684:原神まとめ
螺旋より難しいコンテンツは実装しないと明言してるのに高難度コンテンツ実装したら炎上もんだろ
だから実装するにしてもクソしょうもねぇコンテンツだよ
原神は詰んでんだよ
だから実装するにしてもクソしょうもねぇコンテンツだよ
原神は詰んでんだよ
689:原神まとめ
>>684
明言はしてないだろ
捏造はやめろ
明言はしてないだろ
捏造はやめろ
792:原神まとめ
>>689
カジョフワ
カジョフワ
685:原神まとめ
てか螺旋12クリア率が全体の数パーセントなんでしょ
運営からしたら立派なエンドコンテンツの認識だと思うが
運営からしたら立派なエンドコンテンツの認識だと思うが
686:原神まとめ
高難易度エンドコンテンツ増えたところで、健全な一般人にはカードゲームと同じ程度の感覚での扱いかと
課金しまくり厳選しまくりのやつら同士でマウント取り合ってたらええのや
課金しまくり厳選しまくりのやつら同士でマウント取り合ってたらええのや
687:原神まとめ
螺旋より高難易度イベあってもいいと思う
自分は15150取れなかったから最高難易度クリアは厳しいだろうけど
自分は15150取れなかったから最高難易度クリアは厳しいだろうけど
690:原神まとめ
>>687
だからそれはUGCで実現可能になるから
石報酬はないプレイヤー間で共有出来る自作秘境やこれまで好評だったミニゲームも自作アレンジ出来るらしい
だからそれはUGCで実現可能になるから
石報酬はないプレイヤー間で共有出来る自作秘境やこれまで好評だったミニゲームも自作アレンジ出来るらしい
693:原神まとめ
>>690
それは知らなかった
どのくらいのレベルのものが追加されるのか分からんが悪くないように思えるわ
それは知らなかった
どのくらいのレベルのものが追加されるのか分からんが悪くないように思えるわ
688:原神まとめ
スタレが難しくても人気だからってと同じに考えるのは危険
あっちはコマンドRPGだからお金や時間を積めばいつかはクリアできるけど
原神は一応アクションがあるから無理な人はホント無理になる
あっちはコマンドRPGだからお金や時間を積めばいつかはクリアできるけど
原神は一応アクションがあるから無理な人はホント無理になる
691:原神まとめ
>>688
極論言うとアクションもずっとやってりゃできるようになると思うけどな
時間が早いか遅いかの違い
ライトゲーマーは努力もせずできないって言ってるやつが多い印象
極論言うとアクションもずっとやってりゃできるようになると思うけどな
時間が早いか遅いかの違い
ライトゲーマーは努力もせずできないって言ってるやつが多い印象
698:原神まとめ
ユーザーの所有戦力に合わせて自動的に難易度を調節するってできないのかね
702:原神まとめ
裏庭の階数増やしてんだから螺旋も増やせばいいだけなんだ
705:原神まとめ
スタレは戦闘以外やる事ないから実装されてるってだけだろ
世界を歩き回る楽しみは皆無だしマルチもない
やる事は模擬宇宙に潜ってひたすら戦闘するくらい
世界を歩き回る楽しみは皆無だしマルチもない
やる事は模擬宇宙に潜ってひたすら戦闘するくらい
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