原神まとめ
クレーちゃんやん

24:原神まとめ
このCM作った奴無能か?
何がどうなってるのかわかんねーよ

25:原神まとめ
こういう広告作っちゃうとこで程度が知れる絶対コケるわ

26:原神まとめ
移動が快適ならそれでいいってのは短絡的だな

例えばブレワイは「壁を登る」というストレス要素と
「遠くを見通す」「滑空する」というストレス解放要素によってゲーム性を作っている

モンハンライズは壁登りとかガルクで移動をかなり便利にしてるだけのように見えて
「どのルートを通って強化アイテムを取るか」というのをゲーム性として組み込んでる

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コメント (19)

  1. 1. 名無しのパイモン
    2024年05月07日 13:17 ID:r/lk/N9V0
    この調子で煽ってくれれば、
    クソ不便な曜日別素材や週ボス素材、スタミナシステムにも改善入るやろ
    鳴潮マジで頑張れ
  2. 2. 名無しのパイモン
    2024年05月07日 13:40 ID:SBPIHEnY0
    ただの難癖だろうって見たらガチで煽ってて笑った、まぁ快適じゃないのは事実だからな
  3. 3. 名無しのパイモン
    2024年05月07日 13:45 ID:wnk79XKp0
    まぁ多分広告作ってるとこと開発は違う会社だから…
    原神だって嘘広告たまに出してるし開発側は特に気にしてないんじゃね
  4. 4. 名無しのパイモン
    2024年05月07日 13:56 ID:XHgisXL10
    リリースタイミングが遅すぎたよね
  5. 5. 名無しのパイモン
    2024年05月07日 13:59 ID:roIE3B9N0
    スタレなんて未だフォフォの広告流れてくるからな
    ガチャからでないキャラで釣ってくるのウザイ
  6. 6. 名無しのパイモン
    2024年05月07日 14:00 ID:iZRUUgbI0
    オープンワールドゲームなんて移動快適なのが1番大事だろ
  7. 7. 名無しのパイモン
    2024年05月07日 14:05 ID:X02nPWmT0
    フリーナ来てから海は走るもの、めいちょーおくれてんなwwwwってあおり返しくらうぞ
  8. 8. 名無しのパイモン
    2024年05月07日 15:10 ID:vZkA/EJr0
    スタイリッシュアクションを売りにして
    探索の快適も売りにしてるのに
    ハクスラ要素の音骸を集めるのは広大なフィールドに沸く敵の精鋭狩りを毎日やるという
    苦行を強いているのがどう影響するか未知数
    倒して移動→倒して移動→倒して……移動いらなくね?って感想になりそう
  9. 9. 名無しのパイモン
    2024年05月07日 15:16 ID:5L+y+bSB0
    ZZZのゴミ男キャラよりはマシだけど長髪はもういらん
  10. 10. 名無しのパイモン
    2024年05月07日 15:18 ID:vZkA/EJr0
    >>8
    つづき
    毎日リポップするフィールドの宝箱の収穫に周回する幻塔と考え方が同じ
    どんなに快適でも時間を消費してフィールドの移動を何度も続けさせるのはストレスになりそう
    ある程度の探索の困難を越えてイベントを行った後は好きな場所にしか行かないがオープンワールドの考え方と真逆なのはテンセント系の方針なんだろうか
  11. 11. 名無しのパイモン
    2024年05月07日 16:04 ID:q0TKhiy60
    もたもた……で流石に草生えた
    まぁ実際、原神はゼルダパクるならもっと快適にしてほしかったわ
    戦闘中でもないのにスタミナ消費されなくていいだろ
  12. 12. 名無しのパイモン
    2024年05月07日 19:02 ID:z91xxeF60
    いまだにゼルダのパクリだなんだ言ってる奴が居るのが驚きだわ
  13. 13. 名無しのパイモン
    2024年05月07日 19:18 ID:roIE3B9N0
    モーションは丸パクリだけどな
  14. 14. 名無しのパイモン
    2024年05月07日 20:57 ID:aCWQ79Op0
    快適だからこっちが上っていう低レベルの話ならお話にならんよwそこはゲーム性において重要な要素では無いからね
  15. 15. 名無しのパイモン
    2024年05月07日 21:01 ID:cW+7S18Q0
    快適にするのは良いけど、やり過ぎると普通のキャンプをしたい人にグランピングを勧めるような事になりそう
    ブレワイで最初からバイク持たされても面白く無いからね
  16. 16. 名無しのパイモン
    2024年05月07日 21:02 ID:cW+7S18Q0
    買い切りなら考えてやらんでもない
  17. 17. 名無しのパイモン
    2024年05月07日 21:36 ID:xSkMkhrF0
    >>12
    事実やし
    むしろ未だに認めようとしないハラジがいるのに驚きだわ
    ミホヨのやることなら、どんなことでも肯定してそうだなお前(笑)
  18. 18. 名無しのパイモン
    2024年05月07日 22:56 ID:bMjthqJ+0
    きららの崖登りと傘っちの上下移動をあんなんにした原神だぞ
    どんどん見下していいぞ
  19. 19. 名無しのパイモン
    2024年05月09日 18:27 ID:JZ3gxegY0
    「探索が楽しい」がオープンワールドゲームの醍醐味であって、効率的なのを欲してるのは配信者位のものだろう。
    スパイダーマン、ツシマあたりはそれが完璧だった。