【原神】スメールの探索ってなんであんなにつまらなかったんだろう

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273:原神まとめ
スメールの探索ってなんであんなにつまらなかったんだろう

276:原神まとめ
個人的に探索つまらなかったのはスメールというか砂漠だわ
権能のギミックと任務のせいでダルくなって最初の方で投げた

278:原神まとめ
砂漠が連続して同じ景色に飽きたか
さらにマップが入り組んでたから探索というより迷子してた感覚が近いからかな
エリアの規模が探索中に把握出来ないからこのエリア探索したぞっていう達成感が得にくい

281:原神まとめ
砂漠はせっかく見つけた扉も権能が必要とか世界任務の過程で開きますとかめんどくさかったからな
地下マップもその頃は無かったしテイワットマップと見比べても宝箱とか砂漠と地下で重なりまくって見にくかったし最悪のマップだったわ

282:原神まとめ
俺は割と好きだわ砂漠
暑さゲージがあればなお良かったけどスマホでやってるヘタクソに合わせたせいで無くなった

283:原神まとめ
>>282
暑さゲージを付けて面白さに繋がる様が全く想像できない

284:原神まとめ
>>283
探索に緊張感が増すし砂漠にいるというナラティブ笑性が増す
その意味でフォンテの海は逆によくできてた、戦闘はつまらんけど

285:原神まとめ
>>283
水着スキンに変更すると暑さゲージの蓄積速度が下がる
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コメント (7)

  1. 1. 名無しのパイモン
    2023年12月19日 21:32 ID:VhV6Yr020
    フォンテーヌ来てからシナリオといいマップの綺麗さといいスメールってまじでなんだったの?って感じだわ。モブに言わせてる通り制作陣も砂漠はクソだと思ってんだろうな
  2. 2. 名無しのパイモン
    2023年12月19日 23:19 ID:bdzlwT8U0
    砂漠の一つ目までは楽しめたよ
    二つ目三つ目からもうええわってなった
  3. 3. 名無しのパイモン
    2023年12月20日 00:06 ID:HVSNRvtq0
    ひたすら広いだけの砂漠が結構な割合を占めているのが原因だよ
    砂漠のギミックも好きじゃなかった
  4. 4. 名無しのパイモン
    2023年12月20日 01:27 ID:WGcHnXKe0
    当たり前だけどフィールドギミックって分かりにくかったり、めんどくさかったり、難しかったりするのが多いとマジでつまらんしやる気にならんのよな。
    スメールはそれが多すぎる。
    モンドとか璃月みたいに単純なのを返してくれって思ったらフォンテーヌで戻ってきて歓喜。
  5. 5. 名無しのパイモン
    2023年12月20日 06:19 ID:nYeiwiLI0
    森林は一番楽しかった!・・・森林は
  6. 6. 名無しのパイモン
    2023年12月20日 08:42 ID:vIjuLESS0
    砂漠のギミックは見えない壁が一番ウザかったな
    他は景観権能世界任務共に面白かったよ
  7. 7. 名無しのパイモン
    2023年12月20日 10:53 ID:WFaXQIJ00
    砂漠も含め原神で一番探索楽しかったわ
    水中の探索が2番目