PS5のエルデンリングだったり、任天堂SWITCHのゼルダだったり、世界で売れてるゲームが作れる実力があるのに、優秀なエンジニアが日本国内でソシャゲのガチャ作りして情弱騙してるのは損失だと思うんですよね。。。
>ひろゆき「ソシャゲ規制法があれば日本は発展するかも」https://t.co/w9jnfVKjTE— ひろゆき (@hirox246) October 27, 2023
ドラクエなどのパッケージゲームはクリアと共に良い思い出が残るので、ブランドが作られて続編が期待と共に買われる
ソシャゲは終わりがないので、ユーザーが辞める時は飽きて嫌いになった時。続編は、興味ないので買われず、ブランドは作れない。
ソシャゲの続編はほぼ存在しないです。 https://t.co/NPp9xAgJxw— ひろゆき (@hirox246) October 28, 2023
ソシャゲは短期的には儲かるけど
ストーリーは、ダラダラと無限に終わらないし、ゲームとして完成度は決して高くない
作品というよりは、集金装置
でも集金しないと据え置きのゲーム作れないので必要
終わりがあるから心に残り続けてる、という良さが確かにパッケージゲームにはあった。
あれ?これってなんかちょっと哲学的?笑
ソシャゲは楽で儲かりパッケージゲームは大変なのに利益が薄いってのが問題なんでしょうね
確かに、ソシャゲの終わりは、自分がやめるかサービス終了かも
今までやったソシャゲは最終的には人間関係の拗れか飽き、時々サービス終了。
楽しかった!で終わったものはないです
終わりがあるということは、重要ですね🤔
こんだけ大量ソシャゲが蔓延してるのも多分この国だけだよな
特にスクエニお前





