1:原神まとめ
ええんか
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1785146851739803648/pu/vid/avc1/720×1280/hf5uIzcLCRwTdQJm.mp4
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2:原神まとめ
ええやろ
3:原神まとめ
ダッダダー付きやん
4:原神まとめ
原神とか言う貧困層向けゼルダ
7:原神まとめ
>>4
富裕層向け定期
富裕層向け定期
5:原神まとめ
でもパクリやん
6:原神まとめ
原神って長距離泳いで渡る場面ほとんどなくない?
12:原神まとめ
作ってるとこ同じやないん?
14:原神まとめ
📱 👨≡(どうせ対して煽ってないんやろなぁ…)
📱…
📱 ≡😥(普通に煽っとるやん)
15:原神まとめ
探索面倒臭いのはわかるけど効率化してくなら結局オープンワールドである必要ないんじゃね?
17:原神まとめ
これで原神よりガチャ低かったら流行らないと思うけどどうなんやろな
19:原神まとめ
パニグレ並みのスピード感あったらマジで原神超えるで
20:原神まとめ
プロトタイプ+アサクリにちかい
22:原神まとめ
クレーちゃんやん
24:原神まとめ
このCM作った奴無能か?
何がどうなってるのかわかんねーよ
何がどうなってるのかわかんねーよ
25:原神まとめ
こういう広告作っちゃうとこで程度が知れる絶対コケるわ
26:原神まとめ
移動が快適ならそれでいいってのは短絡的だな
例えばブレワイは「壁を登る」というストレス要素と
「遠くを見通す」「滑空する」というストレス解放要素によってゲーム性を作っている
モンハンライズは壁登りとかガルクで移動をかなり便利にしてるだけのように見えて
「どのルートを通って強化アイテムを取るか」というのをゲーム性として組み込んでる
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